О школе

Первая в России школа разработки игр и компьютерной графики

...............«Scream school стоит у истоков обучения основным специализациям в играх, и вот уже более 10 лет помогает осуществить мечту — попасть в gamedev и работать над самыми интересными проектами не только в россии, но и во всём мире»
«Scream school стоит у истоков обучения основным специализациям в играх, и вот уже более 10 лет помогает осуществить мечту — попасть в gamedev и работать над самыми интересными проектами не только в россии, но и во всём мире»

Как менялась Школа

...............В начале 2000-х существовала студия, которая разрабатывала пост-продакшн для кино, называлась она Eye-Scream.

Им не хватало специалистов, и было решено открыть школу для того, чтобы привлекать и обучать интересных ребят под задачи студии.
Школу назвали Eye-Scream School. Шло время, название сократилось, а школа стала только сильнее и больше.
Мы даем свободу воображению, а также знания и инструменты для воплощения любых идей в играх. Наше комьюнити, сформированное годами развития в индустрии, включает ярких представителей игровой разработки России и мира.
Как следствие, здесь сформировались идеальные условия для старта в индустрии видеоигр. 95% выпускников в течение 3 месяцев по окончанию обучения находят работу в российских студиях-разработчиках игр, уезжают за границу или присоединяются к международным проектам удаленно, создают собственные студии.
...............Сегодня Scream School — единственная очная индустриальная школа в России со специализацией на игровой разработке. Основные направления: геймдизайн, игровая графика, концепт-арт, программирование.
За это время мы выпустили более 2000 студентов, поменяли профиль и выстроили систему образования в играх, которая отвечает стандартам индустрии. И будем продолжать меняться, чтобы идти в ногу со временем, а иногда и опережать его.
В этом году школе исполняется 15 лет
В начале 2000-х существовала студия, которая разрабатывала пост-продакшн для кино, называлась она Eye-Scream.
Сегодня Scream School — единственная очная индустриальная школа в России со специализацией на игровой разработке. Основные направления: геймдизайн, игровая графика, концепт-арт, программирование.

Наши ценности

Scream School — авторизованный тренинговый центр Adobe, Unity, Unreal Engine, SideFX, The Foundry, Autodesk. Мы обучаем на самых современных технологиях и постоянно обновляем софт. В Школе успешно реализуются программы разных форматов — онлайн, офлайн или blended. Это зависит от целей проекта
У нас преподают сотрудники топовых компаний-разработчиков видеоигр. С первых дней учебы студенты Scream School становятся частью профессионального комьюнити, работают с реальными брифами, и к концу обучения получают опыт работы в команде и достойное портфолио для старта в индустрии. Преподавательский состав Scream School
Scream School входит в состав Университета креативных индустрий Universal University наряду с Британской высшей школой дизайна, Московской школой кино и другими факультетами. Наши студенты не просто прокачивают хард скиллс: с помощью новых знаний и коммьюнити университета вы будете создавать реальные рабочие проекты, которые формируют креативное пространство не только нашей страны, но и всего мира.
В центре ншего внимания — студент. Образовательные программы адаптируются под запрос группы и тренды индустрии. Студенты дают обратную связь преподавателям и кураторам и полноправно участвуют в образовательном процессе.

STUDENT-CENTRIC

CREATIVE

INDUSTRY ORIENTED

INNOVATIVE

ЧАСТЬ UNIVERSAL UNIVERSITY

...............Scream School входит в Universal University — университет, где строится будущее креативных индустрий, формируется новое экспертное сообщество и открываются широкие возможности для личного и профессионального развития на протяжении всей жизни.
Scream School входит в Universal University — университет, где строится будущее креативных индустрий, формируется новое экспертное сообщество и открываются широкие возможности для личного и профессионального развития на протяжении всей жизни.

Почему именно геймдев?

Геймдев — одна из немногих креативных индустрий, которая открывает безграничные возможности
для самореализации и работы
из любой точки планеты.
С развитием геймдев-индустрии появляется все больше работодателей, которые ищут геймдизайнеров, графических дизайнеров, комьюнити-менеджеров, разработчиков игр и других ИТ-специалистов. Количество работодателей в 2020 году превысило 1600 компаний.
...............Игровая индустрия — это сфера, которая постоянно растет и развивается. Почему именно геймдев? Потому что:
Разработка игр позволяет проявлять свою творческую жилку и воплощать свои идеи в жизнь.

