Scream
School

Школа компьютерной графики и игровой разработки

Основные направления обучения: VFХ, Анимация, Геймдизайн, Игровая графика, Концепт-арт.

SCREAM SCHOOL — ПЕРВАЯ В РОССИИ ШКОЛА
КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И РАЗРАБОТКИ ИГР
15 лет готовим профессионалов
в сферах: Visual Effects, Games, Animation
Преподаватели из индустрии, свобода мышления и фокус на раскрытие таланта
Актуальные скиллы для работы над глобальными проектами
2000+ выпускников живут и успешно работают в 15+ странах
Кампус Школы располагается в Москве в Центре Дизайна Artplay
SCREAM SCHOOL — ПЕРВАЯ В РОССИИ ШКОЛА КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И РАЗРАБОТКИ ИГР

Высшее образование

Дополнительное профессиональное образование

BASICs

Интенсивы

Программы бакалавриата
и магистратуры
Программы, которые помогут получить новую профессию и зайти в индустрию. Обучение длится от года
Программы, которые помогут исследовать разные направления и собрать первое портфолио. Обучение идет несколько месяцев
Краткосрочные программы, которые помогут получить, углубить какой-либо навык или повысить квалификацию

Образовательные программы

Высокие стандарты качества образования
125+
преподавателей
2000+
выпускников
200+
партнеров
из игровой индустрии
95%
выпускников находят работу в индустрии в течение 3-х месяцев после обучения
Высокие стандарты качества образования
Наши выпускники
Арт-директор в Ice-Pick Lodge
Россия
Production Supervisor в SILA SVETA
мир
Вадим Филиппов
FX Artist в Digital Domain
Канада
Основатель и арт-директор студии по аутсорс-арту Happy Fox
Черногория
Head of Studio в Voodoo Live Games
Испания
Senior Animator в Ubisoft Berlin
Германия
Проекты выпускников
Вячеслав Пономарев, Иван Левендян, Евгений Вегера, Андрей Скобляно: фильм «Вий»
Роман Осипенко, Регина Мингазетдинова, Илья Дождиков, Виталий Морозов, Мария Семенова: фильм «Левиафан»
Иван Подзоров: 3D-artist в составе студии Sperasoft. Первый большой проект после выпуска — Assassin’s Creed Valhalla.
Илья Самохвалов: В составе команды SILA SVETA разработал первый в мире XR-концерт Билли Айлиш
Виталий Волков, Алина Самотой, Елена Дегтярева, Артур Гаджиев: фильм «Поддубный»
Елена Альт, Дмитрий Владимиров: Разработка графики в PATHOLOGIC2
Андрей Лизунов, Ольга Круглова, Ростислав Узунов, Андрей Скоблянов, Глеб Ясиницкий: мультфильм Quackerz (Крякнутые Каникулы)
Шаров Александр: Работал над графикой в игре HALO INFINITE

Преподаватели

Работы студентов

Game Development

Basic CG

Ближайшие старты программ

Basic 3D графика
в играх

Basic 2D графика

Рисунок и скетчинг online

Базовый курс

Базовый курс

Базовый курс

Интенсив

Бакалавриат

Открытые мероприятия
    А если вы в какой-то момент поймете, что геймдев вам не подходит или что хочется поучиться чему-то еще, то смотри следующий пункт.
    У нас нет универсального пути, но мы всегда поможем найти индивидуальный. Для этого мы собрали блок-схему с возможными траекториями внутри Scream School
    Мы не гарантируем трудоутройство, потому что работы наших студентов говорят сами за себя.
    Студенты долгосрочных программ учатся на реальных брифах, поэтому сразу погружаются в пайплайн и узнают,
    как работают настоящие команды. 
    Вы будете защищать итоговые проекты перед лидерами отрасли и получите самую полезную критику (или оффер). Одно мы знаем точно: вы подготовите портфолио, отвечающее требованиям индустрии.
    Сильное портфолио требует терпения и времени. Мы не обещаем, что оно появится у вас внезапно, но мы здесь, чтобы направить и помочь.

    Сильное индивидуальное портфолио

    Если бы мы хотели получить образование в игровой разработке, мы бы выбрали себя. Почему?

    Понятная траектория образования

    Тесное взаимодействие с игровой индустрией

    Все наши преподаватели — действующие профессионалы. Они работают в лучших компаниях-разработчиках видеоигр.
    Программы регулярно пересобираются и дорабатываются синхронно с развитием индустрии. Но чаще мы стараемся заглянуть немного в будущее и понять: что же будет востребовано дальше?
    Реализация совместных программ с факультетами UU позволяет нашим студентам не ограничиваться рамками одной индустрии и исследовать разные траектории своего развития. Перейти из дизайна в геймдев и обратно? — Почему нет! Попробуйте.
    Scream School является одним из факультетов Universal University и разрабатывает совместные программы с Британской высшей школой дизайна и Московской школой кино по специальностям, востребованным в играх и в кино.

