Индустрия игр

Индустрия игр

История компьютерных игр

Эпоха Электронных Вычислительных Машин
История игровой индустрии началась в конце XX века благодаря появлению ЭВМ (Электронных Вычислительных Машин), которые использовались для расчётов сложных научных задач. К примеру, в 1952 году, профессор Кембриджского университета Дуглас реализовал на компьютере EDSAC игру OXO как часть своей кандидатской диссертации, посвящённой взаимодействию человека и вычислительной машины. Пользователю предлагалось сыграть против компьютера в крестики-нолики, заполняя клетки поля при помощи номеронабирателя — вы наверняка видели такие на старых дисковых телефонах. Главной причиной почему OXO не получила популярность стало то, что компьютер EDSAC занимал площадь 20 м² и был произведён в единственном экземпляре.

Рынок видеоигр получил массового потребителя только в 70-х годах с появлением первых аркадных автоматов. Первой коммерчески успешной игрой считается симулятор настольного тенниса Pong от компании Atari. По игровому полю, разделённому пополам, летал квадратный мяч, который отбивали ракетками два игрока, перемещая их вверх и вниз. Игра учитывала угол столкновения, скорость мяча и направление движения ракетки. Интересно, что ракетки не могли достать до самой верхней кромки поля — из-за этого даже самые опытные игроки рано или поздно упускали мячи и проигрывали. Сначала этот «баг» хотели исправить, но потом решили, что это стимулирует игроков и начинать новые игровые сессии и кидать монетки в автомат.

Игровая приставка совершила революцию в индустрии
Следующей вехой в истории игр можно считать появление игровых консолей. Видя популярность аркадных автоматов, разработчики поняли, что ещё больше заработать они смогут, если игроку не придётся больше ездить в торговый центр и ждать своей очереди к автомату. Так, в 1977 году появилась Atari 2600 — первая успешная приставка с играми на картриджах объёмом в 32 Килобайта. На этой приставке запускались такие игры, как: Pac-Man, Space Invaders, Mario Bros, Donkey Kong, Frogger, Combat, Kaboom! и многие другие. Чуть позже приставки начали производить Nintendo, Sega и Sony, ставшими крупнейшими разработчиками игр в мире.
Atari 2600
Первой в мире консолью, которой удалось поставить рекорд продаж, стала PlayStation 2, увидевшая свет в 2000 году. Компании Sony удалось продать более 100 миллионов экземпляров. Такую популярность приставке принесли около 4000 доступных игр, среди них: серия Grand Theft Auto, Final Fantasy, Need for Speed, Medal of Honor: Frontline, Kingdom Hearts, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, Dragon Quest VIII и Guitar Hero. В апреле 2023 года Sony зафиксировала новый рекорд — общий тираж консолей PlayStation составил 500 миллионов устройств.
Видеоигры на мировом рынке
Индустрия продолжала развиваться: одновременно с однопользовательскими играми, стали появляться и игры, рассчитанные на несколько человек, играющих по сети. Первые онлайн-игры были текстовыми приключениями, доступными только нескольким подключённым друг к другу компьютерам. Однако, чем дальше развивались технологии, тем дешевле становились, а значит скоро подключение к интернету могли себе позволить почти все игроки. Так, в конце 90х появились сетевые игры Ultima Online, Lineage, Starcraft и Counter-Strike, навсегда войдя в историю видеоигр.

Первой популярной MMO (Massive Multiplayer Game) стала World of Warcraft от компании Blizzard, вышедшая в 2004 г. На пике популярности в игре было зарегистрировано более 12 миллионов подписчиков, день за днём исследовавших мир игры. Из ММО позже развился жанр MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), где акцент сместился с исследования на короткие сражения небольших команд соперников.

Сегодня игровая индустрия и жанр многопользовательских сражений привлекает не только тысячи инвесторов, разработчиков и игроков, но и множество зрителей — киберспорт признан во многих странах мира официальным видом спорта. Чемпионаты по Dota 2 и League of Legends транслируются на многомиллионную аудиторию, а гонорары победителей превышают награды профессиональных спортсменов.
Победа команды из России на чемпионате по Dota 2 в 2021 году

Объём рынка компьютерных игр

По данным аналитического сайта gamesIndustry.biz, объём мирового рынка видеоигр в 2022 году достиг 184,4 миллиарда долларов. Это чуть меньше, чем объём в пандемийный 2021 год, когда интерес к играм заметно повысился. Однако, даже в этом году, игровая индустрия опережает других участников рынка развлечений: кинопрокат и музыкальный бизнес.
Ровно половину рынка занимают мобильные игры (50%), вслед за ними по популярности идут консольные — 28%, игры для ПК на третьем месте, занимая 21% индустрии видеоигр.

Самой крупной компанией на игровом рынке уже несколько лет остаётся Sony, заработавшая в 2022 году 28,2 миллиарда долларов. Самой продаваемой игрой компании в 2022 стала God of War: Ragnarök. Для сравнения, ближайшие конкуренты компании — Microsoft, с доходом 16,2 миллиарда и Tencent, заработавшая 13,9 миллиарда долларов.