Творческая свобода и драйв

Высокий спрос на рынке труда

Новаторство

Исполнение мечты

Вызов

Спрос на профессионалов в геймдеве постоянно растет, и в этой области существует множество возможностей для развития карьеры. Проще говоря, можно исполнить мечту и заработать на этом много денег.
Геймдев является областью, которая постоянно ищет новые и интересные идеи. Вы можете внести свой вклад в индустрию, создавая новые игровые механики, концепты или технологии.
Сделать своего Марио? Свой Тетрис? WOW? Или что-то совершенно новое? — Да!
Разработка игр является сложным и многогранным процессом, который представляет множество вызовов и трудностей. Это стимул для личного роста и развития.
Игровая индустрия — это сфера, которая постоянно растет и развивается. Почему именно геймдев? Потому что:

Выпускники школы

Александр Шаров
курс «Игровая графика»
Senior Environment Artist в Pixonic
Александра Гром
курс «Игровая графика»
Lighting Artist в Sperasoft
Алиса Трусенкова
курс «Игровая графика»
Level Designer в 1C Entertainment
Владимир Киселев
курс «Концепт-арт 2020»
Концепт-художник в Titan Forge, иллюстратор в Rhinotales
Владимир Цветков
курс «Игровая графика»
Senior Environment and Technical Artist в Wargaming
Иван Подзоров
курс «Игровая графика»
Senior 3D Character Artist в Sperasoft
Ксения Черняк
курс «Концепт-арт 2020»
Концепт-художник в TRACE Studio
Наталия Денисова
курс «Концепт-арт 2020»
2D-художник в RJ Games
Никита Киселев
курс «Игровая графика»
Level Designer в Dragon’s lake Entertainment
Яна Емельянова
курс «Концепт-арт 2020»
Концепт-художник в JoyWay
Преподаватели и кураторы школы
  • Антон Подакин

    Старший геймдизайнер

    Что преподает: Прототипирование, Геймдизайнерская документация
  • Николай Клячин

    Основатель JoyBox

    Что преподает: Разработка концепта игры, Основы геймдизайна, Особенности разработки мобильных игр
  • Владимир Деген

    Руководитель проектов в компании Panzerdog

    Что преподает: VR
  • Виталий Алексашин

    Нарративный дизайнер в Banzai. Games

    Что преподает: Нарративный дизайн
  • Антон Громов

    Руководитель студии RIKOR GAMES

    Что преподает: Введение в продюсирование
  • Сергей Заиграев

    Старший гейм-дизайнер в Crazy Panda

    Что преподает: Математика в играх
  • Виктор Купченко

    Unreal Engine Instructor, Backend-разработчик. Преподаватель Unreal Engine в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

    Что преподает: Unreal Engine
  • Александр Мишулин

    Креативный директор Pathfinder: Wrath of the Righteous в OWLCAT GAMES

    Что преподает: Игровые жанры
  • Евгений Копалов

    Lead Artist в Azur Games

    Что преподает: Цифровая живопись, Введение в концепт-арт, Концепт-арт
  • Виктор Манин

    Арт-директор и CG-супервайзер, со-основатель Anvil Frame STUDIO

    Что преподает: Введение в CG индустрию, Cinematic Lighting in Environments
  • Елена Федорова

    Аниматор

    Что преподает: Рисунок
  • Максимиллиан-Сетислав Андреев

    Что преподает: Динамические наброски, Advanced tone
  • Анна Москалева

    Арт-директор и продакшен-дизайнер в Anvil Frame Studio.

    Что преподает: Управление визуальным восприятием, Функциональный дизайн, Art-Directing

  • Александр Селиванов

    Art Lead, Red brix Wall

    Что преподает: 3D для концепт-художника, Дизайн оружия часть 1

  • Елена Данилович

    Сейчас работает художником в Moon Studios (студия создавшая Ori and the Blind forest, Ori and Will of the Wisps).

    Что преподает: Дизайн окружения

  • Леонид Илюхин

    Художник

    Что преподает: Анатомия

  • Анастасия Смирнова

    Концепт-художник

    Что преподает: Дизайн существ

  • Ксения Черняк

    Концепт-художница TRACE Studio

    Что преподает: Дизайн оружия часть 2

  • Лина Сидорова

    Концепт-художница, CEO of CG LAB School

    Что преподает: Matte-paint

  • Илья Лепешкин

    Что преподает: Дизайн транспорта

  • Елена Альт

    Level Artist в Odd-Meter (игра INDIKA)

    Что преподает: Maya, Level art

  • Артур Низамутдинов

    3D Character Artist в Odd-Meter (игра INDIKA)

    Что преподает: Blender

  • Даниил Савельев

    Художник по спецэффектам в Allods Team, Mail.ru (VK team).

    Что преподает: Unreal Engine

  • Никита Таразанов

    Работал в Sber AR\VR Lab, эксперт в области фотограмметрии и volumetric video

    Что преподает: Введение в компьютерную графику, Фотограмметрия

  • Мария Кокова

    Art Lead в Cookies.games

    Что преподает: Zbrush, Стилизованное окружение

  • Александр Насупкин

    Что преподает: Введение в анатомию, Скульптинг персонажей

  • Максим Скобелев

    Art Lead в Odd-Meter

    Что преподает: Level art

  • Михаил Резниченко

    Что преподает: After Effects, Motion

  • Алексей Алексанов

    Сотрудник телеканала «Россия»

    Что преподает: Houdini

Инфраструктура и кампус
VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
Съемочный павильон
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
Театральная студия
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
Студия саунд-дизайна
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.