Игровая графика
прием заявок до 7.10.22

Форма обучения: комбинированная — 2 вечера
в будни и день на выходных
Продолжительность: 2 года, каждый год по 512 ак. часов
Начало обучения: октябрь 2022
Язык обучения: русский

О программе

С 2010 года курс "Игровая графика" выпускает профессионалов индустрии видеоигр. Выпускники работают на ключевых позициях ведущих компаний, занимают senior- и head-позиции в создании графики для будущих хитов, а также основывают собственные графические студии и агентства на аутсорсе для работы с крупными издателями.

Цель курса — подготовить профессионалов для работы в игровых студиях или независимых командах. Наши выпускники владеют всеми актуальными инструментами и программами CG-разработки. Понимают задачи, которые решаются на каждом этапе производства, и знают нюансы рабочих процессов.
Работы студентов
Результат обучения:
Студенты освоят профессию 3D Artist
в видеоиграх и смогут работать в качестве:

• 3D-художника по окружению
• 3D-художника по персонажам
• Художника уровней
ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ ПАРТНЕР

Официальным партнером программы "Игровая графика" является 1C Game Studios.


Партнерство включает в себя:

· проведение лекций и мастер-классов для студентов;

· менторство и внесение комментариев в студенческие проекты;

· участие в жюри и выставление оценок на открытых защитах дипломных работ.

НАШИ ВЫПУСКНИКИ РАБОТАЮТ ЗДЕСЬ
Половина студентов Scream School получает предложения о работе ещё до окончания обучения или прямо на защите диплома.
Поступая в Scream School, сразу попадаешь в игровую индустрию. Здесь её участники создают программы, преподают и принимают выпускные экзамены. Дипломные проекты — это уровни, локации и даже целые игры, а не просто набор ассетов.

Выпускники курса "Игровая графика" работают на ведущих проектах и становятся владельцами собственных компаний.
Читайте интервью с Ильей Дыковым, арт-лидом Loona.
Как 3D художнику
находить клиентов

КУРАТОРЫ

Артур Низамутдинов
Куратор программы
Работает более 8 лет в сфере CG
и Enterprise Media. Действующий специалист на должности 3D character artist в Odd-Meter (INDIKA).
Елена Альт
Куратор программы
Является практикующим Environment & Level Artist. Участвовала в разработке Pathologic 2 от игровой студии Ice-Pick Lodge и Atomic Heart от Mundfish. Преподаватель по Autodesk Maya. Сейчас работает в роли Level Artist в Odd-Meter (INDIKA).
Jonathan Barnbrook
Projection equipment: slide projectors, presentations, overhead projectors, and computer projectors.
360 000 ₽*
в год

 Длительность курса — 2 учебных года по 10 месяцев в каждом.
Полная стоимость составит 360 000₽ в год при оплате одним или двумя платежами. Доступна рассрочка.
*не является предложением-офертой, итоговая стоимость обучения указывается в договоре.

Узнайте подробнее об условиях:
+7 (495) 640-30-14
Очное обучение на оборудованном кампусе в Москве
Оснащенные классы, VR-лаборатория, съемочный павильон, лаборатория саунд-дизайна, театральная студия, кинозал, библиотека - все это доступно для студентов. И главное - вы всегда будете в живом контакте с преподавателями и сокурсниками.
Партнерство с разработчиками профессионального софта
Scream School — авторизованный тренинговый центр Adobe, Unity, Unreal Engine, SideFX, The Foundry, Autodesk. Это важное преимущество по сравнению с онлайн-обучением, которое происходит в домашних условиях.
Совместные программы с Московской школой кино и Британской высшей школой дизайна
Scream School входит в консорциум Universal University и разрабатывает совместные программы с Британской высшей школой дизайна и Московской школой кино по специальностям, востребованным в играх и в кино. Тем самым наши студенты развивают креативное мышление и кросс-дисциплинарность.
Тесное взаимодействие с игровой индустрией
Наши преподаватели работают в топовых компаниях-разработчиках видеоигр, обучение проходит на реальных проектах в очном режиме, что равно прохождению стажировки в студии, и за время учебы вы подготовите портфолио, отвечающее требованиям индустрии.

почему scream school

Доступные бонусы от IGDA во время обучения: участие в глобальной менторской программе, возможность показать свое портфолио на Student Portfolio Showcase, найти инвестиции на Game Showcase, участие в мероприятиях, фидбек на свой проект, резюме и портфолио от международных специалистов, карьерный коучинг.
Бонусы от Международной ассоциации разработчиков игр IGDA
Развиваем открытую среду для студентов и экспертов из индустрии. В рамках программ применяем проектную работу и помогаем собрать команды. Наше комьюнити выпускников насчитывает почти 2000 человек, которые разбросаны по всему миру.

Командные проекты и сильное комьюнити
ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС
VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
СЬЁМОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
ТЕАТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
СТУДИЯ САУНД ДИЗАЙНА
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.
Как поступить?
  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется представитель приемной комиссии и проведет консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит дату собеседования.
  3. Не позднее чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приемную комиссию мотивационное письмо и портфолио.
  4. Пройти собеседование с куратором программы.
  5. В течение 5 рабочих дней после собеседования абитуриент получает результаты.
  6. После успешно пройденного собеседования - заключить договор и оплатить обучение.

Документы, запрашиваемые для договора на ДПО:
1. Паспорт (главная страница + прописка)
2. Документ о предыдущем образовании. Для студентов, обучающихся на ВО/СПО - справка об обучении (можно предоставить после зачисления)
3. СНИЛС
Собеседование
Собеседование — встреча с куратором программы и другими представителями школы для просмотра ваших работ и открытого диалога по возможным перспективам в профессии. На собеседовании обращается особенное внимание на мотивацию к поступлению и соответствие программы обучения ожиданиям абитуриента. Проходит онлайн.
Мотивационное письмо
Абитуриенты программы присылают в Приемную комиссию небольшое мотивационное письмо (объем – около 1 страницы печатного текста).
В мотивационном письме мы просим:
  • немного рассказать о себе и своем бэкграунде, своем опыте в качестве игрока (можно указать, какие игры нравятся и в создании каких игр хотелось бы принять участие);
  • указать, какими навыками и софтом, которые могут быть полезны 3D-художнику, вы владеете;
  • рассказать, почему заинтересовались игровой разработкой;
  • поделиться своими ожиданиями от программы «Игровая графика», целях и задачах, которые хотите реализовать во время обучения.
Портфолио
Примеры проектов, которые вы можете включить в ваше портфолио:
  • 3D-модели, созданные в любых редакторах;
  • проекты, созданные в игровых движках (Unity, Unreal Engine);
  • прочие работы из области интерактивной графики.
  • Ваше портфолио могут дополнить:
  • разнообразные работы в 2D (в том числе созданные в классических техниках);
  • любые другие проекты, связанные с играми.
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Меня зовут Ирина, я менеджер приемной комиссии Scream School.
Запишись на консультацию по поступлению со мной.
Спроси меня
Запись на экскурсии по кампусу
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00