Игровая графика
Форма обучения: комбинированная — два вечера в будние дни и один день в выходной.
Продолжительность:
2 года
Начало обучения: октябрь 2021
Язык обучения: русский
О программе
С 2010 года программа выпускает профессионалов индустрии видеоигр. Выпускники программы работают на ключевых позициях в ведущих компаниях, занимают senior- и head-позиции в создании графики для будущих хитов, а также основывают свои профессиональные графические студии и аутсорс-агентства для работы с крупными издателями.
Цель программы — подготовить профессионалов для работы в арт-отделах игровых студий или независимых команд. Наши выпускники владеют всеми актуальными инструментами и программами разработки CG, понимают задачи, которые решаются на каждом этапе разработки, и в курсе всех нюансов данных процессов.
Выпускники Scream School получают специальность: по окончанию учёбы вы сможете работать 3D-художником по окружению, 3D-художником по персонажам, дизайнером уровней, техническим художником, специалистом по визуальным эффектам или по анимации персонажей, либо полностью взять на себя работу с артом в небольшой инди-студии — программа позволяет не ограничиваться одной специализацией, а освоить весь процесс комплексно.
Студенты освоят профессию CG-Generalist в видеоиграх и смогут работать в качестве:

  • 3D-художника по окружению;
  • 3D-художника по персонажам;
  • Дизайнера уровней;
  • Технического художника;
  • Художника по визуальным эффектам;
  • Аниматора персонажей.

Результат обучения
Работы студентов
Преподаватели
Артур Низамутдинов
Куратор программы

Более 7 лет работы в сфере CG и enterprise-media
Lead Technical Artist FSTR.tech.
Елена Альт
Куратор программы

Практикующий environment & level artist. Участвовала в разработке Pathologic 2 от Ice-Pick Lodge и Atomic Heart от Mundfish. Преподаватель по Maya.
Стоимость
1 октября 2021 — 15 июля 2022
330 000 ₽ в год
Как поступить?
Заполнить анкету, пройти собеседование, заключить договор и оплатить обучение.
Made on
Tilda