Scream
School

ПЕРВАЯ В РОССИИ ШКОЛА КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И РАЗРАБОТКИ ИГР

Станьте специалистом и найдите своё место в индустрии

18 лет
готовим профессионалов для индустрии CG
80+
партнеров из мира кино, игр и анимации
95%
выпускников находят работу в индустрии в течение 3-х месяцев после обучения
Онлайн-обучение со всеми возможностями очного кампуса
Кампус Школы располагается в Москве в Центре Дизайна Artplay
2500+
выпускников живут и успешно работают в 15+ странах
100+
преподавателей из индустрии с профессиональным опытом от 3 лет
Образовательные программы
Высшее образование
Программы бакалавриата и магистратуры
Долгосрочные программы
Программы, которые помогут получить новую профессию и зайти в индустрию. Обучение длится от года
Базовые программы
Программы, которые помогут исследовать разные направления и собрать первое портфолио. Обучение идет несколько месяцев
Интенсивы
Краткосрочные программы, которые помогут получить, углубить какой-либо навык или повысить квалификацию
Проекты в которых участвовали выпускники
Роман Осипенко, Регина Мингазетдинова, Илья Дождиков, Виталий Морозов, Мария Семенова
Левиафан
Донченко Михаил
Майор Гром: Чумной доктор
Скоблянов Андрей
Вий
Watch Dogs: Legion
Александр Подзоров
Ксения Веюкова
Волшебник изумрудного города
Quackerz
Андрей Лизунов, Ольга Круглова, Ростислав Узунов, Андрей Скоблянов
Fallout (2024, сериал)
Елизаров Андрей, Болганбек Айтолкын
Геннадий Грибов, Ирина Шмелева-Шампанова, Валерия Ли, Владимир Ордовский-Танаевский, Оксана Кукленко
Иные
Даниил Лаврентьев, Роман Осипенко, Виталий Майоров, Илья Дождиков, Мария Семенова, Регина Мингазетдинова, Гаджиев Артур, Елена Дегтярева, Самотой Алина, Виталий Волков, Кирилл Костин, Наталья Раздьяконова, Евгений Вегера
Поддубный
Николай Цыс
Doom Eternal
Елена Альт
Indika (2024)
Наталья Тюрина, Никита Анискин
Cyberpunk 2077
HALO Infinite
Шаров Александр, Воронин Роман
Подзоров Иван
Assassin's Creed Valhalla
Pathologic 2
Альт Елена, Владимиров Дмитрий
Елена Альт, Роман Воронин, Андрей Горин, Олег Городишенин
Atomic Heart
Калибр / Caliber
Кириленко Анна, Анна Кириленко, Ярослав Карпенко, Варвара Фуру
Трусенкова Алиса, Деревянченко Елена, Киселев Никита
King's Bounty II
Hello Engineer
Базаров Анатолий
Тихонов Андрей
Armored Warfare
Nascar 21: Ignition
Новикова Анастасия, Петров Никита
Федькина Александра
Tom Clancy's Rainbow Six
No rest for the wicked
Анисимова Анастасия
Тимур Ганиев
Pathfinder
Darksiders 3
Николай Цыс
Иван Ильченко, Даниил Чухнов, Кирилл Смахтин, Лиза Сапош
Call of Duty: Modern Warfare 2
Atomic Heart
Даниил Савельев
Nikoderiko
Клим Криворучко, Антон Зарубин, Артем Мурзин
Калибр / Caliber
Михаил Лубягов
War Robots
Николай Березкин, Федор Герасимов, Екатерина Кононова, Виктория Чистякова, Софья Жукова
Hawked
Федор Путилов
Нестерова Анастасия
League of legends
Элеонора Абдрахманова
Dota 2
Денис Руцкий
Heartstone
Евгения Кацубо
Baldurs Gate 3
Илья Бодякин
Warhammer 40k: Rogue Trader
Ксения Черняк
Call of Duty: Mobile
Вениамин Боровиков
Armored Warfare
Никита Малашкин
Call of Duty: Modern Warfare 2
Елена Данилович (Голубева)
No rest for the wicked
Артем Якущенко
Avatar: Frontiers of Pandora
Денис Ровкин
Atomic Heart
Свиридова Елена
Маша и Медведь
Глеб Ясиницкий
Quackerz
Кураторы
Виталий Волков
Программа: Houdini специалист
С 2010 года работает в индустрии как VFX-художник, лид и VFX-супервайзер. В настоящее время — VFX Supervisor в SberStudios.
Александр Чуйко
Программа: 3D-художник
Lead 3D Artist. В разработке игр уже 11 лет. Проекты: Alan Wake, Halo Infinte, Battlefield 2042, Requisition VR, Enlisted.
Елена Данилович
Художник окружения в Moon Studios. Ранее работала арт-лидом в Playkot, сотрудничала с Mail.ru, Playrix, DaggerCrown. За свою карьеру поработала над разными проектами от ярких казуальных игр до PC-шутеров.
Антон Подакин
Программа: Гейм-дизайн
Более 16 лет в игровой индустрии. Сейчас старший гейм-дизайнер в крупной студии NDA. Участвовал 10+ проектах, включая полный цикл разработки от концепции до релиза.
Николай Клячин
Программа: Гейм-дизайн
Эксперт с 10-летним опытом в игровой индустрии. Выпускник Scream School, основал инди-студию JoyBox с сокурсниками. Выпустил более 15 игр с 20 млн+ установок.
узнать о всех преподавателях
Дипломные Работы наших студентов
мероприятия
    Система образования
    в компьютерной графике, отвечающая мировым стандартам
    Scream School — часть Universal University. Мы разрабатываем совместные программы и мероприятия с Британской высшей школой дизайна и Московской школой кино. Так студенты могут участвовать в кросс-дисциплинарных проектах. Например: VFX-специалисты арендуют технику в университете, привлекают художников по костюмам и операторов из Московской школы кино, а также музыкантов из Московской школы музыки.
    Междисциплинарность
    Преподаватели — действующие профессионалы из ведущих российских и международных студий. Программы ежегодно обновляются перед стартом под запросы индустрии, во все внедрены блоки по нейросетям. На защитах дипломов в комиссию входят HR-специалисты, лиды и супервайзеры крупных студий.
    Дополнительное знакомство с индустрией встроено в процесс обучения через экскурсии по CG-студиям и закрытые мастер-классы от экспертов для прямого контакта с HR и сотрудниками.
    Тесное взаимодействие с CG индустрией
    В основе создания портфолио — брифы от студий-партнёров. Это помогает студентам работать над дипломом в условиях, идентичных реальному производственному пайплайну, и осваивать требования рынка во время обучения. Все преподаватели школы — действующие специалисты из индустрии, которые дают индивидуальную обратную связь каждому студенту. Для создания портфолио доступны все ресурсные центры университета: компьютерные классы, аренда фото- и видеотехники, хромакей-павильон, фотостудия.
    Портфолио, готовое для трудоустройства
    Форматы обучения
    Онлайн
    Полностью удалённый формат. Занятия проходят в режиме реального времени с практикующими специалистами индустрии, что позволяет учиться из любого города без потери качества контакта с преподавателями. Студенты получают индивидуальные разборы работ, обратную связь и доступ к записям занятий. Дополнительные туториалы по инструментам и пайплайнам остаются в личном кабинете на весь срок обучения.
    Очный формат
    Все занятия, разборы, обратная связь и защиты проходят в кампусе (Москва, Artplay). Полное присутствие в учебной среде без дистанционных компонентов. Доступ к ресурсным центрам университета — компьютерным классам, фотостудии, хромакей-павильону и аренде техники — без ограничений.
    Смешанный формат
    Обучение объединяет онлайн-занятия с очными блоками в кампусе (Москва, Artplay). Студентам доступны все возможности онлайн-формата, а также очные активности: буткемпы, геймджемы, экскурсии в студии индустрии. Финальная защита проектов проходит в кампусе. Формат даёт гибкость удалённого обучения и прямое погружение в профессиональную среду.
    Есть вопросы по обучению?
    Геворг поможет разобраться в программах, формате обучения и подскажет, какой вариант подойдёт именно вам.
    Геворг
    Приёмная комиссия
    Лифт в индустрию
    В Школе действует Центр по связям с индустрией — отдел, отвечающий за коммуникацию со студиями, зарубежными и российскими специалистами и другими партнёрами. Сотрудничество ведётся по всем направлениям CG.
    Как это отражается на учебном процессе?
    Работа над реальными брифами
    Учебные задачи дополняются работой над реальными проектами от студий-партнёров там, где это позволяет программа. Брифы создают условия, максимально приближенные к рабочим: менторство лида, полноценный пайплайн и требуемый результат. По итогу — реальный проект в портфолио или оффер от студии.
    Профессиональный опыт
    В Школе действует Alumni Club — сообщество выпускников всех лет, которое обеспечивает дополнительную поддержку. Актуальный опыт кураторов и преподавателей позволяет адаптировать программы под текущие запросы индустрии.
    Индустриальные события
    Мы регулярно проводим круглые столы, дискуссионные панели, нетворк и ежегодную конференцию CG DAY.
    Приглашаем специалистов международного уровня на открытые и закрытые мастер-классы с breakdown-разборами. Например, Abdel Halim Garess, разрабатывавший визуальные эффекты для фильмов «Мстители: Война бесконечности», «Король Лев», «Малифисента», «Пираты Карибского моря» проводил мастер-класс для Scream School.
    Экспертный преподавательский состав
    Преподаватели — действующие специалисты с профессиональным опытом от 3 лет и наличием реализованных коммерческих проектов. Принцип «утром в индустрии, вечером преподавания» обеспечивает гибкость программы и актуальность знаний.
    ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ
    Глухов Марк
    Мне понравилось обучение. Как бы я понимаю, что много чему надо учиться, но всё в 2 года не заложить. И так то, что за эти 2 года дают надо хорошо освоить и переварить, а вот по больше бы занятий по композу не помешало, а так все супер) Понравилась подача, разнообразие материалов, тасков, то, что нас как дженералистов старались развивать) Сложно было одному делать диплом😂, а так для меня сложно было программировать. Но тем не менее большая часть графики у меня на этом и сделана. Посоветовать могу учить язык программирования — Vex, python и думать о теме диплома и подготовке к нему заранее. Да много чего сложно, я то вообще как таковой ноль в 3д пришел.
    Александрова Марина
    Искала магистратуру, для дальнейшего образования
    Раз зашла на сайт скрима, увидела дипломы ребят с курса по «визуальным
    Алла Вартанян
    Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
    Антон Маскевич
    Я перестал бояться 3D:)
    Оксана Кукленко
    Скрим — это проводник, который помогает найти СВОЁ место творческому человеку в мире креативных индустрий.
    Школа даёт прочный, технический фундамент (хард-скилы без всякой воды, компы, софты пайплайна) — как крейсер на котором вы отправитесь в путь, учебный план — как карта с проложенным маршрутом к работе мечты, единомышленники-однокурсники как команда разделяющая все сложности, нытьё и кайф этого приключения, и очень крутые, практикующие преподы топ-профессионалы из индустрии, которые дают только нужные навыки, включая
    Щербов Александр
    Поступил, чтобы освоить новую профессию
    Если кратко, то могу сказать: «Спасибо, оно того стоило» :)
    Уйманова Малена
    Мне больше всего понравился преподавательский состав, он идеальный, и без них обучение не было бы таким эффективным и вдохновляющим.
    Я оценила разнообразие программ и инструментов, которые мы изучали, это позволило развивать навыки на реально профессиональном уровне! И
    Виталий Якин
    Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в
    Веюкова Ксения
    Я по образованию инженер, но в какой-то момент серьёзно увлеклась моушн-дизайном и видеомейкингом — так сильно, что решила сменить профессию. Самостоятельно изучала программы, проходила онлайн-курсы, но ближе к концу обучения поняла: этих знаний недостаточно, чтобы устроиться на работу
    На первом курсе была прям какая-то магия) Очень интересные были пары по питону, симуляции тканей и жира всякого
    Илья Самохвалов
    Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
    Екатерина Гребенюк
    Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
    Екатерина Анисимова
    Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
    Маргарита Борзых
    В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы
    Андрей Ратнер
    В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
    Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
    ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ
    Глухов Марк
    Мне понравилось обучение. Как бы я понимаю, что много чему надо учиться, но всё в 2 года не заложить. И так то, что за эти 2 года дают надо хорошо освоить и переварить, а вот по больше бы занятий по композу не помешало, а так все супер) Понравилась подача, разнообразие материалов, тасков, то, что нас как дженералистов старались развивать) Сложно было одному делать диплом😂, а так для меня сложно было программировать. Но тем не менее большая часть графики у меня на этом и сделана. Посоветовать могу учить язык программирования — Vex, python и думать о теме диплома и подготовке к нему заранее. Да много чего сложно, я то вообще как таковой ноль в 3д пришел.
    Александрова Марина
    Искала магистратуру, для дальнейшего образования
    Раз зашла на сайт скрима, увидела дипломы ребят с курса по «визуальным эффектам» и решила выбрать его, еще не пожалела)
    Про обучение могу сказать так – достаточно быстрый результат, на хорошем уровне, которым не стыдно поделиться
    А другим советую: полностью довериться преподавателем, бросить старую работу и не торопиться с новой, пока не сдадите диплом😅

    Потому что это будет настоящий «карьерный забег», который будет большим толчком вперед
    И набраться терпения.
    Алла Вартанян
    Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
    Антон Маскевич
    Я перестал бояться 3D:)
    Оксана Кукленко
    Скрим — это проводник, который помогает найти СВОЁ место творческому человеку в мире креативных индустрий.

    Школа даёт прочный, технический фундамент (хард-скилы без всякой воды, компы, софты пайплайна) — как крейсер на котором вы отправитесь в путь, учебный план — как карта с проложенным маршрутом к работе мечты, единомышленники-однокурсники как команда разделяющая все сложности, нытьё и кайф этого приключения, и очень крутые, практикующие преподы топ-профессионалы из индустрии, которые дают только нужные навыки, включая самые последние изменения в отрасли.
    Щербов Александр
    Поступил, чтобы освоить новую профессию
    Если кратко, то могу сказать: «Спасибо, оно того стоило» :)
    Уйманова Малена
    Мне больше всего понравился преподавательский состав, он идеальный, и без них обучение не было бы таким эффективным и вдохновляющим.
    Я оценила разнообразие программ и инструментов, которые мы изучали, это позволило развивать навыки на реально профессиональном уровне! И особенно запомнилась возможность поработать с реальными киноматериалами :)
    По той причине, что эффекты очень интересно изучать, сложности не было, но проблемы была в другом) из-за чрезмерного интереса всегда хочется изучить больше, а в таком порыве можно и про основные домашки забыть, так что здесь важно правильно распределять время и внимание, изучая все последовательно!
    Виталий Якин
    Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
    Веюкова Ксения
    Я по образованию инженер, но в какой-то момент серьёзно увлеклась моушн-дизайном и видеомейкингом — так сильно, что решила сменить профессию. Самостоятельно изучала программы, проходила онлайн-курсы, но ближе к концу обучения поняла: этих знаний недостаточно, чтобы устроиться на работу

    На первом курсе была прям какая-то магия)
    Очень интересные были пары по питону, симуляции тканей и жира всякого
    Как будто попала в Хогвартс, только магия на компьютерах делалась))
    На втором курсе уже было всё сильно легче, потому что устроилась в студию и параллельно продолжала учёбу.
    Илья Самохвалов
    Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
    Екатерина Гребенюк
    Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
    Екатерина Анисимова
    Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
    Маргарита Борзых
    В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
    Андрей Ратнер
    В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
    Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
    Больше отзывов читайте на странице программ
    Блог
    Блог Scream School — это разборы профессий, полезные материалы для самообучения и практические советы от экспертов, преподавателей школы, выпускников и HR-специалистов.