Диплом / Погружение в индустрии / +10 работ в портфолио Обучение у экспертов / Профориентация /
Диплом / Погружение в индустрии / +10 работ в портфолио Обучение у экспертов / Профориентация /
Бакалавриат
Программа высшего образования для тех, кто хочет раскрыть свой творческий потенциал, создавая новые миры и истории с помощью цифровых инструментов.

АНИМАЦИЯ
И КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

Вы овладеете нужными программами, сформируете сильное портфолио из реальных кейсов, попробуете себя в разных специальностях и в ходе обучения окончательно выберете то самое направление. Направление, в котором вы захотите развиваться и реализоваться как профессионал: анимация, концепт-арт, 3D графика или моушн-дизайн.
Процесс обучения курируют ведущие практики индустрии:
Елена Федорова
Куратор. Художник-аниматор
Старт:
сентябрь
2024
Диплом:
Бакалавра по направлению подготовки 42.03.05 «Медиакоммуникации»
Продолжительность:
4 года
Формат обучения:
offline + online
670 000 ₽/год
Стоимость:
Язык:
русский, английский
Варианты оплаты
Одним платежом
Двумя платежами
Для оплаты программа высшего образования «Анимация и компьютерная графика» в ВУЗе Универсальный Университет существует возможность льготного кредитования с господдержкой в банке-партнере ПАО «Сбербанк» по ставке 18,7% годовых, из которых 3% платит обучающийся, а 15,7% оплатит государство.
670 000 ₽
670 000 ₽
Развивайтесь в перспективной и творческой сфере
Анимационные, рекламные и продакшн-студии, производители игр и кинокомпании всегда в поисках компетентных специалистов, которые понимают пайплайн производства
Можно работать без привязки к офису откуда угодно с российскими и зарубежными компаниями
Рутине здесь не место: можно развиваться как специалисту в разных направлениях, которые требуют креативного и нестандартного мышления
Согласно исследованию hh.ru, многие работодатели учитывают образование кандидатов при найме и отдают предпочтение соискателям с дипломом

Начните свой путь в анимацию и компьютерную графику

Одна программа — четыре профессии
В ходе обучения на бакалавриате вы можете выбрать свой трек и развиваться по одному из направлений: 2D-аниматор, 3D-аниматор, 3D-дженералист, концепт-художник
Преподаватели-практики индустрии
Читать лекции и проводить воркшопы будут опытные эксперты: художники-мультипликаторы, продюсеры, 2D- и 3D-художники, аниматоры, режиссеры анимации и специалисты других направлений
Обучение по брифам от компаний
Полное погружение в реальные процессы: даем в качестве практики «живые» задачи от компаний-партнеров. Из этих кейсов вы соберете сильное портфолио, которое поможет при поиске работы
Стажировки
в известных студиях
В программу высшего образования входит стажировка в компаниях-партнерах и взаимодействие студентов факультета анимации со студентами других направлений. Вы научитесь работать в команде, познакомитесь с творческим процессом в студии и поработаете над проектом вместе с профессионалами

партнеры

Среди индустриальных партнеров Universal University и Scream School:
Союзмультфильм
Мельница
Animaccord
Riki
Petrick
Rocket Fox
ЯРКО
Кинокомпания 29 февраля

Программа подойдет

Выпускникам школ искусств
Продолжите развивать свой творческий потенциал, расширите знания, освоите новые техники и выберете востребованную специальность в понравившейся индустрии
Самоучкам
Если вы уже начали обучаться самостоятельно, предлагаем продолжить путь в анимацию с нами. Вы получите систематизированную информацию, освоите нужные навыки от простого к сложному и станете частью креативного комьюнити
Новичкам
Мы обучим вас с нуля, даже если вы далеки от цифрового искусства и никогда не рисовали. Для поступления нужно продемонстрировать любые творческие работы — например, фотографии, тексты или идеи проектов

Выберите направление во время обучения и занимайтесь любимым делом

Создает персонажей и объекты в двухмерном пространстве и оживляет их.
Нужен в мультипликации, играх и рекламе
2D-аниматор
Приводит в движение персонажей в соответствии со сценарием и видением режиссера. Востребован в мультипликации и киноиндустрии, играх и рекламе
3D-аниматор
Специалист широкого профиля, который создает модели и текстуры, умеет делать риг и анимацию, имеет базовые знания в визуальных эффектах. Востребован в киноиндустрии, играх и рекламе
3D-дженералист
Продумывает, как будут выглядеть персонажи, ассеты и фоны для мультфильмов. Этих специалистов ждут в студиях анимации
Концепт-художник в анимации
Разрабатывает визуал и стилистику для игр: персонажей и их снаряжение, окружение и отдельные объекты. Таких специалистов ищут в гейм-индустрии
Концепт-художник для игр
Хочу обучаться цифровому арту

Теоретические и практические знания в одной программе

1 год

Погружение в контекст индустрий медиа: игр, анимации и кино. Вы познакомитесь с основными профессиями, изучите задачи разных специалистов, узнаете, как команда работает над проектом.
Результаты:
  • владение программами: Photoshop, After Effects и другими
  • развитие навыков работы в команде
  • умение проводить исследования и работать с информацией

2 год

Базовые знания в рисованной анимации. Вы научитесь рисовать на бумаге и в digital, погрузитесь в анатомию и основы концепт-арта. Разберетесь в моделировании, скульптинге, текстурировании, узнаете основы анимации и принципы движения.
Результаты:
  • владение программами: Substance Painter, Animate, Toon Boom и другими
  • развитие художественных навыков: построение предметов в пространстве, анатомия, конструктивный рисунок и рисунок с натуры, понимание композиции и света
  • выбор профессионального трека для дальнейшего обучения

3 год

Выберете несколько треков (основной и дополнительные) и изучите дисциплины выбранного направления. Поработаете как над учебными проектами, так и над брифами от компаний. Выполните курсовую работу под руководством опытных экспертов.
Результаты:
  • углубитесь в выбранную специализацию
  • владение программами: Maya, ZBrush, Unreal Engine и другими
  • поработаете над реальными проектами от компаний
  • сформируете портфолио в выбранном направлении

4 год

Последний курс обучения полностью посвящен специализации, которую вы выбрали: 2D-аниматор, 3D-аниматор, 3D-дженералист или концепт-художник для анимации или игр. Вы изучите узконаправленные дисциплины и разработаете дипломный проект, который будет отражать все навыки, приобретенные на курсе.
Результаты:
  • финализируете портфолио по выбранной специальности
  • приобретете профильные навыки

работы студентов

Шоурил 2D анимация
Работы студентов 2 курса

преподаватели

Елена Федорова
Куратор, художник-аниматор
Георгий Подшибякин
2D и 3D-художник, преподаватель
Вангелис Андреопулос
Продюсер
Елена Хан
Художник скульптор
Татьяна Полякова
Супервайзер анимации
Максимиллиан Андреев
Художник
Елена Данилович
Environment artist в Moon Studios (Ori and the Blind Forest)
Гарри Бардин
Режиссер мультипликации
Елена Федорова
Художник-аниматор. Елена является сокуратором программы «Анимация», а также одним из ключевых преподавателей на программах «3D Artist», «Compositing Artist».
Образование
Национальный Институт Моды, дизайнер одежды
Школа Акварели Сергея Андрияки
ГОУ ДПО Центр непрерывного художественного образования, квалификационные курсы, присвоена квалификация «педагог декоративно-прикладного и станковых видов искусств»
Московская анимационная студия «Пилот», 2-годичные курсы профессиональной переподготовки, получена профессия «художник-аниматор»
Профессиональная деятельность
2007 - по н.в. – художник-аниматор на различных анимационных студиях: студия «Пилот», студия «Мастер-фильм», студия «Аргус», студия «Анимос» и др.
2018 - по н.в. супервайзер в коммерческой анимации
Проекты
«Урал - Батыр», 2010, художник
«Принцесса ночи» (в стадии производства), художник-лэйаутист, аниматор, художник
«После», 2010 г., аниматор
«Космические археологи. Время разбрасывать камни», 2010г., оператор, пост-обработка
«Солдатская песня», 2009 г., художник-лэйаутист
Клип «Джеймс Бонд», 2009, аниматор
«Сказки на ночь», 2009 аниматор, художник
«Небесный слон», 2009 г., аниматор
«Про собаку Розку», 2009 г., аниматор
«Одержимый», 2008 г., аниматор
«Другая», 2008 г., аниматор, художник-фазовщик
«Про Василия Блаженного», 2008 г., аниматор
«Майма-долгожданный», 2008 г. аниматор, помощник художника постановщика
Работы находятся в частных коллекциях в России и за рубежом. Принимала участие в выставках в Старом Манеже и ЦДХ
Гарри Бардин
Художник-мультипликатор, режиссер. Куратор модуля «Крафтовая анимация» на программе дополнительного профессионального образования «Анимация 2D/3D» Московской школы кино, а также модулей «Режиссура» и «Крафтовые техники» на программе бакалавриата «2D/3D Анимация».
Режиссер, сценарист, продюсер, руководитель киностудии мультипликационных фильмов «Стайер».
Гарри Бардин – один из самых известных в мире российских мультипликаторов.
Обладатель множества мировых премий в области анимации
Лауреат «Золотой пальмовой ветви» МКФ в Каннах (Франция) 1988 г.
Лауреат Государственной премии РФ 1999 г.
Лауреат премии «Триумф» 2010 г.
Кавалер Ордена Почета 2011 г.
Академик Российской академии искусств 2014г.
Лауреат Конгресса еврейских общин «Скрипач на крыше» 2015г.
Обладатель 5 призов Национальной кинематографической премии «НИКА» (1992, 1999, 2001, 2005, 2011)
Режиссёрская фильмография
1975 — Достать до неба
1976 — Весёлая карусель № 8. Консервная банка
1977 — Про дудочку и птичку
1977 — Бравый инспектор Мамочкин
1978 — Приключения Хомы
1979 — Летучий корабль
1979 — Десятая муза (ролик по заказу Бюро пропаганды советского киноискусства)
1980 — Пиф-паф, ой-ой-ой! (совместно с Виталием Песковым)
1980 — Шайбу, шайбу! (Сюжет из киножурнала «Фитиль» № 216)
1980 — Трах-тиби-дох! (Сюжет из киножурнала «Фитиль» № 220)
1981 — Дорожная сказка
1981 — Поединок (Сюжет из киножурнала «Фитиль» № 235)
1982 — Прежде мы были птицами
1983 — Конфликт (из спичек)
1984 — Тяп-ляп, маляры (пластилиновый)
1985 — Брэк! (пластилиновый)
1986 — Банкет (из предметов)
1987 — Брак (верёвочный)
1987 — Выкрутасы (проволочный)
1990 — Серый волк энд Красная Шапочка (пластилиновый)
1995 — Кот в сапогах (пластилиновый), Киностудия «Стайер»
1997 — Чуча (кукольный), Киностудия «Стайер»
2000 — Адажио (из бумаги), Киностудия «Стайер»
2001 — Чуча-2 (кукольный), Киностудия «Стайер»
2004 — Чуча-3 (кукольный), Киностудия «Стайер»
2010 — Гадкий утёнок (пластилиновый), Киностудия «Стайер»
2013 — Три мелодии (пластилиновый), Киностудия «Стайер»
2015 — Слушая Бетховена (пластилиновый), Киностудия «Стайер»
2017 — Болеро-17 (пластилиновый), Киностудия «Стайер»
2021 — Песочница (пластилиновый), Киностудия «Стайер»
Георгий Подшибякин
Куратор программы бакалавриата «Game Development» в Scream School. Преподаватель программ «Game Graphics» и «Concept Art» в Scream School.
Георгий Подшибякин родился 8 марта 1980 года в Долгопрудном. Работал на анимационных и игровых проектах в роли 2D и 3D-художника.
С 2012 года по настоящее время занимается преподавательской деятельностью в Scream School и МШК на различных факультетах и направлениях:
  • бакалавриат;
  • подготовительные курсы;
  • игровая графика;
  • концепт-арт;
  • 3D-Дженералист;
  • авторский курс «От иллюстрации до локации» (2017).

Занимается разработкой авторских программ обучения и проведением мастер-классов.

Увлечения: путешествия и Travel Sketching.
Вангелис Андреопулос
Куратор 1 курса бакалавриата «Кинопроизводство» и «2D/3D Анимация».
Греческий художник, выпускник Афинской высшей школы изящных искусств, Королевской академии искусств (Гаага). Его работы находятся в частных собраниях коллекционеров искусства в Греции, Бельгии, Люксембурге, России, Канаде.
Преподавал рисунок и живопись в Афинской школе дизайна «Акто» (филиал Middlesex University of London), фотографию в Ηellenic American Educational Foundation.
C 2017 года живет в Москве.

Страницы на медиа-ресурсах:
www.vangelisandreopoulos.com
Education:
Professional experience:
1991 - 1996 – Athens School of Fine Arts – Painting Department. Degree and Integrated Master in the field of painting.
1995 – Painting and Etching studies under I.K.Y (State Scholarships Foundation) at KONIKLIJKE ACADEMIE VAN BEELDENDE KUNSTEN DEN HAAG (The Hague, Holland).
1991 - 1994 – Athens School of Fine Arts – History of Art, Philosophy and Aesthetics, Architectural Design, Pedagogy & Psychology of Education, Graphic Design.
1992 - 1994 – Athens School of Fine Arts - Etching Department.
1992 - 1993 – I.K.Y (State Scholarships Foundation) scholarship for artistic excellence.
2017 - present – Instructor of Painting & Drawing at the British Higher School of Art & Design, Moscow.
2019 - present – Lectures on Artistic Photography at MMOMA, Moscow Museum of Modern Art.
2019 - present – Instructor of Colour Theory & Practice at Moscow Film School.
2021 – Seminar on the Art of Colour at the Oldich Art & Sculpture studio, Moscow.
2020 – Lectures on Artistic Photography at OCTAVA Cultural Cluster in the city of Tula, Russia.
2018 - 2019 – Lectures on Artistic Photography and Painting at the Cultural Space Manege, Moscow.
2018 - 2019 – Lectures on Artistic Photography and Painting at Cultural Space L'Appartement 83 , Moscow.
2018 - 2019 – Lectures on Artistic Photography and Painting at Enastron Bookstore cafe, Athens.
2000 - 2017 – Instructor of Painting, Drawing & Illustration at AKTO Art & Design College (Partner of Middlesex University of London), Athens
2015 - 2016 – Seminars on photography at the Hellenic American Educational Foundation, Athens College – Psychico College, Adult Education Department
2015 - 2016 – Seminars on photo editing using Adobe Photoshop CC & Adobe Lightroom CC at the Hellenic American Educational Foundation, Athens College – Psychico College, Adult Education Department
2014 – Seminars on photography at the Hellenic American Educational Foundation, Athens College – Psychico College, Adult Education Department.
Seminars on photo editing using Adobe Photoshop at the Hellenic American Educational Foundation Athens College – Psychico College, Adult Education Department. Color and Drawing teaching at Kifisia Institute of Vocational Training, Athens.
2013 – Seminars on photography at the Artistic Workshop ARTe.
Seminars on photo editing using Adobe Photoshop at the Hellenic American Educational Foundation Athens College–Psychico College Adult Education Department.
Seminars on Photography and Adobe Photoshop at Loulakis Polychronis and Go’’, Liberal Studies Laboratory Center, Athens.
2010 - 2013 – Seminars on Photography at AKTO Art & Design College (Partner of Middlesex University of London) Athens.
2010 - 2011 – Working for the Greek newspaper Eleftherotypia as illustrator of Epta supplement.
2009 - 2010 – Working for the Greek newspaper Eleftherotypia as illustrator of Fakellos supplement.
1998 - 2009 – Working for the Greek newspaper Eleftherotypia as illustrator of Vivliothiki supplement.
1997 - 1998 – Illustration of the deluxe album entitled For Cyprus edited by the National Defence Ministry and presented in Cyprus on 01-10-1998.
1989 - 1996 – TV settings construction, decoration of pavilions for commercial exhibitions, interior decorating.
Art exhibitions:
2020 - present – Collaboration with the “Art Online24” Galerie, Moscow
2021 – Group Exhibition A Temporary Loss of Information , ZIL Cultural Center, Moscow
2019 – Solo Exhibition at the cultural space L'Appartement 83 , Moscow
2019 – Solo Exhibition at the Galerie Ediva, Moscow
2018 – Solo Exhibition at the Galerie Ediva, Moscow
2018 – Solo Exhibition at the Embassy of Greece, Moscow
2018 – Solo Exhibition at the cultural space L'Appartement 83 , Moscow
2016 – Group Exhibition IndepArt , Τhe Image Gallery, Athens
2016 – Group Exhibition Subject to Plane , Malou Art Gallery, Athens
2013 – Group Exhibitions Variations on Loneliness , Art & Design College AKTO
2012 – Group Exhibition Horizons organised by KETHEA NOSTOS, Piraeus Municipal Art Gallery
2011 – Group Exhibition Art en capital , salon Societe Des Artistes Independants , Grand Palais, Paris
2008 – Group Art Exhibition, To Milo Arts Venue, Athens
2003 – Solo Art Exhibition, To Milo Arts Venue
1998 – «Summertime 98», «Aenaon» Art Gallery, Athens.
«5th New Artist Salon», Aenaon» Art Gallery, Athens. Athens War Museum (Exhibition of works especially
produced for the illustration of the album «For Cyprus»).
1996 – Photography exibition «Imaginary portrait» «Eirmos» Art Gallery, Thessaloniki.
Photography Exhibition, in collaboration with Prof.Dimitris Mytaras workshop, «Kreonidis» Αrt Gallery, Athens.
Елена Хан
Закончила художественный лицей МАХЛ при РАХ а также МГАХИ им. Сурикова по специальности художник скульптор, прошла ДПО программу по анимации в МШК
Работаю в качестве аниматора на таких студиях как Toad Animation, Petric, 8XIII, Papaton. Сторибордист на сериале Маша и медведь студии Animacord
Татьяна Полякова
Ведущий аниматор проекта «Маша и Медведь», студия «АПЦ». Преподает анимацию с 2009 года, преподаватель Autodesk Maya.
Занимается трехмерной графикой с 2000 года, анимацией с 2007. Инженер по интеллектуальным системам, пишет магистерскую диссертацию по когнитивной психологии. Действующий гештальт-терапевт.

Образование:
Animation Mentor, одна из крупнейших американских онлайн-школ анимации.

Фильмография:
2007 — «Новый приключения Аленушки и Еремы», студия «Парадиз»;
2009 — «Мультличности», телеканал «Первый канал»;
2011 — «Сергий Радонежский», «Да-Студия»;
2015 — «Алиса знает, что делать!», сериал, студия «Рикки»;
2017 — «Чик-чирик», студия «CGF»;
2017 — «Баба Яга», студии «Art Picture Studio» и «Glukoza Animation»;
2017 — «Герои Энвела», сериал «Лео и Тиг», студия «Паровоз»;
2018 — «Два хвоста», студия «Лицензионные бренды»;
2019 — «Фееринки», сериал, студия «Агама Фильм»;
2021-н.в. — «Маша и Медведь», судия «Анимаккорд».
Максимиллиан-Сетислав Андреев
Художник. Преподаёт в Scream School с 2014 года. Обучает наброскам, анатомии и продвинутому тону. Также преподает занятия по скульптуре и цифровую живопись.
Специализируется на фигуративном искусстве в традиционной графике, скульптуре, керамике и живописи (масло, акварель).
Елена Данилович
Куратор ДПО Концепт-арт. Преподаватель дизайна окружения (ДПО Концепт-арт), преподаватель 3D стилизованного окружения (ДПО Игровая графика)
Ранее сотрудничала Mail.ru, Playrix, DaggerCrown, BarkStudio и GameGarden. Сейчас работает Environment artist в Moon Studios (Ori and the Blind Forest)

После выпуска вы получите:

