Программы
В Scream School можно прийти с любым уровнем подготовки (или без нее) и найти подходящую программу.

Долгосрочные программы

Гейм-дизайн
1 год
Формат: Blended (онлайн + офлайн)
Кураторы курса:
  • Подакин Антон, Старший геймдизайнер
  • Клячин Николай, Основатель студии JoyBox
Освоение всех ключевых навыков профессии в онлайн формате с очными встречами в Москве. Во время обучения вы пройдёте полный цикл разработки собственной игры в интересном для вас жанре и соберёте портфолио для трудоустройства.
Концепт-художник
1 год
Формат: Blended (онлайн + офлайн)
Кураторы курса:
  • Копалов Евгений, Lead Concept Artist в Banzai.Games
  • Данилович Елена, Environment artist в Moon Studios
Цель курса - освоить профессию концепт-художника. Выпускники научатся создавать концепции техники, предметов для игр, кино и анимации.
3D-художник
1 год
Формат: Blended (онлайн + офлайн)
Куратор курса:
  • Александр Чуйко, Lead 3D Artist
За год вы освоите актуальный пайплайн 3D-художника: моделирование, создание лоу-поли модели и ее оптимизация, текстурирование, работа в движке, базовое владение Photoshop, рендеринг и внедрение нейросетей.
1 год
Формат: Онлайн
Куратор курса: Виталий Волков, VFX supervisor, FX TD
Освойте полный цикл создания процедурных визуальных эффектов для кино и рекламы с нуля. Интегрируйте нейросети в свои пайплайны и соберите целую сцену с процедурным окружением для дальнейшего трудоустройства.
Houdini специалист

Интенсивы

Технологии виртуального производства
4 месяца
Станьте специалистом по виртуальным локациям для кино и рекламы. В программе — Unreal Engine, TouchDesigner, volumetric video и Gaussian Splatting: вы научитесь строить сцены в реальном времени и применять AI-инструменты на каждом этапе производства.
Совместная программа с SberStudios
Геймификация:
игры для брендов
4 месяца
Научитесь создавать игровые механики, которые решают задачи бизнеса.

За 4 месяца вы пройдёте ключевые этапы создания геймификации: от брифа и анализа бренда до разработки механик и презентации прототипа. В портфолио — два прототипа и кейс по ТЗ от реального бренда.
Старт: июль 2026
ИИ КОМПОЗЕР
5 месяцев
Станьте композером и создавайте финальный визуальный контент для кино, рекламы и CG-проектов, сочетая классические методы и нейросети на всех этапах. С нуля научитесь работать с масками, сборкой сцен, клинапом и фонами, а также создавать продвинутые эффекты.

Куратор: Дмитрий Кузнецов, Супервайзер в Main Road Post
Старт: июль 2026
Нейросети для CG: курс по нейросетям для 3D и 2D
1,5 месяца
Научитесь интегрировать ИИ в каждый этап пайплайна 3D- и 2D-графики. Узнайте о художественных, правовых, этических и технических аспектах использования нейросетей. За время обучения разработайте свой проект по ИИ-пайплайну.

Обучение с 0

Базовая 2D графика
5 месяцев
Курс подробно расскажет о классическом подходе к анатомии и рисунку с натуры, современном подходе к конструктивному рисунку без натуры, цифровой живописи с использованием Adobe Photoshop, базовым знаниям о профессии концепт-художника.Итог обучения: понимание основ 2D-графики и создание первого портфолио. Узнай, что значит быть цифровым художником.
Базовая компьютерная графика
5 месяцев
7 профессий за 5 месяцев
Вы попробуете себя в ролях аниматора, VFX-артиста, концепт-художника и других специалистов индустрии CG и игр. 90 % обучения — практические задания с обратной связью на каждом занятии. Работаете в Maya, ZBrush, Houdini, Unreal Engine, Adobe Animate, Substance Painter, After Effects, Photoshop.
Базовая 3D-графика
5 месяцев
Курс помогает студентам на практике познакомиться с тем, как современные студии создают 3D-графику для игр и кино. За время обучения вы изучите: Пайплайн разработки 3D-графики, цифровую живопись с использованием Adobe Photoshop, моделирование в Maya, скульптинг в ZBrush, создание текстур в Substance Painter, игровой движок Unreal Engine
Основы Houdini
1,5 месяца
Вы освоите базовые принципы работы в Houdini, познакомитесь с процедурным подходом к созданию визуальных эффектов и поймёте, как устроены современные VFX-процессы.
Формат: Офлайн
Куратор: Мария Петрухина, VFX-artist
Основы разработки игр
3 месяца
Профориентационный онлайн-курс для тех, кто хочет погрузиться во все этапы разработки игры, попробовать 4 профессии в геймдеве и в финале создать командный прототип в Unity или Construct.
Старт: май 2026
Формат: Онлайн
7 преподавателей из геймдев-индустрии
Формат: Blended (онлайн + офлайн)
Куратор: Лена Федорова, Художник-аниматор
Формат: Blended (онлайн + офлайн)
Куратор: Евгений Копалов, Концепт-художник
Формат: Blended (онлайн + офлайн)

Высшее образование

3D-графика: игры, визуальные эффекты, анимация

Бакалавриат 4 года. Открыт прием заявок
Формат: Смешанный (онлайн + офлайн)
Куратор: Георгий Подшибякин, 2D/3D художник
Программа готовит современного специалиста по созданию трехмерной графики и визуальных эффектов широкого профиля, способного выполнять различные задачи на стыке разных индустрий и направлений — кино, игры, анимация, анимированные ролики, реклама, визуальные эффекты и моушен дизайн.
2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы
Бакалавриат 4 года. Открыт прием заявок
Студенты осваивают анимацию, концепт-арт, иллюстрацию, раскадровку, монтаж и совмещение кадров, понимая весь производственный цикл, и учатся соединять художественное мышление с технологиями и управлением проектами. В программу интегрированы ИИ-инструменты, основы продюсирования и маркетинга, чтобы выпускник был готов не только создавать контент, но и находить способы его монетизировать.
Формат: Смешанный (онлайн + офлайн)
Куратор: Елена Федорова, Художник-аниматор
У нас есть программы разного уровня: высшее образование, дополнительное профессиональное образование, базовые курсы и интенсивы.
Если нужна помощь в выборе, просто заполните эту форму.
Дипломные Работы наших студентов

Где искать работу в CG и геймдеве?

Мы собрали файл с 17 проверенными Telegram-каналами, где регулярно публикуются вакансии для:
CG-специалистов
Художников
Аниматоров
VFX-артистов
Геймдизайнеров
Разработчиков
Доступ в закрытый чат комьюнити Scream School
ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ
Глухов Марк
Мне понравилось обучение. Как бы я понимаю, что много чему надо учиться, но всё в 2 года не заложить. И так то, что за эти 2 года дают надо хорошо освоить и переварить, а вот по больше бы занятий по композу не помешало, а так все супер) Понравилась подача, разнообразие материалов, тасков, то, что нас как дженералистов старались развивать) Сложно было одному делать диплом😂, а так для меня сложно было программировать. Но тем не менее большая часть графики у меня на этом и сделана. Посоветовать могу учить язык программирования — Vex, python и думать о теме диплома и подготовке к нему заранее. Да много чего сложно, я то вообще как таковой ноль в 3д пришел.
Александрова Марина
Искала магистратуру, для дальнейшего образования
Раз зашла на сайт скрима, увидела дипломы ребят с курса по «визуальным
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Оксана Кукленко
Скрим — это проводник, который помогает найти СВОЁ место творческому человеку в мире креативных индустрий.
Школа даёт прочный, технический фундамент (хард-скилы без всякой воды, компы, софты пайплайна) — как крейсер на котором вы отправитесь в путь, учебный план — как карта с проложенным маршрутом к работе мечты, единомышленники-однокурсники как команда разделяющая все сложности, нытьё и кайф этого приключения, и очень крутые, практикующие преподы топ-профессионалы из индустрии, которые дают только нужные навыки, включая
Щербов Александр
Поступил, чтобы освоить новую профессию
Если кратко, то могу сказать: «Спасибо, оно того стоило» :)
Уйманова Малена
Мне больше всего понравился преподавательский состав, он идеальный, и без них обучение не было бы таким эффективным и вдохновляющим.
Я оценила разнообразие программ и инструментов, которые мы изучали, это позволило развивать навыки на реально профессиональном уровне! И
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в
Веюкова Ксения
Я по образованию инженер, но в какой-то момент серьёзно увлеклась моушн-дизайном и видеомейкингом — так сильно, что решила сменить профессию. Самостоятельно изучала программы, проходила онлайн-курсы, но ближе к концу обучения поняла: этих знаний недостаточно, чтобы устроиться на работу
На первом курсе была прям какая-то магия) Очень интересные были пары по питону, симуляции тканей и жира всякого
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ
Глухов Марк
Мне понравилось обучение. Как бы я понимаю, что много чему надо учиться, но всё в 2 года не заложить. И так то, что за эти 2 года дают надо хорошо освоить и переварить, а вот по больше бы занятий по композу не помешало, а так все супер) Понравилась подача, разнообразие материалов, тасков, то, что нас как дженералистов старались развивать) Сложно было одному делать диплом😂, а так для меня сложно было программировать. Но тем не менее большая часть графики у меня на этом и сделана. Посоветовать могу учить язык программирования — Vex, python и думать о теме диплома и подготовке к нему заранее. Да много чего сложно, я то вообще как таковой ноль в 3д пришел.
Александрова Марина
Искала магистратуру, для дальнейшего образования
Раз зашла на сайт скрима, увидела дипломы ребят с курса по «визуальным эффектам» и решила выбрать его, еще не пожалела)
Про обучение могу сказать так – достаточно быстрый результат, на хорошем уровне, которым не стыдно поделиться
А другим советую: полностью довериться преподавателем, бросить старую работу и не торопиться с новой, пока не сдадите диплом😅

Потому что это будет настоящий «карьерный забег», который будет большим толчком вперед
И набраться терпения.
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Оксана Кукленко
Скрим — это проводник, который помогает найти СВОЁ место творческому человеку в мире креативных индустрий.

Школа даёт прочный, технический фундамент (хард-скилы без всякой воды, компы, софты пайплайна) — как крейсер на котором вы отправитесь в путь, учебный план — как карта с проложенным маршрутом к работе мечты, единомышленники-однокурсники как команда разделяющая все сложности, нытьё и кайф этого приключения, и очень крутые, практикующие преподы топ-профессионалы из индустрии, которые дают только нужные навыки, включая самые последние изменения в отрасли.
Щербов Александр
Поступил, чтобы освоить новую профессию
Если кратко, то могу сказать: «Спасибо, оно того стоило» :)
Уйманова Малена
Мне больше всего понравился преподавательский состав, он идеальный, и без них обучение не было бы таким эффективным и вдохновляющим.
Я оценила разнообразие программ и инструментов, которые мы изучали, это позволило развивать навыки на реально профессиональном уровне! И особенно запомнилась возможность поработать с реальными киноматериалами :)
По той причине, что эффекты очень интересно изучать, сложности не было, но проблемы была в другом) из-за чрезмерного интереса всегда хочется изучить больше, а в таком порыве можно и про основные домашки забыть, так что здесь важно правильно распределять время и внимание, изучая все последовательно!
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Веюкова Ксения
Я по образованию инженер, но в какой-то момент серьёзно увлеклась моушн-дизайном и видеомейкингом — так сильно, что решила сменить профессию. Самостоятельно изучала программы, проходила онлайн-курсы, но ближе к концу обучения поняла: этих знаний недостаточно, чтобы устроиться на работу

На первом курсе была прям какая-то магия)
Очень интересные были пары по питону, симуляции тканей и жира всякого
Как будто попала в Хогвартс, только магия на компьютерах делалась))
На втором курсе уже было всё сильно легче, потому что устроилась в студию и параллельно продолжала учёбу.
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.