Программы
В Scream School можно прийти с любым уровнем подготовки (или без нее) и найти подходящую программу.

создание и разработка игр и CG

Базовые курсы
ДПО
Высшее образование
Интенсивы

Геймдев. Точка Входа
2,5 месяца
Формат: Blended
Стоимость: 75 000* ₽
Basic 2D графика
Basic CG
4 месяца
5 месяцев
Формат: Blended
Стоимость: 120 000* ₽
Формат: Blended
Стоимость: 190 000* ₽
Basic 3D-графика в играх
4 месяца
Формат: Blended
Стоимость: 75 000* ₽
Хотите начать работать в игровой индустрии, но еще не выбрали специальность? Значит нужно попробовать этот курс. Итог обучения: прототип игры в портфолио и выбор траектории профессионального развития
Курс подробно расскажет о классическом подходе к анатомии и рисунку с натуры, современном подходе к конструктивному рисунку без натуры, цифровой живописи с использованием Adobe Photoshop, базовым знаниям о профессии концепт-художника.Итог обучения: понимание основ 2D-графики и создание первого портфолио. Узнай, что значит быть цифровым художником.
Итог обучения: понимание нескольких направлений создания графики и первое портфолио работ в разном софте.
Курс помогает студентам на практике познакомиться с тем, как современные студии создают 3D-графику для игр и кино.

Геймдизайн
Концепт-арт
1 год
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 395 000* ₽ в год
Формат: Blended
Стоимость: 395 000* ₽ в год
Игровая графика
2 года
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 395 000* ₽ в год
Формат: Blended
Стоимость: 340 000* ₽ в год
Сразу после прохождения курса выпускники готовы к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества. По окончанию учебы в портфолио каждого студента будет как минимум одна готовая игра
Цель курса - освоить профессию концепт-художника. Выпускники научатся создавать концепции персонажей, окружения, техники, предметов для компьютерных игр.
Готовим профессионалов для работы в игровых студиях или независимых командах. Наши выпускники владеют всеми актуальными инструментами и программами CG-разработки.
На курсе вы научитесь решать задачи визуальных эффектов в кино, рекламе и digital-контенте, а также освоите инструменты трехмерного моделирования для создания реалистичных визуальных эффектов.
Анимация 2D/3D
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 412 000* ₽ в год
Программа готовит современных художников—аниматоров к работе в индустрии анимации и кино
VFX Artist
Разработка игр на Unreal Engine 5
1 год
Вместе со студентами других факультетов Scream School, вы создадите шутер от первого лица, гоночную игру, стратегию в реальном времени и RPG. Изучите незаменимые для создания этих жанров системы — Ability System, Pathfinder, Fog of War, Chaos и другие. Разберётесь, как устроены демоверсии проектов, которые есть в 5 версии по умолчанию.

Бакалавриат
Game Development
Portfolio Lab
4 года. Открыт прием заявок на 24/25 учебный год.
2,5 месяца
Формат: Blended
Стоимость: 595 000* ₽/год
Формат: Campus
Стоимость: 75 000* ₽
Магистратура
«Современный геймдизайн»
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 588 000* ₽ в год
Программа обучает широкому спектру навыков, необходимых для работы в международной игровой индустрии, и ориентирована на работу в команде: студенты выполняют задания вместе в небольших группах.
Итог обучения: первое творческое портфолио, которое подходит для поступления на бакалавриат
Программа, объединившая опыт Scream School в подготовке специалистов для игровой индустрии с экспертизой МФТИ в фундаментальном образовании, — на базе Центра обучения проектированию и разработке игр при Физтех-школе прикладной математики и информатики (ФПМИ) Московского физико-технического института (МФТИ).
Бакалавриат «2D/3D
Анимация»
4 года
Формат: Blended
Стоимость: 595 000* ₽ в год
Студенты имеют возможность пробовать себя в разных ролях на проектах - в качестве режиссера, аниматора, креативного продюсера. Они пробуют разные аналоговые и диджитал техники, готовят проекты в 2D и 3D, изучают особенности студийной и авторской анимации. На выходе каждый студент получает актуальный индустрии опыт, связь с профессиональным комьюнити и портфолио.

Нарративный дизайн
1 месяц. Старт весна 2025
Формат: Blended
Стоимость: 35 000* ₽
Рисунок и скетчинг online
2,5 месяца. Старт осень 2024
Формат: Online
Стоимость: 35 000* ₽
Формат: Blended
Стоимость: 90 000* ₽
На курсе студенты будут учиться рассказывать историю, используя инструменты видеоигр (геймплей, текст, звук, арт). Познакомятся с базовыми приемами нарративного дизайна, включая инструменты геймдизайна, сценаристику, левел-арт, работу со звуком.
Знания, полученные на курсе, помогут выпускникам научиться рисовать портрет и тело человека в движении, а также создавать статичные объекты архитектуры и интерьера.
Unity
5 месяцев
Курс дает базовые знания по разработке и созданию компьютерных игр.
Итог обучения: понимание основ сборки игры в движке Unity, получение навыков программирования.
3D моделирование персонажей
4 месяца. Старт осень 2024
Формат: Очно
Стоимость: 115 000* ₽
Курс рассчитан на 3D-художников, у которых уже есть опыт работы в Maya, ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine.
Художник-раскадровщик
2.5 месяца. Старт весна 2025
Формат: Blended
Стоимость: 60 000* ₽
Вы улучшите свое кинематографическое мышление. Научитесь в точных и быстрых рисунках передавать замысел режиссера и оператора, отточите понимание композиции и оптики кадра, а также законов монтажа. Научитесь взаимодействовать со всеми департаментами в кино.

Программа реализуется Московской школой кино.
У нас есть программы разного уровня: высшее образование, дополнительное профессиональное образование, базовые курсы и интенсивы.
Если нужна помощь в выборе, просто заполните эту форму.

В кампусе

Blended

Online

Занятия проходят только офлайн в корпусе Школы
Занятия проходят как в кампусе, так и онлайн в рамках одной программы — берем все лучшее от обоих форматов
Тут, кажется, понятно – занятия все онлайн, свобода передвижений – полная

форматы образования

Преподаватели и кураторы школы
  • Антон Подакин

    Старший геймдизайнер

    Прототипирование, Геймдизайнерская документация
  • Николай Клячин

    Основатель JoyBox

    Разработка концепта игры, Основы геймдизайна, Особенности разработки мобильных игр
  • Владимир Деген

    Руководитель проектов в компании Panzerdog

    VR
  • Виталий Алексашин

    Нарративный дизайнер в Banzai. Games

    Нарративный дизайн
  • Антон Громов

    Руководитель студии RIKOR GAMES

    Введение в продюсирование
  • Сергей Заиграев

    Старший гейм-дизайнер в Crazy Panda

    Математика в играх
  • Виктор Купченко

    Unreal Engine Instructor, Backend-разработчик. Преподаватель Unreal Engine в Школе дизайна НИУ ВШЭ.

    Unreal Engine
  • Александр Мишулин

    Креативный директор Pathfinder: Wrath of the Righteous в OWLCAT GAMES

    Игровые жанры
  • Евгений Копалов

    Lead Artist в Azur Games

    Цифровая живопись, Введение в концепт-арт, Концепт-арт
  • Виктор Манин

    Арт-директор и CG-супервайзер, со-основатель Anvil Frame STUDIO

    Введение в CG индустрию, Cinematic Lighting in Environments
  • Елена Федорова

    Аниматор

    Рисунок
  • Максимиллиан-Сетислав Андреев

    Динамические наброски, Advanced tone
  • Анна Москалева

    Арт-директор и продакшен-дизайнер в Anvil Frame Studio.

    Управление визуальным восприятием, Функциональный дизайн, Art-Directing

  • Александр Селиванов

    Art Lead, Red brix Wall

    3D для концепт-художника, Дизайн оружия часть 1

  • Елена Данилович

    Сейчас работает художником в Moon Studios (студия создавшая Ori and the Blind forest, Ori and Will of the Wisps).

    Дизайн окружения

  • Леонид Илюхин

    Художник

    Анатомия

  • Анастасия Смирнова

    Концепт-художник

    Дизайн существ

  • Ксения Черняк

    Концепт-художница TRACE Studio

    Дизайн оружия часть 2

  • Лина Сидорова

    Концепт-художница, CEO of CG LAB School

    Matte-paint

  • Илья Лепешкин

    Дизайн транспорта

  • Елена Альт

    Арт-директор студии Ice-Pick Lodge (Pathologic 2)

    Maya, Level art

  • Артур Низамутдинов

    3D Сharacter artist в Ice-Pick Lodge (Pathologic 2).

    Blender

  • Даниил Савельев

    Художник по спецэффектам в Allods Team, Mail.ru (VK team).

    Unreal Engine

  • Никита Таразанов

    Работал в Sber AR\VR Lab, эксперт в области фотограмметрии и volumetric video

    Введение в компьютерную графику, Фотограмметрия

  • Мария Кокова

    Art Lead в Cookies.games

    Zbrush, Стилизованное окружение

  • Александр Насупкин

    Введение в анатомию, Скульптинг персонажей

  • Максим Скобелев

    Art Lead в Odd-Meter

    Level art

  • Алексей Алексанов

    Сотрудник телеканала «Россия»

    Houdini

Ближайшие старты програм

Работы студентов
.
Scream School — первая школа в России, которая начала преподавать разработку игр и компьютерную графику.
Основные направления обучения: геймдизайн, игровая графика, концепт-арт. Образовательные программы реализуются в blended или онлайн-формате. Преподаватели из индустрии, свобода мышления и актуальные скиллы. Кампус располагается в Москве в Центре Дизайна Artplay.

В этом году Школе исполняется 15 лет

...............Scream School — первая школа
в России, которая начала преподавать разработку игр и компьютерную графику.
........Высокие стандарты качества образования
125+
преподавателей
2000+
выпускников
200+
партнеров
из игровой индустрии
95%
выпускников находят работу в индустрии в течение 3-х месяцев после обучения
Высокие стандарты качества образования

отзывы