Чтобы принять студента на программы профессиональной переподготовки, нам нужно убедиться, что у него есть начальные навыки, он точно понимает, куда идет, и мотивирован много работать. Чтобы оценить всё это, мы изучаем портфолио и проводим собеседование на курс. Вовсе не обязательно иметь работы профессионального уровня и в большом количестве.
Итак, при выборе программы по геймдизайну (это касается и совместной с МФТИ магистратуры) в портфолио должны входить работы, связанные с продумыванием игрового опыта, правил игры. Это могут быть, например, моды на существующие игры, идеи своих игр с описанными механиками, прототипы игр, собранные в любом движке и т. д.
Для поступления на «Игровую графику» нужны модели, созданные в любом 3D-пакете (Maya, Blender, ZBrush и т. д.), или целые сцены для игрового движка.
Для программы «VFX artist» в портфолио могут быть работы, выполненные в 3D-программах (Blender, Maya, 3D Max) на любой стадии готовности, пробы работ в Houdini, анимационные ролики, симуляции.
Для «Концепт-арта» потребуются 2D-работы, предпочтительно цифровые. Помимо портфолио нужно будет выполнить творческое задание: создать несколько концептов персонажей и окружения. Задание пришлет менеджер по приемной комиссии после подачи заявки на курс.
Для поступления на “Анимацию” в портфолио можно включить быстрые и конструктивные рисунки, скетчи обнаженной натуры и анимационных персонажей, покадровые зарисовки движения со стоп-кадров анимационного кино, сториборд, комиксы, карикатуры, дизайн персонажей, анимационные работы. Желательно показать цифровые работы, выполненные в каком-либо графическом редакторе.
Также у нас есть
бакалавриат Game Development, здесь абитуриентам, кроме собеседования и портфолио, придется сдать внутренний экзамен по английскому или принести результаты ЕГЭ по нему, а также предоставить ЕГЭ по русскому языку и литературе.