День открытых дверей
14 сентября, 12:00
Москва, ARTPLAY
Паблик-ток
Жизнь после диплома: как выпускники Scream School строят карьеру
Мастер-класс по 3D-анимации в Maya
Мастер-класс: создай игру за час
Открытое занятие:
скетчинг косплееров с натуры
Презентации программ и консультации по поступлению
Почему стоит прийти?
Выставка студенческих работ и выпускников 2025
— VFX, анимация, игровая графика, концепт-арт, геймдизайн
Косплей-скетчинг
Погрузитесь на 2 часа
в скетчинг с натуры под руководством преподавателя Scream School.
Диджитал или традиционно на бумаге
— можете взять с собой всё что угодно.
Создай игру за час
— за 1 час придумайте игру в команде, создайте механики, воплотите на бумаге и защитите командный проект перед куратором программы геймдизайн
Живое общение c кураторами
— задайте любые вопросы и получите советы от практиков индустрии
Консультации
по поступлению
— поможем выбрать подходящую программу обучения, расскажем о поступлении совместно с приёмной комиссией и кураторами
Паблик-ток с выпускниками
— советы по трудоустройству, личные истории и разборы портфолио
Мастер-класс по 3D анимации в Maya
— под руководством аниматора из «Маша и Медведь» научимся анимировать персонажа в Maya и передавать характер через позы
100+
преподавателей-практиков из индустрии
лет на рынке образования
15+
Scream School
Лидер очного образования компьютерной графики и игровой разработки в России
2500+
выпускников которые работают в 15+ странах
Программа
12:00
Мастер-классы
Аудитория 5-02
Аудитория 5-01
Приветственное слово и общая презентация о Scream School и Universal University
PUBLIC TALK с выпускниками Scream School
14:30
12:30
13:30
Презентация программы VFX
(Визуальные эффекты в кино)
Бакалавриат «Разработка игр»
Косплей-скетчинг
Презентация программы «Геймдизайн»
Презентация программы «Анимация»
Презентация программы «Концепт-арт»
Мастер-класс по 3D Анимации
Презентация новых программ Scream School
15:30
Аудитория 5-06
12:00 18:00
16:30
16:30
15:30
12:30
16:30
15:30
13:30
12:30
Выставка студенческих работ
Плейтесты игр студентов
Консультации по поступлению
с администрацией
Презентация программы «Игровая графика»
Создай игру за час
Бакалавриат «Анимация и компьютерная графика»
Аудитория 5-05
Аудитория 5-03
Доступно весь день:
Паблик-ток
14:30 - 15:30
аудитория 5-01
«Жизнь после диплома: как выпускники Scream School строят карьеру»
  • Покажем дипломные проекты, расскажем, как их презентовать работодателю, и поделимся честными историями о поиске первой работы.
Будет много практических советов и ответов на ваши вопросы.
  • Разберём какие ошибки мешают трудоустроиться и какие лайфхаки реально работают.
  • Обсудим, как выпускники находят работу, какие навыки сегодня ценятся и что должно быть в портфолио, чтобы его заметили топовые студии.
мастер-классы
12:30 - 15:30
аудитория 5-05
Скетчинг косплееров с натуры
Практика под руководством преподавателя Scream School: учимся быстро передавать позу, характер и детали костюмов, работать с динамикой и композицией. Настоящий челлендж для прокачки навыков и яркий опыт в портфолио.
*Мастер-классы с открытым посещением. Приходите заранее, чтобы занять места.
Два часа живого скетчинга с приглашёнными косплеерами!
Что можно взять с собой?
Cкетчбук, планшет, карандаши, маркеры.
15:30
аудитория 5-01
Мастер-класс по 3D-анимации в Maya
Занятие проведёт:
Татьяна Полякова — аниматор студии «Союзмультфильм», супервайзер с 25-летним опытом в 3D-графике.
Участвовала в создании популярных проектов: сериалы «Маша и Медведь», «Фееринки», «Данька и хранительницы леса», полнометражные фильмы «Сергий Радонежский» и др.
По окончании занятия вы получите практический опыт работы в профессиональном софте и узнаете рабочие лайфхаки анимации из индустрии. Занятие пройдёт в компьютерном классе, с собой ничего брать не нужно.
Под руководством аниматора из проекта «Маша и Медведь» вы научитесь оживлять персонажей в Autodesk Maya и передавать через позы эмоции, историю и характер.
16:30
аудитория 5-03
Создай игру за час
Занятие проведёт:
Николай Клячин — основатель студии игровой разработки JoyBox, куратора программы «Геймдизайн»
Главное условие — ваша игра должна вызывать эмоции. Как это сделать? Николай Клячин расскажет. Все необходимые материалы для создания бумажного прототипа мы предоставим.
  • объединитесь в команды;
  • спроектируйте игровой опыт, продумаете механики;
  • протестируете свой прототип на других командах.
Мастер-класс по созданию бумажных прототипов игр, где за 60 минут вы:
Кого мы ждем?