Развитие гейм-индустрии и суровая борьба за потребителя заставляют терпеть крах тысячи студий, которые не удерживаются на рынке и пары лет. Но есть и счастливые исключения: компания Nintendo была основана в 1889 году и до сих пор остаётся одной из самых успешных игровых корпораций мира. Её доход в 2022 году составил 13,8 миллиарда долларов. Во многом компания обязана своим успехом игровой консоли Nintendo Switch и вышедшим на ней эксклюзивам: Super Mario Odyssey, Animal Crossing: New Horizons и другим играм.

Мировой рынок видеоигр, по оценкам агентства Digital Development Management, несмотря на мировые экономические кризисы, спад интереса аудитории после пандемии и задержки релизов, в ближайшие годы продолжит плавный рост и достигнет объёма в 296,5 миллиарда долларов в 2026 году.

Рынок мобильных игр

Геймдев — мультиплатформенная индустрия. Но, принимая во внимание величину рынка мобильных игр, стоит поговорить про него отдельно. Мобильным играм удалось занять такую большую долю благодаря нескольким факторам: увеличению мощности персональных телефонов, доступности высокоскоростного интернета и появлению таких технологий, как геолокация и дополненная реальность.

По данным агентства eMarketer, 75% доходов рынка генерируют пять стран мира: Китай (35%), США (20%), Япония (11%), Южная Корея (5%), Великобритания (4%).

Информация по рынку, которую собирают аналитические агентства, свидетельствует о том, что в 2022 году игроки потратили на мобильные игры 110 миллиардов долларов (в 2021 году сумма составила на 6 миллиардов больше). В топ самых прибыльных игр попали Candy Crush, Honor of Kings и Genshin Impact.

Топ 5 жанров мобильных игр по доходности в 2022

  • RPG — 25,5 миллиарда долларов
    Monster Strike, Puzzle & Dragons, Genshin Impact
    1
  • Стратегии — 12,1 миллиарда долларов
    Clash of Clans, Game of War: Fire Age
    2
  • Паззлы — 8,7 миллиарда долларов
    Candy Crush Saga, Gardenscapes.
    3
  • Казино — 8,3 миллиарда долларов
    Coin Master, Big Fish Games, Zynga casino games
    4
  • Шутер — 4,8 миллиарда долларов
    Call of Duty: Mobile, Doom, PUBG: Mobile
    5
Статистика компьютерных игр прошлых лет утверждала, что игры в качестве хобби выбирают в основном мужчины-тинейджеры. Однако, сегодня демография и возраст игроков изменились: к примеру, в США 55% пользователей мобильных игр — женщины, которые предпочитают играть рано утром по дороге на работу и в конце рабочего дня. Также, женщины с большей охотой, чем мужчины, совершают в приложениях внутриигровые покупки (4.5% против 3.3%).

Продажа игр для iOS сделала Apple самой крупной компанией, создающей мобильные проекты — компания владеет долей рынка в размере 3,03 миллиарда долларов. Самым успешным издателем игр для iPhone в 2022 году стала китайская корпорация Tencent Mobile Games, заработав 77,8 миллиона долларов. На втором месте оказалась ещё одна компания из Китая, NetEase Mobile Games, заработавшая 56,26 миллиона.

Как попасть в игровую индустрию?

Современная игровая индустрия развивается в разы быстрее, чем в те годы, когда разработчики только прощупывали рынок, а инвесторы сомневались, стоит ли вкладывать деньги в такую, казалось бы, несерьёзную сферу. С тех пор игры на ПК, приставках и смартфонах стали зарабатывать миллионы и никто уже не сомневается в том, что завтра мы увидим новые хиты, созданные на стыке самых современных технологий. Однако, у высокотехнологичности индустрии есть и другая сторона — если на заре геймдева устроиться на работу в студию мог любой, то сегодня быть геймером недостаточно.

В индустрию становится всё сложнее попасть, не имея широкого кругозора, профессиональных знаний полезных знакомств, и портфолио выпущенных игр.
  • Широкий кругозор
    Индустрия компьютерных игр привлекает игроков с самыми разными интересами. Большой игровой опыт в разных жанрах поможет анализировать чужие проекты и комбинировать механики, которые до вас ещё никому не удавалось соединить. Но не стоит забывать, что игры многое заимствуют из поп-культуры: смотрите разное кино, слушайте новые музыкальные жанры и читайте комиксы. Помогает и опыт, полученный не за компьютером: хобби, спорт, рукоделие, строительство.
  • Профессиональные знания
    Развитие игровой индустрии способствовало тому, что на рынке появилось много учебных заведений, которые предлагают вечерние курсы по разработке игр, в рамках которых студенты изучают основы компьютерной графики, анимации, дизайна игровых механик и многих других дисциплин, которые пригодятся и художникам, и программистам, и геймдизайнерам. Три больших плюса специализированных курсов это системность получаемых знаний, коллектив единомышленников и поддержка опытного наставника.
  • Полезные знакомства
    Игровая индустрия устроена так, что компания охотнее возьмёт на работу человека, которого знают сотрудники, чем кандидата, который ещё никак о себе не заявил. Ходите на профильные конференции, посещайте вебинары, принимайте участие в геймджемах. Не стесняйтесь задавать вопросы, знакомиться и рассказывать о себе. Начните вести свой блог и рассказывайте небольшой аудитории друзей про игры, которые недавно прошли и как вы исследовали игровой мир.
  • Портфолио выпущенных игр
    Именно портфолио станет решающим фактором, когда работодатель будет принимать решение стоит ли взять вас на работу и вкладывать время в ваш профессиональный рост. Если вы ещё не пробовали создавать проекты сами, если вас отпугнула сложность игрового движка или необходимость разбираться в интерфейсе на английском — скорее всего, вы просто теоретик. Другое дело, если недостаток опыта вы компенсируете жаждой знаний и самостоятельностью: создаёте прототипы, помогаете создавать моды или выпустили инди-игру. На этом этапе совсем не имеет значения количество проданных копий игр.
Scream School уже более 10 лет занимается образованием в сфере разработки компьютерных игр. Здесь можно получить как высшее, так и дополнительное профессиональное образование по специальностям «геймдизайн», «игровая графика» и «концепт-арт». Мы регулярно проводим дни открытых дверей, вебинары и встречи с лидерами индустрии, куда может попасть любой, кто мечтает об индустрии разработки игр.

Прийти учиться на долгосрочную программу или короткий интенсив никогда не поздно. Именно сейчас интерес к IT-индустрии увеличился и многие люди, за плечами у которых уже есть опыт работы в других сферах, задумались о смене карьерного пути. Ведь сложно отрицать, что, обеспечивая тысячи рабочих мест для талантов как творческих, так и технических специальностей, компьютерные игры творят историю.

Топ 20 самых популярных игр

  • New Super Mario Bros
    Проданных копий: 30 800 000
    Год создания: 2006
    Разработчик и издатель: Nintendo
    20
  • Super Smash Bros. Ultimate
    Проданных копий: 31 090 000
    Год создания: 2018
    Разработчик и издатель: Bandai Namco, Nintendo
    19
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    Проданных копий: 31 510 000
    Год создания: 2017
    Разработчик и издатель: Nintendo
    18
  • Wii Sports Resort
    Проданных копий: 33 140 000
    Год создания: 2009
    Разработчик и издатель: Nintendo
    17
  • Mario Kart Wii
    Проданных копий: 37 380 000
    Год создания: 2008
    Разработчик и издатель: Nintendo
    16
  • The Witcher 3
    Проданных копий: 40 000 000
    Год создания: 2015
    Разработчик и издатель: CD Projekt
    15
  • Pac-Man
    Проданных копий: 42 071 635
    Год создания: 1980
    Разработчик и издатель: Namco
    14
  • Animal Crossing: New Horizons
    Проданных копий: 42 210 000
    Год создания: 2020
    Разработчик и издатель: Nintendo
    13
  • Tetris (на консоли Game Boy)
    Проданных копий: 43 000 000
    Год создания: 1989
    Разработчик и издатель: Nintendo
    12
  • Wii Fit
    Проданных копий: 43 800 000
    Год создания: 2007
    Разработчик и издатель: Nintendo
    11
  • Terraria
    Проданных копий: 44 500 000
    Год создания: 2011
    Разработчик и издатель: Re-Logic, 505 Games
    10
  • Pokémon Red, Blue, and Yellow
    Проданных копий: 47 520 000
    Год создания: 1996
    Разработчик и издатель: Game Freak, Nintendo
    9
  • Red Dead Redemption 2
    Проданных копий: 50 000 000
    Год создания: 2018
    Разработчик и издатель: Rockstar
    8
  • Super Mario Bros.
    Проданных копий: 58 000 000
    Год создания: 1985
    Разработчик и издатель: Nintendo
    7
  • Mario Kart 8
    Проданных копий: 62 250 000
    Год создания: 2014
    Разработчик и издатель: Nintendo
    6
  • PUBG: Battlegrounds
    Проданных копий: 75 000 000
    Год создания: 2017
    Разработчик и издатель: PUBG Corporation
    5
  • Wii Sports
    Проданных копий: 82 900 000
    Год создания: 2006
    Разработчик и издатель: Nintendo
    4
  • Tetris (для мобильных устройств)
    Проданных копий: 100 000 000
    Год создания: 2006
    Разработчик и издатель: Electronic Arts
    3
  • Grand Theft Auto V
    Проданных копий: 175 000 000
    Год создания: 2013
    Разработчик и издатель: Rockstar Games
    2
  • Minecraft
    Проданных копий: 238 000 000
    Год создания: 2011
    Разработчик и издатель: Mojang Studios, Xbox Game Studios
    1

Другие статьи: