Игровая графика


Форма обучения: комбинированная — 2 вечера
в будни и день на выходных
Продолжительность: 2 года, каждый год по 512 ак. часов
Начало обучения: октябрь 2022
Язык обучения: русский

День открытых дверей и встреча с кураторами программы состоится 26 июня 2022.

Регистрируйтесь >

О программе

С 2010 года курс "Игровая графика" выпускает профессионалов индустрии видеоигр. Выпускники работают на ключевых позициях ведущих компаний, занимают senior- и head-позиции в создании графики для будущих хитов, а также основывают собственные графические студии и агентства на аутсорсе для работы с крупными издателями.

Цель курса — подготовить профессионалов для работы в игровых студиях или независимых командах. Наши выпускники владеют всеми актуальными инструментами и программами CG-разработки. Понимают задачи, которые решаются на каждом этапе производства, и знают нюансы рабочих процессов.
Результат обучения:
Студенты освоят профессию 3D Artist
в видеоиграх и смогут работать в качестве:

• 3D-художника по окружению
• 3D-художника по персонажам
• Дизайнера уровней
• Художника по визуальным эффектам
Работы студентов
НАШИ ВЫПУСКНИКИ РАБОТАЮТ ЗДЕСЬ
ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ ПАРТНЕР

Официальным партнером программы "Игровая графика" является 1C Game Studios.


Партнерство включает в себя:

· проведение лекций и мастер-классов для студентов;

· менторство и внесение комментариев в студенческие проекты;

· участие в жюри и выставление оценок на открытых защитах дипломных работ.

КУРАТОРЫ

Артур Низамутдинов
Куратор программы
Работает более 8 лет в сфере CG
и Enterprise Media. Действующий специалист на должности 3D character artist в Odd-Meter (INDIKA).
Елена Альт
Куратор программы
Является практикующим Environment & Level Artist. Участвовала в разработке Pathologic 2 от игровой студии Ice-Pick Lodge и Atomic Heart от Mundfish. Преподаватель по Autodesk Maya. Сейчас работает в роли Level Artist в Odd-Meter (INDIKA).
360 000 ₽*
в год

 Длительность курса — 2 учебных года по 10 месяцев в каждом.
Полная стоимость составит 360 000₽ в год при оплате одним или двумя платежами. Доступна рассрочка.
*не является предложением-офертой, итоговая стоимость обучения указывается в договоре.

Узнайте подробнее об условиях:
+7 (495) 640-30-14
Очное обучение на оборудованном кампусе в Москве
Оснащенные классы, VR-лаборатория, съемочный павильон, лаборатория саунд-дизайна, театральная студия, кинозал, библиотека - все это доступно для студентов. И главное - вы всегда будете в живом контакте с преподавателями и сокурсниками.
Партнерство с разработчиками профессионального софта
Scream School — авторизованный тренинговый центр Adobe, Unity, Unreal Engine, SideFX, The Foundry, Autodesk. Это важное преимущество по сравнению с онлайн-обучением, которое происходит в домашних условиях.
Совместные программы с Московской школой кино и Британской высшей школой дизайна
Scream School входит в консорциум Universal University и разрабатывает совместные программы с Британской высшей школой дизайна и Московской школой кино по специальностям, востребованным в играх и в кино. Тем самым наши студенты развивают креативное мышление и кросс-дисциплинарность.
Тесное взаимодействие с игровой индустрией
Наши преподаватели работают в топовых компаниях-разработчиках видеоигр, обучение проходит на реальных проектах в очном режиме, что равно прохождению стажировки в студии, и за время учебы вы подготовите портфолио, отвечающее требованиям индустрии.
почему scream school
Доступные бонусы от IGDA во время обучения: участие в глобальной менторской программе, возможность показать свое портфолио на Student Portfolio Showcase, найти инвестиции на Game Showcase, участие в мероприятиях, фидбек на свой проект, резюме и портфолио от международных специалистов, карьерный коучинг.
Бонусы от Международной ассоциации разработчиков игр IGDA
Развиваем открытую среду для студентов и экспертов из индустрии. В рамках программ применяем проектную работу и помогаем собрать команды. Наше комьюнити выпускников насчитывает почти 2000 человек, которые разбросаны по всему миру.

Командные проекты и сильное комьюнити
Читать
Читайте интервью с Ильей Дыковым, арт-лидом Loona.
Как 3D художнику
находить клиентов
Как поступить?
  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется представитель приемной комиссии и проведет консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит дату собеседования.
  3. Не позднее чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приемную комиссию мотивационное письмо и портфолио.
  4. Пройти собеседование с куратором программы.
  5. В течение 5 рабочих дней после собеседования абитуриент получает результаты.
  6. После успешно пройденного собеседования - заключить договор и оплатить обучение.

Документы, запрашиваемые для договора на ДПО:
1. Паспорт (главная страница + прописка)
2. Документ о предыдущем образовании. Для студентов, обучающихся на ВО/СПО - справка об обучении (можно предоставить после зачисления)
3. СНИЛС
Даты вступительных собеседований
25.06.2022
30.07.2022
27.08.2022
24.09.2022
Собеседование
Собеседование — встреча с куратором программы и другими представителями школы для просмотра ваших работ и открытого диалога по возможным перспективам в профессии. На собеседовании обращается особенное внимание на мотивацию к поступлению и соответствие программы обучения ожиданиям абитуриента. Проходит онлайн.
Мотивационное письмо
Абитуриенты программы присылают в Приемную комиссию небольшое мотивационное письмо (объем – около 1 страницы печатного текста).
В мотивационном письме мы просим:
  • немного рассказать о себе и своем бэкграунде, своем опыте в качестве игрока (можно указать, какие игры нравятся и в создании каких игр хотелось бы принять участие);
  • указать, какими навыками и софтом, которые могут быть полезны 3D-художнику, вы владеете;
  • рассказать, почему заинтересовались игровой разработкой;
  • поделиться своими ожиданиями от программы «Игровая графика», целях и задачах, которые хотите реализовать во время обучения.
Портфолио
Примеры проектов, которые вы можете включить в ваше портфолио:
  • 3D-модели, созданные в любых редакторах;
  • проекты, созданные в игровых движках (Unity, Unreal Engine);
  • прочие работы из области интерактивной графики.
  • Ваше портфолио могут дополнить:
  • разнообразные работы в 2D (в том числе созданные в классических техниках);
  • любые другие проекты, связанные с играми.
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, школа дала мне полезные контакты и новых друзей!
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.

Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Меня зовут Ирина, я менеджер приемной комиссии Scream School.
Запишись на консультацию по поступлению со мной.
Спроси меня
Запись на экскурсии по кампусу
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00