Анна Жаркова
Фриланс-художник, преподаватель курса VFX Artist.

«Я была в двух шагах от собеседования на должность бизнес-аналитика» — VFX-художник и преподаватель Scream School Анна Жаркова о том, как решилась поменять карьеру в банке на работу в киноиндустрии.
Я влюбилась в профессию VFX Artist
Когда-то я мечтала стать аналитиком. Училась в Московском технологическом университете на специальности бизнес-информатика. Параллельно работала в банке, заводила в системе банковские продукты. Я была уже в двух шагах от собеседования на должность бизнес-аналитика, но увлеклась созданием сайтов и решила выбрать другую карьеру.

Попробовав себя во фронтенде, я поняла, что хочу заниматься чем-то ещё более творческим. Я поделилась этими мыслями в своём окружении и мне предложили поучаствовать в создании компьютерной игры. Для проекта нужен был 3D-художник, который смоделирует машины и окружение для них. Я увлеклась 3D настолько, что поступила учиться на специальность 3D Generalist. Когда мы дошли до блока Houdini, я просто влюбилась в профессию художника по спецэффектам! Мне захотелось заниматься эффектами и процедурными генерациями. После диплома я снова окунулась в учёбу, уже в Scream School, на курсе VFX Artist.
Чем дальше, тем больше свободы у тебя появляется
Scream School я выбрала по советам знакомых. Сработало сарафанное радио, выпускники отлично отзывались о школе.

Нагрузка на курсе VFX Artist большая, но если не откладывать ничего на потом, то всё получится. Темы распределены равномерно, от простого к сложному. Вы постепенно погружаетесь в сложный мир компьютерной графики и работаете над самыми разными проектами. Мы собирали лейауты, создавали процедурные генерации, занимались шейдингом. Очень пригодились математика и программирование. Поработали с Rigid Body Dynamics и симуляцией частиц. Много дней провели, осваивая техники прожекшена.

Каждое занятие открывает тебе новые возможности. И чем дальше, тем больше гибкости и свободы у тебя появляется. Ярче всего мне запомнилась работа над дипломом. Это отличный шанс применить все свои знания на практике, взаимодействуя с другими членами команды. Я собирала процедурный лейаут, делала шейдинг и генерировала для симуляции ледяную гору и ассет базы.
Главное — делать больше, чем от тебя требуется
Найти работу после выпуска несложно, она сама вас найдёт. Несколько ребят с моего курса устроились в CJ VFX, кто-то в CGF. Много знакомых работает в 1-2-3 Production. А меня позвали на студию Green Light, а потом я поучаствовала в создании фильмов «Сквозь время» и «Свободное падение».

На «Свободном Падении» я сначала занималась препродакшеном. Собирала аниматики: лэйаут, анимации, камеры — делала полную раскадровку фильма. Затем я взяла паузу, чтобы доделать диплом. Когда съёмки закончились и начался этап создания графики, я снова присоединилась к команде. Мне поручили собирать открывающие титры. Я погрузилась в работу с головой, обожаю собирать лейауты!

«Из своего опыта я могу сказать, что если тянешься к новым знаниям, активно знакомишься и общаешься с людьми, то есть огромный шанс, что тебя заметят. Хорошие сотрудники всегда нужны. Главное — не лениться и делать больше, чем от тебя требуется».

Ещё во время учёбы я задумывалась о том, чтобы остаться в сфере образования. После выпуска я написала куратору нашей программы и он меня поддержал. Так я начала преподавать в Scream School. В свободное время собираю материалы для авторского курса. И, конечно, я всегда открыта для новых интересных проектов!

    Другие статьи: