Scream
School

Школа компьютерной графики и игровой разработки

Основные направления обучения: VFХ, Анимация, Геймдизайн, Игровая графика, Концепт-арт.

SCREAM SCHOOL — ПЕРВАЯ В РОССИИ ШКОЛА
КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И РАЗРАБОТКИ ИГР
15 лет готовим профессионалов
в сферах: Visual Effects, Games, Animation
Преподаватели из индустрии, свобода мышления и фокус на раскрытие таланта
Актуальные скиллы для работы над глобальными проектами
2000+ выпускников живут и успешно работают в 15+ странах
Кампус Школы располагается в Москве в Центре Дизайна Artplay
SCREAM SCHOOL — ПЕРВАЯ В РОССИИ ШКОЛА КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И РАЗРАБОТКИ ИГР

Высшее образование

Дополнительное профессиональное образование

BASICs

Интенсивы

Программы бакалавриата
и магистратуры
Программы, которые помогут получить новую профессию и зайти в индустрию. Обучение длится от года
Программы, которые помогут исследовать разные направления и собрать первое портфолио. Обучение идет несколько месяцев
Краткосрочные программы, которые помогут получить, углубить какой-либо навык или повысить квалификацию

Образовательные программы

Высокие стандарты качества образования
125+
преподавателей
2000+
выпускников
200+
партнеров
из игровой индустрии
95%
выпускников находят работу в индустрии в течение 3-х месяцев после обучения
Высокие стандарты качества образования
Наши выпускники
Арт-директор в Ice-Pick Lodge
Россия
Production Supervisor в SILA SVETA
мир
Вадим Филиппов
FX Artist в Digital Domain
Канада
Основатель и арт-директор студии по аутсорс-арту Happy Fox
Черногория
Head of Studio в Voodoo Live Games
Испания
Senior Animator в Ubisoft Berlin
Германия
Проекты выпускников
Вячеслав Пономарев, Иван Левендян, Евгений Вегера, Андрей Скобляно: фильм «Вий»
Роман Осипенко, Регина Мингазетдинова, Илья Дождиков, Виталий Морозов, Мария Семенова: фильм «Левиафан»
Иван Подзоров: 3D-artist в составе студии Sperasoft. Первый большой проект после выпуска — Assassin’s Creed Valhalla.
Илья Самохвалов: В составе команды SILA SVETA разработал первый в мире XR-концерт Билли Айлиш
Виталий Волков, Алина Самотой, Елена Дегтярева, Артур Гаджиев: фильм «Поддубный»
Елена Альт, Дмитрий Владимиров: Разработка графики в PATHOLOGIC2
Андрей Лизунов, Ольга Круглова, Ростислав Узунов, Андрей Скоблянов, Глеб Ясиницкий: мультфильм Quackerz (Крякнутые Каникулы)
Шаров Александр: Работал над графикой в игре HALO INFINITE

Преподаватели

Работы студентов

Game Development

Basic CG

Ближайшие старты программ

Basic 3D графика
в играх

Basic 2D графика

Рисунок и скетчинг online

Базовый курс

Базовый курс

Базовый курс

Интенсив

Бакалавриат

Открытые мероприятия
    А если вы в какой-то момент поймете, что геймдев вам не подходит или что хочется поучиться чему-то еще, то смотри следующий пункт.
    У нас нет универсального пути, но мы всегда поможем найти индивидуальный. Для этого мы собрали блок-схему с возможными траекториями внутри Scream School
    Мы не гарантируем трудоутройство, потому что работы наших студентов говорят сами за себя.
    Студенты долгосрочных программ учатся на реальных брифах, поэтому сразу погружаются в пайплайн и узнают,
    как работают настоящие команды. 
    Вы будете защищать итоговые проекты перед лидерами отрасли и получите самую полезную критику (или оффер). Одно мы знаем точно: вы подготовите портфолио, отвечающее требованиям индустрии.
    Сильное портфолио требует терпения и времени. Мы не обещаем, что оно появится у вас внезапно, но мы здесь, чтобы направить и помочь.

    Сильное индивидуальное портфолио

    Если бы мы хотели получить образование в игровой разработке, мы бы выбрали себя. Почему?

    Понятная траектория образования

    Тесное взаимодействие с игровой индустрией

    Все наши преподаватели — действующие профессионалы. Они работают в лучших компаниях-разработчиках видеоигр.
    Программы регулярно пересобираются и дорабатываются синхронно с развитием индустрии. Но чаще мы стараемся заглянуть немного в будущее и понять: что же будет востребовано дальше?
    Реализация совместных программ с факультетами UU позволяет нашим студентам не ограничиваться рамками одной индустрии и исследовать разные траектории своего развития. Перейти из дизайна в геймдев и обратно? — Почему нет! Попробуйте.
    Scream School является одним из факультетов Universal University и разрабатывает совместные программы с Британской высшей школой дизайна и Московской школой кино по специальностям, востребованным в играх и в кино.