    Междисциплинарность и создание программ на стыке креативных индустрий

    Формат обучения: (blended) или онлайн

    ..............Мы умеем учить очно и онлайн. И берём от обоих подходов лучшее. В Школе есть программы смешанного (blended) формата и онлайн-курсы.

    Гибридный формат позволяет оставить большинство плюсов онлайна и получить доступ ко всем ресурсам кампуса: VR-лаборатории, съемочному павильону, лаборатории саунд-дизайна, театральной студии, кинозалу, библиотеке, железу, софту.
    Кстати, Scream School — авторизованный тренинговый центр Adobe, Unity, Unreal Engine, SideFX, The Foundry, Autodesk.
    И, наверное, главное в гибридном формате — живой контакт с преподавателями и сокурсниками.
    При онлайн обучении вы получаете небывалую географическую свободу, навыки работы в распределенной команде, развитие самодисциплины и, конечно, тайм-менеджемента.
    Мы умеем учить очно и онлайн. И берём от обоих подходов лучшее. В Школе есть программы смешанного (blended) формата и онлайн-курсы.
    Запишитесь на бесплатную консультацию!
    Нажимая на кнопку "Записаться" я соглашаюсь с условиями политики конфиденициальности
    Как это работает и отражается на учебном процессе?

    Лифт в индустрию

    ...............В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.
    Мы сотрудничаем с представителями индустрии во всех возможных направлениях. В процессе учебы вы будете погружены в индустрию, будете взаимодействовать не только с преподавателями, но и с другими экспертами из студий, нарабатывать нужные контакты, получать от них обратную связь.
    Работа над брифами позволяет студентам погрузиться в условия, максимально приближенные к рабочим с менторством лида и полноценным пайплайном работы с необходимым результатом, и получить настоящий проект в портфолио (а может даже оффер от студии).
    Вне зависимости от того, берете вы бриф в качестве итогового проекта или собственную идею — вы будете защищать проекты перед лидерами отрасли и получите самую полезную критику (или, опять же, оффер :).
    Scream school оборудована всеми необходимыми лицензиями на профессиональное ПО для комфортной учебы наших студентов. В наших компьютерных классах есть все, что нужно для полноценной подготовки проектов.
    Круглые столы, дискуссионные панели, нетворк и всё самое интересное из индустрии — мы собираем ивенты, на которые хочется приходить.
    Одно из таких мероприятий — конференция GameDay. В этом году мы стали проводить Game Day чаще, чтобы объединять сотни разработчиков, выпускников и студентов. Куда ещё мы зовём экспертов: мастер-классы, дни открытых дверей и онлайн-встречи.
    А совместно с Французским институтом при Посольстве Франции в России мы собрали специальный проект, в рамках которого своим опытом делились представители французской индустрии видеоигр и компьютерной графики.
    В 2021 году Scream School стала партнёром международной инициативы PlayUK Russia, целью которой является обмен знаниями и опытом между профессионалами игровой индустрии из России и Великобритании.
    Мы участвуем международных событиях индустрии и зовём иностранных спикеров к себе.
    Преподаватели школы — действующие специалисты индустрии, которые каждый день имеют дело с игровой разработкой. Лучше них не знает никто. «Вчера в индустрии, сегодня в классе», — благодаря такому подходу наша учебная программа гибкая, а знания всегда актуальные.
    Мы не моделируем задачи — студенты учатся на реальных проектах от студий. Этот инструмент мы стараемся максимально внедрить в программы, там, где это возможно.

    Работа над реальными брифами

    Обратная связь

    Профессиональный опыт

    Индустриальные события

    Экспертный преподавательский состав

    Международные проекты

    В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.

    отзывы

    Илья Самохвалов
    Портфолио
    Моушндизайн
    Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
    Юлия Перевозникова
    Портфолио
    Игровая Графика
    Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
    Виталий Якин
    Портфолио
    Моушндизайн
    Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
    Всеволод Канищев
    Портфолио
    Моушндизайн
    Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
    Алла Вартанян
    Портфолио
    Анимация
    Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
    Екатерина Гребенюк
    Портфолио
    Моушндизайн
    Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
    Антон Маскевич
    Портфолио
    Мультимедийная коммуникация
    Я перестал бояться 3D:)
    Андрей Ратнер
    Портфолио
    Моушндизайн
    В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться. Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
    Екатерина Анисимова
    Подготовительный
    Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
    Маргарита Борзых
    VFX
    В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
    Вадим Николашин
    Игровое мышление
    Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
    Видеоотзывы (нажми на видео, чтобы включить или выключить звук)

    Запишитесь на экскурсию по кампусу Universal University

    Мы регулярно проводим экскурсии по кампусу, чтобы вы могли посмотреть на условия обучения, пообщаться с преподавателями и сотрудниками школы, оценить наше техническое обеспечение и сделать верный выбор образовательной программы.

    Ближайшие старты программ

    Блог