Lead Environment Artist в студии Hardbit. Проекты: Alan Wake II, Halo Infinite, Battlefield 2042
Куратор программы «3D-художник»
Художник окружения в Moon Studios. Ранее работала арт-лидом в Playkot, сотрудничала с Mail.ru, Playrix, DaggerCrown.
Куратор программы «Концепт-художник»
Эксперт с 10-летним опытом в игровой индустрии. Выпускник Scream School, основал инди-студию JoyBox с сокурсниками. Выпустил более 15 игр с 20 млн+ установок.
Куратор программы «Гейм-дизайн»
Старший гейм-дизайнер в международной компании (NDA)
Куратор программы «Гейм-дизайн»
МАКСИМИЛЛИАН-СЕТИСЛАВ АНДРЕЕВ
Что преподает: Динамические наброски, Advanced tone.
Специализируется на фигуративном искусстве в традиционной графике, скульптуре, керамике и живописи (масло, акварель).
Что преподает: Цифровая живопись, Введение в концепт-арт, Концепт-арт.
Lead Concept Artist в Banzai.Games. Ex-Azur Games. Работал на проектах Royal Siege и Jurassic Monster World.
Что преподает: Maya, Level art
Art Director в Ice-Pick Lodge. Проекты: Atomic Heart, Indika, Pathologic 2
Что преподает: Рисунок.
Аниматор
Что преподает: Управление визуальным восприятием, Функциональный дизайн, Art-Directing.
Арт-директор и продакшен-дизайнер в Anvil Frame Studio.