«Во мне проснулись гены геймдизайнера»
Выпускник Scream School Денис Гейко подводит итоги обучения на программе «Геймдизайн».
Прошлый год я посвятил себя обучению новой профессии — геймдизайнер. Пора бы подвести итоги. Мыслей и событий много. Чтобы этот текст не занял у читателя год жизни, решил оформить его в виде блиц-опроса. Погнали!

КАКОВЫ ПРИЧИНЫ РЕШЕНИЯ ПОЙТИ УЧИТЬСЯ ГЕЙМДИЗАЙНУ?
1. Обновление крови.

Однажды одна выпускница сказала: «Человеку необходимо периодически менять кровь. Вот почему я ушла с позиции коммерческого директора и подалась в композ». Откровенно говоря, во мне это желание созрело уж лет 5 как. Острое желание что-то изменить. А дальше банальные страхи и нежелание выбираться из пузыря комфорта.

Решительности мне, очевидно, добавило рождение сына. Вообще отцовство многое изменило в моей голове. С рождением ребенка вселенная отсыпала мне смелости и желания взять контроль над собственной жизнью.

Настольная игра «Grimm Forest»
2. Настольные игры.

В сложный момент я нашел отдушину — настольные игры. Хобби, которое позволяло уходить от насущных проблем. Я много играл. Часов по 30-40 в неделю на протяжении почти двух лет. Первое время я скрывал эту часть своей жизни. Позже с кем-то из своего окружения делился, но не погружал во всю глубину этой зависимости.
Мне повезло стать частью комьюнити. Мое хобби никак не связано с заигрыванием МТГ, Вахи или ДНД. Напротив (Magic: The Gathering, Warhammer, Dungeons & Dragons.
прим. ред.). Я не вел точную статистику, тем не менее в этом мире едва ли наберётся 20 настольных игр, в которые я сыграл больше одного раза. При этом количество сыгранных игр — точно больше 500, а скорее всего реальная цифра ближе к 1000. Разные игры. Вот прям вообще разные. Там целый мир.

Мой мозг занимается декомпозицией и поиском сути в каждой игре. Это я сейчас знаю емкое слово «декомпозиция». Тогда же я просто много играл, проваливался, получал удовольствие. При этом каждый раз подсознание разбирало игру на части и подсвечивало, что и как работает. Часто мне было не так важно выиграть — я просто кайфовал от красоты игры и пытался осознать как это вообще можно было сложить в один работающий механизм. Было сложно не думать о том, как улучшить ту или иную игру. Почему вот эта механика сработала, а вот здесь вот это не доработано. Разумеется, были собственные прототипы. Пара десятков разных наработок, которые я благополучно удалил, психанув и решив завязать с этой зависимостью.

Короче. Где-то там во мне проснулись гены геймдизайнера. На принятие этого факта ушло время. И сегодня я не стыжусь того периода своей жизни. Судьба мне его подарила и в нем моя сила.

Книга «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл
3. «ГД»

Перед тем как подать заявку на обучение, я решил изучить вопрос. Купил книгу Джесси Шелла. Помню приношу её домой, а на обложке слово «Геймдизайн» разбито на две части и так, что буквы Г и Д находятся одна под другой. Надо ли говорить, что инициалы «ГД» сопровождают меня примерно всю жизнь. Меня улыбнуло это послание вселенной. Махнул рукой и сел писать мотивационное письмо на поступление. Писал его почти неделю. В итоге оно содержит семь слов — «Хочу создавать игры, в которые играют. Денис».

С КАКИМИ ТРУДНОСТЯМИ СТОЛКНУЛСЯ В ПРОШЕДШЕМ ГОДУ?
С сыном и супругой Женей Ноал
1. Ресурсы

Здесь разговор, в первую очередь, про время и финансы. Я не мог позволить себе сидеть каждую ночь до 6 утра, вдоволь спать днём и потом снова учиться. Так было в 2010 году, когда я учился в Скриме первый раз на композера.

В прошедшем году я работал на 3 работах. Я учился, я преподавал, я был отцом. Это прокачивает навыки тайм-менеджмента и фокусировки, однако было тяжело. Преклоняюсь перед всеми студентами, кто прошел через меня за эти 10 лет.

И да, спасибо Жене (Женя Ноал — супруга Дениса, выпускница курсов «Визуальные эффекты» и «Цифровой рисунок» Scream School, цифровая художница. — прим. ред.). Без твоей поддержки и прикрытого тыла вообще ничего не случилось бы.