    Междисциплинарность и создание программ на стыке креативных индустрий

    Формат обучения: (blended) или онлайн

    ..............Мы умеем учить очно и онлайн. И берём от обоих подходов лучшее. В Школе есть программы смешанного (blended) формата и онлайн-курсы.

    Гибридный формат позволяет оставить большинство плюсов онлайна и получить доступ ко всем ресурсам кампуса: VR-лаборатории, съемочному павильону, лаборатории саунд-дизайна, театральной студии, кинозалу, библиотеке, железу, софту.
    Кстати, Scream School — авторизованный тренинговый центр Adobe, Unity, Unreal Engine, SideFX, The Foundry, Autodesk.
    И, наверное, главное в гибридном формате — живой контакт с преподавателями и сокурсниками.
    При онлайн обучении вы получаете небывалую географическую свободу, навыки работы в распределенной команде, развитие самодисциплины и, конечно, тайм-менеджемента.
    Мы умеем учить очно и онлайн. И берём от обоих подходов лучшее. В Школе есть программы смешанного (blended) формата и онлайн-курсы.
    Запишитесь на бесплатную консультацию!
    Нажимая на кнопку "Записаться" я соглашаюсь с условиями политики конфиденициальности
    Как это работает и отражается на учебном процессе?

    Лифт в индустрию

    ...............В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.
    Мы сотрудничаем с представителями индустрии во всех возможных направлениях. В процессе учебы вы будете погружены в индустрию, будете взаимодействовать не только с преподавателями, но и с другими экспертами из студий, нарабатывать нужные контакты, получать от них обратную связь.
    Работа над брифами позволяет студентам погрузиться в условия, максимально приближенные к рабочим с менторством лида и полноценным пайплайном работы с необходимым результатом, и получить настоящий проект в портфолио (а может даже оффер от студии).
    Вне зависимости от того, берете вы бриф в качестве итогового проекта или собственную идею — вы будете защищать проекты перед лидерами отрасли и получите самую полезную критику (или, опять же, оффер :).
    Scream school оборудована всеми необходимыми лицензиями на профессиональное ПО для комфортной учебы наших студентов. В наших компьютерных классах есть все, что нужно для полноценной подготовки проектов.
    Круглые столы, дискуссионные панели, нетворк и всё самое интересное из индустрии — мы собираем ивенты, на которые хочется приходить.
    Одно из таких мероприятий — конференция GameDay. В этом году мы стали проводить Game Day чаще, чтобы объединять сотни разработчиков, выпускников и студентов. Куда ещё мы зовём экспертов: мастер-классы, дни открытых дверей и онлайн-встречи.
    А совместно с Французским институтом при Посольстве Франции в России мы собрали специальный проект, в рамках которого своим опытом делились представители французской индустрии видеоигр и компьютерной графики.
    В 2021 году Scream School стала партнёром международной инициативы PlayUK Russia, целью которой является обмен знаниями и опытом между профессионалами игровой индустрии из России и Великобритании.
    Мы участвуем международных событиях индустрии и зовём иностранных спикеров к себе.
    Преподаватели школы — действующие специалисты индустрии, которые каждый день имеют дело с игровой разработкой. Лучше них не знает никто. «Вчера в индустрии, сегодня в классе», — благодаря такому подходу наша учебная программа гибкая, а знания всегда актуальные.
    Мы не моделируем задачи — студенты учатся на реальных проектах от студий. Этот инструмент мы стараемся максимально внедрить в программы, там, где это возможно.

    Работа над реальными брифами

    Обратная связь

    Профессиональный опыт

    Индустриальные события

    Экспертный преподавательский состав

    Международные проекты

    В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.

    отзывы

    Илья Самохвалов
    Портфолио
    Моушндизайн
    Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
    Юлия Перевозникова
    Портфолио
    Игровая Графика
    Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
    Виталий Якин
    Портфолио
    Моушндизайн
    Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
    Всеволод Канищев
    Портфолио
    Моушндизайн
    Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
    Алла Вартанян
    Портфолио
    Анимация
    Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
    Екатерина Гребенюк
    Портфолио
    Моушндизайн
    Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
    Антон Маскевич
    Портфолио
    Мультимедийная коммуникация
    Я перестал бояться 3D:)
    Андрей Ратнер
    Портфолио
    Моушндизайн
    В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться. Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
    Екатерина Анисимова
    Подготовительный
    Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
    Маргарита Борзых
    VFX
    В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
    Вадим Николашин
    Игровое мышление
    Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
    Видеоотзывы (нажми на видео, чтобы включить или выключить звук)