Преподаватели

У нас преподают сотрудники топовых компаний-разработчиков видеоигр.

Британское высшее образование
Вангелис Андреопулос
Куратор программы
Магистратура
Андрей Райгородский
Преподаватель
Директор ФПМИ, заведующий кафедрой дискретной математики. Ведёт программу по комбинаторике.
Алексей Савватеев
Преподаватель
Главный популяризатор математики в России. Ведёт теорию игр.
Андрей Аксёнов
Преподаватель
Team Lead в Avito, 8 лет в разработке. Ведёт промышленное программирования игр.
Евгений Судак
Сокуратор
Head of Game Design в Pixonic, 9 лет опыта в индустрии. Сокуратор программ по геймдизайну.
Антон Подакин
Ведущий геймдизайнер RJ Games, работает в профессии с 2009 года. Прошёл путь от младшего геймдизайнера до ведущего. Успел поработать в должности геймдизайнера более чем на 10 различных проектах. На нескольких из них трудился от ранних концептов до коммерческого релиза.
Сокуратор программы
Дополнительное профессиональное образование
Николай Клячин
Куратор программы
Прошёл путь от программиста до IPMA-certified руководителя проектов в Сбербанке и других IT-компаниях. Затем изменил жизнь ради любви к играм — закончил курс геймдизайна в Scream School, основал студию JoyBox и теперь разрабатывает собственные игры. Преподаёт в школе с 2017 года.
Антон Подакин
Сокуратор программы
Ведущий геймдизайнер RJ Games, работает в профессии с 2009 года. Прошёл путь от младшего геймдизайнера до ведущего. Успел поработать в должности геймдизайнера более чем на 10 различных проектах. На нескольких из них трудился от ранних концептов до коммерческого релиза.
Евгений Копалов
Куратор программы
Начал свою карьеру как веб-дизайнер. С 2013 года поработал концепт-художником во многих игровых компаниях и на проектах Royal Siege и Jurassic Monster World.
Виктор Манин
Сокуратор программы
Режиссёр и оператор, руководитель и сооснователь Anvil Frame Studio — продакшн-студии, специализирующейся на сложно-комбинированных съёмках
с применением Unreal Engine и Virtual Production Pipeline.
Артур Низамутдинов
Куратор программы
Работает более 7 лет в сфере CG
и Enterprise Media. Действующий специалист на должности Lead Technical Artist в FSTR.tech.
Елена Альт
Куратор программы
Является практикующим Environment & Level Artist. Участвовала в разработке Pathologic 2 от игровой студии Ice-Pick Lodge и Atomic Heart от Mundfish. Преподаватель по Autodesk Maya.
Подготовительное отделение
Антон Подакин
Ведущий геймдизайнер RJ Games, работает в профессии с 2009 года. Прошёл путь от младшего геймдизайнера до ведущего. Успел поработать в должности геймдизайнера более чем на 10 различных проектах. На нескольких из них трудился от ранних концептов до коммерческого релиза.
Сокуратор программы
Евгений Копалов
Куратор программы
Начал свою карьеру как веб-дизайнер.
С 2013 года поработал концепт-художником во многих игровых компаниях и на проектах Royal Siege и Jurassic Monster World.
Елена Фёдорова
Преподаватель программы
Преподаватель с более чем 18-летним опытом работы с рисунком и живописью и 13-тью годами в анимационных студиях на позиции аниматора. Автор собственной методики преподавания рисунка, функциональной анатомии и анимационного рисунка.
Максимиллиан Андреев
Преподаватель программы
Преподаватель в Scream School с 2014 года. Ведет такие предметы как наброски, анатомию, продвинутый тон на направлении Концепт Арт, скульптуру на курсе 3D Generalist, digital painting на интенсиве “Цифровой рисунок” в Британской Высшей школе дизайна. Специализируется на фигуративном искусстве в традиционной графике, скульптуре, керамике и живописи (масло, акварель).
Елена Фёдорова
Преподаватель с более чем 18-летним опытом работы с рисунком и живописью и 13-тью годами в анимационных студиях на позиции аниматора. Автор собственной методики преподавания рисунка, функциональной анатомии и анимационного рисунка.
Куратор и преподаватель по рисунку
Интенсивы
Елена Фёдорова
Преподаватель с более чем 18-летним опытом работы с рисунком и живописью и 13-тью годами в анимационных студиях на позиции аниматора. Автор собственной методики преподавания рисунка, функциональной анатомии и анимационного рисунка.
Куратор и преподаватель по рисунку
Ксения Королёва
Куратор программы
В геймдеве более 8 лет. За это время прошла дорогу от младшего менеджера по маркетингу до СМО и после СЕО собственного агентства. В маркетинге исповедует продуктовый подход Data-driven.
Михаил Зайцев
Преподаватель
10 лет в сфере B2B и 5 из них в Mobile-сегменте. В компании AppsFlyer прошёл путь от «одного в поле», единственного менеджера в регионе, — до «генерального» по России и странам СНГ.
Максимиллиан Андреев
Преподаватель
В интернет-маркетинге с 2016 года, а в GameDev с 2018 года. Начинал как фрилансер, арбитражил и работал в 5 агентствах и в 2 издательских компаниях. Сегодня занимает позицию Media Buying Director в агентстве Harpy Media.
Программы для школьников
Николай Клячин
Прошёл путь от программиста до IPMA-certified руководителя проектов в Сбербанке и других
IT-компаниях. Затем изменил жизнь ради любви к играм — закончил курс геймдизайна в Scream School, основал студию JoyBox и теперь разрабатывает собственные игры. Преподаёт в школе с 2017 года.
Куратор программы
Антон Подакин
Куратор программы
Ведущий геймдизайнер RJ Games, работает в профессии с 2009 года. Прошёл путь от младшего геймдизайнера до ведущего.
Успел поработать в должности геймдизайнера более чем на 10 различных проектах.
На нескольких из них трудился от ранних концептов до коммерческого релиза.
Елена Фёдорова
Преподаватель программы
Преподаватель с более чем 18-летним опытом работы с рисунком и живописью и 13-тью годами в анимационных студиях на позиции аниматора. Автор собственной методики преподавания рисунка, функциональной анатомии
и анимационного рисунка.