Геймдизайнеры Денис Гейко и Соня Жукова
2. Наигранность

Я очень мало играл в цифровые игры последние 10 лет. Это странно. Я очень люблю игры. Все детство и юность я буквально заигрывался. Работая в кино, важнее оказалось смотреть кино, что я тоже люблю. И поэтому свободное время уделялось больше изучению кинематографа. Безусловно я во что-то играл, но есть уйма культовых тайтлов, которые прошли мимо меня. На старте обучения я комплексовал. Сейчас принимаю эту проблему и попросту нахожу время играть.

Ещё мне повезло с напарником. Во время обучения мы сдружились с Соней Жуковой. Она очень эрудирована в играх и много мне помогает.

ГЛАВНОЕ ОТКРОВЕНИЕ ОТ ОБУЧЕНИЯ?
Все не так, как тебе кажется.

Год назад я принимал решение с осознанием, что все начнется с чистого листа. И здесь разговор даже не про банальное падение в зарплате и статусе. Я не воспринимал свой багаж как что-то важное для новой профессии. Я был готов оставить его на берегу и занырнуть в новый заплыв. Наивный!

Геймдизайн — это профессия, где любой багаж важен. Жизненный, эмоциональный, профессиональный.

И разумеется мои 35 лет жизни и 10 лет в профессии не прошли даром. Преподавание, курирование, работа со студентами, работа в кино, площадка, студия, образование программиста, любовь к математике, пробы в режиссуре, увлечение музыкой и гармонией, настольные игры, ораторское искусство и актерское мастерство, КВН. Буквально вся моя жизнь!

Весь я целиком релевантен профессии. Это вдохновляет и дарит чувство, что живешь не зря.

КАКИЕ БЫЛИ СУДЬБОНОСНЫЕ МОМЕНТЫ?
1. Белки

Столь важного для меня и команды проекта Squirrels Rush могло попросту не быть.
В апреле меня откровенно смущала отрицательная динамика ежемесячного прихода/расхода на счетах. Я был в шаге от того, чтобы закончить обучение и пойти устраиваться куда-нибудь джуном. Решил в качестве упражнения поштурмовать диплом, отпитчить — и там будь что будет. Идея возьми да и пройди питч, под проект возьми да и соберись команда. В этой точке я решил дойти до конца и довести проект с ребятами до защиты. Счастлив, что все сложилось именно так.

Команда «Squirrels Rush» на конференции «White Nights» в Санкт-Петербурге
2. White Nights

В июне друг предложил поработать над очень интересным проектом. Съемки. Прямо вот все круто — перспективно, интересно. Плюс необходимая на тот момент денежка.
У меня же «белки», команда и желание двигаться в геймдев. Что вообще никак не вяжется с выходом на остаток лета на площадку. Я взял себе тогда сутки на подумать и отказался.

Через день после этого нас позвали на White Nights. А там и команда по-другому заработала, и осознание себя изменилось. И вообще та поездка была невероятным эмоциональным всплеском моей жизни.

ЧТО ПРИОБРЕЛ ЗА ЭТОТ ГОД?
1. Профессию в новой интересной индустрии.

2. Уверенность в себе и будущем своей семьи.

3. Друзей и команду.

ЧТО ДАЛЬШЕ?
1. Продолжать учиться уже в бою. Я буду работать в новом для себя статусе и отрасли. Буду развиваться. Есть пара интересных предложений. Плюс есть интересные мне компании, куда я сам постучался. Посмотрим.

2. История с «белками» продолжается. Был очень эмоциональный DevGamm и вкус инвестиций. Мы приняли решение продолжать работу над «белками» и получать с них опыт. Сегодня это наш личный, независимый проект. В будущем посмотрим, куда приведет. Игра нам пару раз намекнула, что может больше, чем кажется.

3. Моя связь с преподаванием в композе сохраняется до апреля 2022 года. Я не набирал в этом году новый курс. Я принял решение сделать в этой части своей жизни паузу. Возможно стоп. Текущая группа закончит обучение в апреле, сейчас студенты выходят на диплом.

Буду ли я преподавать дальше — вопрос открытый. Ближайшие годы я хочу посвятить созданию продукта. Соскучился.

Как бы там ни было, мою страсть глаголить на публике придется чем-то компенсировать!

P.S.
До этого места скорее всего дочитает один лишь человек — я в будущем.

Привет.
В 2010-том ты был без башни смел.
К 2020-тому привык к комфорту, пришлось помучаться.
Не знаю, какой там у тебя сейчас год — не важно.
Если ты это читаешь, стало быть ты недоволен собой и тебе страшно.
Ты хочешь через год испытывать те же чувства?
А чего ты хочешь?
Все получится. Ты можешь больше, чем кажется.
Дерзай!