3D-художник
Дополнительное профессиональное образование
Старт:
ноябрь 2026
Продолжительность:
9 месяцев
Формат обучения:
онлайн + очно
Диплом о дополнительном профессиональном образовании
Освойте ключевые навыки 3D-художника для кино, игр и анимации с живыми онлайн-занятиями, реальными брифами от студий и интеграцией нейросетей.
Расскажем больше о профессии.
Заполните форму – наш специалист перезвонит.
3D-художник превращает концепт-арты в готовые 3D-объекты и сцены для игр, кино и анимации. Он моделирует окружение и реквизит, адаптируя их под движок или рендер, и обеспечивает визуальную целостность проекта.
Профессия 3D-художник
по окружению/пропсам
О программе
Актуально в 2026
Программа включает в себя освоение новых инструментов
3D-художника в 2026
За год вы освоите актуальный пайплайн 3D-художника: моделирование, создание лоу-поли модели и ее оптимизация, текстурирование, работа в движке, базовое владение Photoshop, рендеринг и внедрение нейросетей.
Вы получите навыки junior 3D художника сразу для трёх сфер:
Видеоигры
1
Кино
2
Анимация
3
«ИИ не угроза людям! Это новые инструменты, которые применяются на всех этапах производства контента. Это новые кисти для художника, а не новый художник. Наша задача – обучать студентов актуальным инструментам работы для того, чтобы быть востребованными в современных индустриях, помогать им освоиться с новыми «кистями», чтобы полнее раскрыть свой талант и потенциал».
Дарья Стрекалова, директор Scream School
Внедряем ИИ-инструменты в пайплайн
Обучение проходит
в синхронном онлайн-формате
Поддержка в трудоустройстве
После уроков сохраняются записи занятий, презентации и сопроводительный материал
Связи с комьюнити через экскурсии в студии игр, кино и анимации
Очные встречи в Москве: буткемпы, геймджемы
Мост к изучению узкой специализации в 3D
Записи занятий, презентации и сопроводительный материал
РЕЗЮМЕ после обучения
Специализация
Навыки
Знания
3D-художник по пропсам/окружению
  • Теории композиции
  • Тонкости и различия 3D-графики для кино, игр и анимации
  • Пайплайн создания стилизованной и реалистичной графики
  • Хард-сёрф моделирования
  • Трендов в игровой и кино-графике
Навыки
  • Анализ концептов, поиск референсов, работа с обратной связью от команды
Портфолио
В портфолио — локации и объекты окружения, хард-сёрфейс и пропсы (стилизованные и реалистичные).
Дипломная работа на выбор:
  • По брифу от студии (игровой/кино/анимационной)
  • Небольшая локация / диорама (реализм)
  • Полигональное моделирование в Maya и Blender
  • Ретопология, UV-развертка, запечка, оптимизация под движок
  • Создание текстур в Substance Painter и процедурных текстур в Substance Designer/Painter
  • Базовый Photoshop (текстуры, наброски концептов)
  • Базовый рисунок (от руки или в цифре)
  • Работа в движке на уровне начинающего художника уровней
  • Рендер и оформление портфолио
Maya
Substance Painter
PureRef
Rizom UV
UV Layout
Photoshop
ZBrush
Blender
Marvelous Designer
Unreal Engine (UE, UE5)
Plasticity
Marmoset Toolbag 5
Тем, кто хочет работать в сфере игр/кино/анимации и имеет базовый опыт в создании трехмерной графики.
Кому подходит курс?
Для поступления нужно портфолио
Оно не обязано быть идеальным — важнее, чтобы оно показывало вашу заинтересованность. Подойдут любые наработки в любых CG-программах. Даже черновики и незаконченные работы.
куратор курса
Александр Чуйко
Начинал свой путь с позиции Junior 3D-artist, дорос до Senior 3D Artist, затем до Lead 3D Artist. В разработке уже 11 лет.
Проекты
Alan Wake 2
Halo Infinite
Battlefield 2042
Requisition VR
Enlisted
ПАРТНЁРЫ
1C Game studios
Astrum Entertainment
Trace Studio
Playkot
Ice Pick Lodge
DragonFly Studio
Nekki
ENTANGLED Studio
Мгла
ROAR Games
Sobaka Studio
FarFar Games
Perelesoq
Lesta Games
WATT Studio
Союзмультфильм
Ярко
Rocket Fox
Owl Studio
Enclave interactive
Trehmer CG
CJ VFX
Film Direction
POSTKINO FX
Frame bakery
Main Road Post
Программа
Онлайн
Синхронные живые занятия с практикующими специалистами индустрии. 3 раза в неделю. А также разборы, фидбэк и доступ к записям. Есть предзаписанные уроки.
Предзаписи
Дополнительные туториалы по инструментам и пайплайнам доступны в личном кабинете на весь срок обучения.
Очно в Москве
2-дневный буткемп, 2-дневный геймджем, экскурсии в игровые, анимационные и кино- студии, финальная защита в кампусе.
Формат обучения
Дипломные ИГРЫ выпускников
Кристина Шульгина
Дипломная работа по брифу компании Far Far Games
Роман Крючков
Дипломная работа, выполненная в рамках работы над инди-проектом Ironwaste
Виктория Герман
Дипломная работа по брифу от Nekki в стиле японской архитектуры
Константин Гайдуков
Портфолио проекта Spine по брифу от Nekki
Барсегян Лусинэ
Дипломный проект по брифу от Nekki по проекту Spine
Мария Марченко
Molly — дипломный проект по собственным концептам
Бадалов Вадим
Spine (бриф от Nekki)
Ширяева Екатерина
Spine (бриф от Nekki)
Шилов Сергей
Портфолио по брифу проекта Spine: разработка станции метро/депо с поездами и командного центра для персонажей
Environment / The Blacksmith Shop
Дипломная работа Егоровой Марии
Курагина Мария
Spine (бриф от Nekki)
3D modeling
Дипломная работа Мансурова Никиты
Relight, Level art
Дипломная работа Минбаева Рената
3D modeling
Дипломная работа Лукиной Алёны
Почему выбирают Scream School
Проверенные знания, профессиональные ресурсы и успешные выпускники.
Проекты в которых участвовали CG-выпускники:
Все студенты могут дополнительно заниматься в кампусе школы в Москве в Центре Дизайна Artplay.
17+
лет на рынке образования
80+
партнеров из мира кино, игр и анимации
100+
преподавателей-практиков из индустрии
2500+
выпускников которые работают в 15+ странах
5 лет
средний опыт работы в индустрии наших преподавателей
Подзоров Иван
Assassin's Creed Valhalla
Шаров Александр, Воронин Роман
HALO Infinite
Елена Альт, Роман Воронин, Олег Городишенин, Андрей Горин
Atomic Heart
Елена Альт
Indika
Федькина Александра
Tom Clancy's Rainbow Six:
Трусенкова Алиса, Деревянченко Елена, Киселев Никита
King's Bounty II
Альт Елена
Pathologic 2
Кириленко Анна, Ярослав Карпенко, Варвара Фуру
Калибр / Caliber
Иван Ильченко, Даниил Чухнов, Лиза Сапош, Кирилл Смахтин, Анастасия Нурми
Call of Duty: Modern Warfare 2
Наталья Тьюрина, Никита Анискин
Cyberpunk 2077
Тихонов Андрей
Armored Warfare
Новикова Анастасия, Миладовская Анна, Петров Никита
NASCAR 21: Ignition
Базаров Анатолий
Hello Engineer
Как в Scream School
работает лифт в индустрию
Ежегодно наши студенты участвуют в индустриальных конференциях, выставках и выигрывают первые места в конкурсах.
Поддержка
в трудоустройстве
В среднем 80% выпускников, изучающих 3D-графику в Scream School, успешно тыры пыры.
Экскурсии в студии
Мы регулярно организуем для студентов походы в игровые, анимационные и киностудии. Там они знакомятся с сотрудниками, вживую узнают, как устроены рабочие процессы, и наблюдают за работой изнутри.
Преподаватели практики
Каждый наш преподаватель — действующий специалист в индустрии с опытом работы в среднем 5 лет!
Клуб выпускников
Alumni Club Scream School — это эксклюзивные предложения о стажировках, периодические вакансии, ежегодные встречи выпускников и обмен опытом среди выпускников всех годов.
открытые защиты дипломов
Публичные защиты проходят с участием экспертов индустрии — продюсеров, лидов и HR. Это возможность показать свой проект, получить профессиональную оценку и приглашение на работу.
ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Иван Солоухин
Программа ДПО по Игровой Графике в Scream School оставила только положительные впечатления. В первую очередь благодаря преподавателям — профессионалам, которые всегда готовы помочь и поделиться опытом. Особенно ценен нетворкинг: во время обучения формируются связи, которые в дальнейшем помогают расти в индустрии. Коллектив в школе дружелюбный, и это создаёт комфортную атмосферу для обучения и обмена знаниями. Scream School — это не просто про навыки, но и про окружение, которое мотивирует двигаться дальше.
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для
Мария Марченко
Скрим навсегда останется в моём сердечке и я бы не изменила ни одной вещи в нём, будь у меня такая возможность. Я выделялась и меня не пытались вбить в стандарт, за это уже отдельное спасибо. Я получаю огромное удовольствие работая в этой области. Поэтому пока остаюсь в профессии и с горящими глазами смотрю в будущее.
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Иван Солоухин
Программа ДПО по Игровой Графике в Scream School оставила только положительные впечатления. В первую очередь благодаря преподавателям — профессионалам, которые всегда готовы помочь и поделиться опытом. Особенно ценен нетворкинг: во время обучения формируются связи, которые в дальнейшем помогают расти в индустрии. Коллектив в школе дружелюбный, и это создаёт комфортную атмосферу для обучения и обмена знаниями. Scream School — это не просто про навыки, но и про окружение, которое мотивирует двигаться дальше.
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, школа дала мне полезные контакты и новых друзей!
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Мария Марченко
Скрим навсегда останется в моём сердечке и я бы не изменила ни одной вещи в нём, будь у меня такая возможность. Я выделялась и меня не пытались вбить в стандарт, за это уже отдельное спасибо. Я получаю огромное удовольствие работая в этой области. Поэтому пока остаюсь в профессии и с горящими глазами смотрю в будущее.
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
видео с защиты дипломов
полезные материалы
Кейсы студентов, анонсы мероприятий и статьи о профессиях в CG и геймдеве
Вступайте в наше комьюнити в Telegram, где вы можете общаться с другими концепт-артистами и следить за новостями школы
Начните получать полезные материалы по почте
Наши преподаватели собрали для вас полезные книги для начинающих художников
Книги, которые работают на практике
CG-специалистов
Художников
Аниматоров
VFX-артистов
Разработчиков
Геймдизайнеров
ценность курса
Стоимость обучения — 200 000 ₽/семестр. Мы осознанно подходим к ценообразованию. Программа включает 400 академических часов живых синхронных занятий с преподавателями-практиками и постоянной обратной связью. Стоимость одного часа обучения составляет 1000 ₽.
За 1000 ₽/час вы получаете:
  • Понятные и структурированные занятия
  • Объяснение сложного простым языком с сохранением индустриальной терминологии
  • Связи с ведущими специалистами индустрии
  • Индивидуальные разборы домашних заданий
  • Клуб выпускников и доступ к закрытым вакансиям
Геворг
Приёмная комиссия
Как поступить
Программа предназначена для слушателей 18+. Решение о поступлении принимается по итогам вступительного собеседования, которое оценивает не только текущий опыт, но и мотивацию к развитию в профессии.
Подать заявку на обучение.
1 шаг
С вами свяжется представитель приёмной комиссии и проведёт консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит дату собеседования.
2 шаг
Не позднее чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приёмную комиссию мотивационное письмо и портфолио.
3 шаг
Пройти собеседование с кураторами курса. Дату собеседования вы сможете подобрать совместно с приёмной комиссией.
4 шаг
После успешно пройденного собеседования — заключить договор и оплатить обучение.
5 шаг
Начните обучение 3D-графике
Станьте 3D-художником по пропсам/окружению для кино, игр или анимации. Соберите свое первое портфолио и научитесь работать в условиях реального пайплайна.
старт: ноябрь 2026
длительность: 9 месяцев (2 семестра)
стоимость: 200 тыс.руб./семестр
Скидка 5%
на первый платеж
при оплате до октября
Работа выполнена в рамках обучения в Scream School.
Автор: Мальцева Яна. 2025
Часто задаваемые вопросы
1. Одним платежом
  • 400 000 рублей в год
  • Платёж вносится полностью до начала обучения. НДС включен.

2. Двумя платежами
  • 200 000 рублей – до старта обучения (ноябрь 2026)*
  • 200 000 рублей – до 15 января 2027
  • НДС включен.

3. Помесячная оплата
  • 440 000 рублей за год
  • 20% от стоимости вносится до начала учебного года;
  • оставшаяся сумма разбивается на 8–9 равных ежемесячных платежей.