Игровая графика

Форма обучения: комбинированная — 2 вечера
в будни и день на выходных
Продолжительность: 2 года, каждый год по 480 ак. часов
Начало обучения: октябрь 2024
Язык обучения: русский
В группе осталось: 15 мест

Даты вступительных испытаний 2024: 25 мая, 30 июня, 3 августа, 31 августа, 28 сентября

О программе

С 2010 года курс "Игровая графика" выпускает профессионалов индустрии видеоигр. Выпускники работают на ключевых позициях ведущих компаний, занимают senior- и head-позиции в создании графики для будущих хитов, а также основывают собственные графические студии и агентства на аутсорсе для работы с крупными издателями.

Цель курса — подготовить профессионалов для работы в игровых студиях или независимых командах. Наши выпускники владеют всеми актуальными инструментами и программами CG-разработки. Понимают задачи, которые решаются на каждом этапе производства, и знают нюансы рабочих процессов.
Какие блоки будут на программе
1 год
2 год
Работы студентов
Результат обучения:
Студенты освоят профессию 3D Artist
в видеоиграх и смогут работать в качестве:

• 3D-художника по окружению
• 3D-художника по персонажам
• Художника уровней
Половина студентов Scream School получает предложения о работе ещё до окончания обучения или прямо на защите диплома.
Поступая в Scream School, сразу попадаешь в игровую индустрию. Здесь её участники создают программы, преподают и принимают выпускные экзамены. Дипломные проекты — это уровни, локации и даже целые игры, а не просто набор ассетов.

Выпускники курса "Игровая графика" работают на ведущих проектах и становятся владельцами собственных компаний.
Как 3D художнику
находить клиентов
Читайте интервью с Ильей Дыковым, арт-лидом Loona.

КУРАТОРЫ

  • Артур Низамутдинов
    Куратор программы
    Работает более 9 лет в сфере CG
    и Enterprise Media. Участвовал в разработке Nascar 21: Ignition от FSTR. Действующий специалист на должности character artist в Ice-Pick Lodge (Pathologic 2).
  • Елена Альт
    Куратор программы
    Является практикующим Environment & Level Artist. Участвовала в разработке Pathologic 2 от игровой студии Ice-Pick Lodge и Atomic Heart от Mundfish. Преподаватель по Autodesk Maya. Работает арт-директором студии Ice-Pick Lodge (Pathologic 2).
395 000 ₽*
в год

Длительность курса — 2 учебных года по 10 месяцев в каждом.


Варианты оплаты и стоимость:

  1. Одним платежом – полная стоимость составит 395 000 ₽ в год при оплате одним платежом до начала обучения;
  2. Двумя платежами – 197 500 ₽ до старта обучения и 197 500 ₽ до 15 января;
  3. Помесячно – при оплате помесячно полная стоимость составит 434 500 ₽

Скидка 5% на первый платеж при ранней оплате до 28 июня


*не является предложением-офертой; стоимость включает НДС

Узнайте подробнее об условиях:
+7 (495) 640-30-14

почему scream school

Наши преподаватели работают в топовых компаниях-разработчиках видеоигр, обучение проходит на реальных проектах в очном режиме, что равно прохождению стажировки в студии, и за время учебы вы подготовите портфолио, отвечающее требованиям индустрии.
Тесное взаимодействие с игровой индустрией
Scream School входит в консорциум Universal University и разрабатывает совместные программы с Британской высшей школой дизайна и Московской школой кино по специальностям, востребованным в играх и в кино. Тем самым наши студенты развивают креативное мышление и кросс-дисциплинарность.
Совместные программы с Московской школой кино и Британской высшей школой дизайна
Scream School — авторизованный тренинговый центр Adobe, Unity, Unreal Engine, SideFX, The Foundry, Autodesk. Это важное преимущество по сравнению с онлайн-обучением, которое происходит в домашних условиях.
Партнерство с разработчиками профессионального софта
Оснащенные классы, VR-лаборатория, съемочный павильон, лаборатория саунд-дизайна, театральная студия, кинозал, библиотека - все это доступно для студентов. И главное - вы всегда будете в живом контакте с преподавателями и сокурсниками.
Очное обучение на оборудованном кампусе в Москве
Доступные бонусы от IGDA во время обучения: участие в глобальной менторской программе, возможность показать свое портфолио на Student Portfolio Showcase, найти инвестиции на Game Showcase, участие в мероприятиях, фидбек на свой проект, резюме и портфолио от международных специалистов, карьерный коучинг.
Бонусы от Международной ассоциации разработчиков игр IGDA
Развиваем открытую среду для студентов и экспертов из индустрии. В рамках программ применяем проектную работу и помогаем собрать команды. Наше комьюнити выпускников насчитывает почти 2000 человек, которые разбросаны по всему миру.

Командные проекты и сильное комьюнити
ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС
VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
СъЁМОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
ТЕАТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
СТУДИЯ САУНД ДИЗАЙНА
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.
Как поступить?
  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется представитель приемной комиссии и проведет консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит дату собеседования.
  3. Не позднее чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приемную комиссию мотивационное письмо и портфолио.
  4. Пройти собеседование с куратором программы.
  5. В течение 5 рабочих дней после собеседования абитуриент получает результаты.
  6. После успешно пройденного собеседования - заключить договор и оплатить обучение.

Даты вступительных испытаний 2024: 25 мая, 30 июня, 3 августа, 31 августа, 28 сентября

Документы, запрашиваемые для договора на ДПО:
1. Паспорт (главная страница + прописка)
2. Документ о предыдущем образовании. Для студентов, обучающихся на ВО/СПО - справка об обучении (можно предоставить после зачисления)
3. СНИЛС
Собеседование — встреча с куратором программы и другими представителями школы для просмотра ваших работ и открытого диалога по возможным перспективам в профессии. На собеседовании обращается особенное внимание на мотивацию к поступлению и соответствие программы обучения ожиданиям абитуриента. Проходит онлайн.
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Спроси меня
Меня зовут Геворг, я консультант по поступлению в Scream School. Запишись на консультацию со мной.
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00
Другие программы
Оцените, пожалуйста, насколько тема вам интересна.