Разностороннее портфолио из 10+ работ
Задачи по реальным брифам, выполненные за время обучения, подтвердят ваши профессиональные умения
  • Учебные работы по разработке собственных персонажей и локаций ( 2-5 персонажей, 3 локации)
  • Учебные сцены рисованной анимации: реплика, сцена с жестом, человек с предметом, игровая сцена с птицей или четырехлапым
  • Аниматик до 1.5 минут рисованный
  • Учебные сцены рисованная анимация: биомеханика, походки и бег людей и животных, полет птицы, поднятие тяжести
  • Учебные сцены в перекладке в After Effects (механика, походка, бег)
  • Коллективный проект — короткий метр до 3.5 минут
  • 2 студийных анимационных брифа 2д (2 сцены от 2 до 8 сек)
  • Аниматик до 3х минут 2д
  • Студийный бриф 3д (сцена от 3 до 8 сек)
  • Учебные сцены 3д анимация: мяч на ножках, походки человека, поднятие тяжести, 4-х лапые
  • Дипломный проект (3-6 минут) 2д/3д
  • Риг персонажа
  • 3д- сцена в unreal
  • Синематик
  • 3д анимация — игровая сцена с двумя персонажами, лицевая анимация, сложная игровая сцена с животным
Диплом бакалавра установленного образца
Программа соответствует федеральным государственным образовательным стандартам
Возможность работать после учебы из любой точки мира
Сотрудничайте с заказчиками на фрилансе или работайте в штате удаленно — все зависит от ваших желаний

Как поступить

Этап 1 — Cбор документов

Абитуриент должен предоставить приемной комиссии:
  • аттестат о полном среднем образовании (после 11 класса)
  • результаты ЕГЭ по литературе, русскому и английскому*
  • портфолио
  • мотивационное письмо
Портфолио
Задача портфолио – показать вашу способность к концептуальному мышлению, технический уровень и творческие амбиции. Строгих требований к форме нет – оно может состоять из любых реализованных арт- и видеопроектов, фотографий, текстов и т.д. Рекомендуемое количество работ в портфолио: от 1 до 20.
Абитуриенты могут включить в портфолио работы из одной или нескольких категорий, представленных ниже:
  • Художественные работы
  • Видео
  • Фотографии
  • Тексты
  • Идеи проектов
  • 3D-графика и CG
  • Игры и прототипы игр
  • Музыка и саунд-дизайн

Этап 2 — собеседование

Расскажите нам о себе и своем образовательном опыте, о своих интересах, целях и ожиданиях от курса
Подробнее о том, как будут проходить вступительные испытания:

Оставьте заявку на программу

Узнайте больше о программе бакалавриата Анимация и компьютерная графика, формате обучения, процедуре поступления и оплаты у нашего консультанта Геворга.

Scream Stories

Show more

Программы

ДПО
Высшее образование

Геймдизайн
Концепт-арт
1 год
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 395 000* ₽ в год
Формат: Blended
Стоимость: 395 000* ₽ в год
Игровая графика
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 395 000* ₽ в год
Сразу после прохождения курса выпускники готовы к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества. По окончанию учебы в портфолио каждого студента будет как минимум одна готовая игра
Цель курса - освоить профессию концепт-художника. Выпускники научатся создавать концепции персонажей, окружения, техники, предметов для компьютерных игр.
Готовим профессионалов для работы в игровых студиях или независимых командах. Наши выпускники владеют всеми актуальными инструментами и программами CG-разработки.

Бакалавриат
Game Development
4 года. Открыт прием заявок на 24/25 учебный год.
Формат: Blended
Стоимость: 595 000* ₽/год
Магистратура
«Современный геймдизайн»
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 588 000* ₽/год
Программа обучает широкому спектру навыков, необходимых для работы в международной игровой индустрии, и ориентирована на работу в команде: студенты выполняют задания вместе в небольших группах.
Программа, объединившая опыт Scream School в подготовке специалистов для игровой индустрии с экспертизой МФТИ в фундаментальном образовании, — на базе Центра обучения проектированию и разработке игр при Физтех-школе прикладной математики и информатики (ФПМИ) Московского физико-технического института (МФТИ).