Html code will be here

О школе
Более 15 лет мы помогаем воплотить мечту — попасть в индустрию кино, игр и анимации.
Наши выпускники работают в России и за рубежом над такими крупными проектами как «Левиафан», «Майор гром», Avatar: Frontiers of Pandora, Atomic Heart, «Маша и Медведь» и многими другими.
Scream School
– первая в России школа компьютерной графики и разработки игр
Как мы начинали
Изначально существовала студия постпродакшена Eye-Scream. Ей не хватало кадров, поэтому решили открыть школу — чтобы привлекать талантливых ребят и через 2−3 месяца обучения задействовать их в проектах студии. Так появилась EyeScreamSchool. Но название казалось слишком громоздким, и его сократили до «Скрим Скул».
Позже школа сформировалась как полноценная образовательная система и перешла в Британскую Школу Дизайна — ту самую, которая дала ей технологии долгосрочных программ. Тогда и закрепилось название Scream School. Всё началось с двух направлений: композитинг и визуальные эффекты. А через год добавились моушн-дизайн, игровая графика и анимация.
Сегодня Scream School — одна из главных индустриальных школ страны. Наши выпускники ежегодно работают над крупнейшими российскими и международными проектами.
Наши ценности
в центре — студент
Мы строим образование вокруг студента. Программы ежегодно обновляются с учётом запросов группы и постоянных изменений в индустрии. Каждый семестр мы собираем обратную связь среди студентов и учитываем её при обновлении и корректировке программ.
Креативность
Scream School входит в состав Университета креативных индустрий Universal University наряду с Британской высшей школой дизайна, Московской школой кино и другими факультетами. Во время обучения вы становитесь частью креативной экосистемы, которая формирует будущее индустрий в России и по всему миру.
Инновации
Scream School — авторизованный тренинговый центр Adobe, Unity, Unreal Engine, SideFX, The Foundry, Autodesk. Мы обучаем на актуальном программном обеспечении и регулярно его обновляем. Программы доступны в разных форматах: очно, дистанционно или в смешанном режиме в зависимости от целей обучения.
Ориентир на индустрию
Все наши преподаватели — действующие специалисты ведущих студий разработки игр, анимации и компьютерной графики. С первых дней учёбы студенты Scream School становятся частью профессионального комьюнити. Все успешно прошедшие обучение студенты создают достойное портфолио для старта в индустрии и готовы к трудоустройству.
Scream School входит в состав Университета креативных индустрий Universal University.
Это даёт студентам доступ к междисциплинарным проектам, общим мероприятиям и экспертному сообществу по направлениям: искусство, маркетинг, кино, анимация, дизайн, музыка, архитектура, игры.
Внутри университета формируется междисциплинарное комьюнити: студенты разных школ совместно работают над проектами, обмениваются опытом, находят друзей и партнёров на долгие годы, открывают свои студии. Комьюнити выпускников сохраняется и после окончания обучения, а мы поддерживаем его развитие каждый год.
НАШИ ВЫПУСКНИКИ
после обучения находят работу в российских студиях, уезжают за границу, присоединяются к международным проектам удаленно и создают собственные студии.
95% выпускников
Гоша Хейлик
Программа «VFX»
Middle Level Designer в кипрской студии с российскими корнями. От бариста до работы над фильмами «Чебурашка», «Пророк» и «Три богатыря». После защиты получил четыре оффера.
Елена Данилович
Программа «Концепт-художник»
Художник по окружению в Moon Studios (No Rest for the Wicked). Прошла путь от продаж до работы над международными проектами и преподавания.
Анна Баранцева
Программа «Анимация»
Режиссёр-постановщик на проекте «Маша и медведь». От керамики и полимерной глины до работы в одной из самых известных российских анимационных студий.
Все истории выпускников
Смотреть дипломные работы
ПРЕПОДАВАТЕЛИ И КУРАТОРЫ
Все преподаватели школы — действующие специалисты с профессиональным опытом от 3 лет и реализованными коммерческими проектами. В основе обучения практика проверяемая в индустрии ежедневно.
Передавать знания могут только те, кто создаёт индустрию здесь и сейчас
Все преподаватели
АЛЕКСАНДР ЧУЙКО
Lead Environment Artist в студии Hardbit. Проекты: Alan Wake II, Halo Infinite, Battlefield 2042
Куратор программы «3D-художник»
ЕЛЕНА ДАНИЛОВИЧ
Художник окружения в Moon Studios. Ранее работала арт-лидом в Playkot, сотрудничала с Mail.ru, Playrix, DaggerCrown.
Куратор программы «Концепт-художник»
НИКОЛАЙ КЛЯЧИН
Эксперт с 10-летним опытом в игровой индустрии. Выпускник Scream School, основал инди-студию JoyBox с сокурсниками. Выпустил более 15 игр с 20 млн+ установок.
Куратор программы «Гейм-дизайн»
АНТОН ПОДАКИН
Старший гейм-дизайнер в международной компании (NDA)
Куратор программы «Гейм-дизайн»
МАКСИМИЛЛИАН-СЕТИСЛАВ АНДРЕЕВ
Что преподает: Динамические наброски, Advanced tone.
Специализируется на фигуративном искусстве в традиционной графике, скульптуре, керамике и живописи (масло, акварель).
ЕВГЕНИЙ КОПАЛОВ
Что преподает: Цифровая живопись, Введение в концепт-арт, Концепт-арт.
Lead Concept Artist в Banzai.Games. Ex-Azur Games. Работал на проектах Royal Siege и Jurassic Monster World.
ЕЛЕНА АЛЬТ
Что преподает: Maya, Level art
Art Director в Ice-Pick Lodge. Проекты: Atomic Heart, Indika, Pathologic 2
ЛЕНА ФЕДОРОВА
Что преподает: Рисунок.
Аниматор
АННА МОСКАЛЕВА
Что преподает: Управление визуальным восприятием, Функциональный дизайн, Art-Directing.
Арт-директор и продакшен-дизайнер в Anvil Frame Studio.
ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС
Для студентов Scream School и Universal University созданы специальные ресурсные центры — это полностью оборудованные бесплатные пространства для практической работы.
Учебное пространство школы расположено в Москве, в креативном кластере Artplay, и оснащено современным оборудованием для дополнительной практики.
Кинозал
Проводите учебные просмотры, презентации проектов, фестивальные показы.
Прокат оборудования
Бесплатно арендуйте новейшую технику для воплощения самых сложных креативов: от штатив и света, до кинокамер и графических планшетов.
Студия звукового дизайна
Создавайте базу звуковых эффектов и атмосфер, монтируйте шумовые, музыкальные треки и сводите звуковой ряд.
Гончарная мастерская
Оборудованное пространство для работы с керамикой: гончарные круги, печи для обжига, материалы и инструменты для лепки.
Коворкинг-библиотека
Рабочее пространство с доступом к профессиональной литературе по дизайну, анимации, VFX и игровой разработке. Зоны для индивидуальной и групповой работы.
3D-мастерская и локальная типография
Оборудование для работы с деревом, тканью и 3D-печатью. Пространство для ручного изготовления макетов, прототипов и любых тактильных творческих задач, а так же печать любого формата.
2 съёмочных павильона
Более 1500 м² съёмочного пространства, а так же декорации, гримёрные классы и костюмерные аудитории.
Геворг
Приёмная комиссия
Готовы начать?
Узнайте больше о программах обучения, посетите День открытых дверей, наши мероприятия или запишитесь на собеседование с куратором направления.
Посмотреть программы обучения
Подписаться
на Telegram