Абитуриентов высшего образования
Расскажем о программах бакалавриата по направлениям: Анимация и Разработка игр
Поймете, какие карьерные возможности открывает обучение и сможете пообщаться с кураторами программ
Поможем выбрать подходящее направление — VFX, Анимация, 3D, 2D, Геймдизайн
Узнаете о базовых программах для старта с нуля
Новичков и тех, кто еще не определился с направлением
Родителей абитуриентов
Посмотрите кампус, аудитории, техническое оснащение
Узнаете о перспективах трудоустройства и востребованности профессий на рынке
Долгосрочные программы (1-2 года) для тех, кто уже пробовал себя в CG или геймдеве и хочет углубить знания, получить связи в индустрии
Тех, кто хочет сменить профессию или прокачать навыки (ДПО)
Получите консультацию о достаточном уровне подготовки, нагрузке и карьерных перспективах
Проекты, в которых участвовали выпускники
Times Square Edition
Илья Самохвалов в составе команды SILA SVETA
Fallout (сериал)
Елизаров Андрей, Болганбек Айтолкын
Выживший
Виталий Волков
Левиафан
Осипенко Роман, Регина Мингазетдинова, Илья Дождиков, Виталий Майоров, Семенова Мария
Маша и Медведь
Свиридова Елена
Dota 2
Элеонора Абдрахманова
Hearthstone
Денис Руцкий
Atomic Heart
Елена Альт, Денис Ровкин, Даниил Савельев, Роман Воронин, Олег Городишенин
Cyberpunk 2077
Наталья Тюрина, Никита Анискин
HALO: Infinite
Шаров Александр
Baldur's Gate 3
Евгения Кацубо
Call of Duty: Modern Warfare 2
Лиза Сапош, Иван Ильченко, Даниил Чухнов, Никита Малашкин, Кирилл Смахтин
Кураторы
Кураторы Scream School — ведущие эксперты индустрии. Они работают на руководящих позициях в студиях и компаниях, поэтому знают, какие навыки сейчас востребованы. Каждый год они вместе с методистами обновляют программы, чтобы студенты получали актуальные знания.
Кураторы не только преподают, но и лично участвуют в подборе новых преподавателей. В команду попадают только профессионалы с опытом от 3 лет, сильным портфолио и готовностью соответствовать нашим стандартам.
Программы Scream School отвечают запросам рынка. Студенты учатся тому, что действительно пригодится в карьере.
Виталий Волков
VFX
Преподает: Houdini, VFX, Nuke, Unreal Engine
VFX supervisor, FX TD. Проекты: Выживший, Левиафан, Печатная Машинка, Шаг Вперед 4, Легенда №17, Высоцкий: Спасибо, что живой, Поддубный, Вторжение, Кольская Сверхглубокая и др.
Преподает: Maya, Level art
Игровая графика
Лена Альт
Art Director в Ice-Pick Lodge. Проекты: Atomic Heart, Indika, Pathologic 2
Артур Низамутдинов
Игровая графика
Преподает: Blender, Substance Painter
Lead 3D Environment Artist в Nekki, Проект Spine. Ex-3D Character Artist в Ice-Pick Lodge и Odd Meter (Indika)
Преподает: Конструктивный рисунок и анатомия, Рисованная анимация, Анимационный рисунок, Продвинутая рисованная анимация
Анимация
Лена Федорова
Художник-аниматор. Супервайзер. Работала в студиях: Пилот, Мастер-фильм, Аргус, Анимос
Татьяна Полякова
Анимация
Преподает: 3D-анимация, Maya
Художник-аниматор. Лид анимации в «Кинокомпании 29 февраля», работала в Агама-фильм, Анимаккорд, Паровоз и другие
Lead Concept Artist в Banzai.Games. Ex-Azur Games. Работал на проектах Royal Siege и Jurassic Monster World
Евгений Копалов
Концепт-арт
Преподает: Цифровая живопись, Введение в концепт-арт, Концепт-арт
Старший геймдизайнер в международной компании (NDA)
Преподает: Прототипирование, Геймдизайнерская документация
Геймдизайн
Антон Подакин
Основатель студии игровой разработки JoyBox
Николай Клячин
Геймдизайн
Преподает: Разработка концепта игры, Основы геймдизайна, Особенности разработки мобильных игр
Преподает: Дизайн окружения
Концепт-арт
Елена Данилович
Environment artist в Moon Studios (Ori and the Blind Forest). Ранее Lead Concept Artist в компании Playkot
Выпускники
про обучение
в Scream School
Игровая графика
VFX (ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ)
КОНЦЕПТ-АРТ
Регистрация
День открытых дверей в Scream School — ваша возможность познакомиться с программами, кураторами, выпускниками, поучаствовать в мастер-классах и открытых занятиях
14 сентября 2025, 12:00
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4, вход 4а, этаж 5, Центр дизайна Artplay
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4, вход 4а, этаж 5, Центр дизайна Artplay