Геймдизайн
Дополнительное профессиональное образование
Старт:
ноябрь 2026
Продолжительность:
Диплом о дополнительном профессиональном образовании
9 месяцев
Освоение всех ключевых навыков профессии в онлайн формате с очными встречами в Москве. Во время обучения вы пройдёте полный цикл разработки собственной игры в интересном для вас жанре и соберёте портфолио для трудоустройства.
День открытых дверей
в Scream School
Москва, Artplay
26 апреля 2026
Познакомьтесь с преподавателями и узнайте обо всех программах обучения:
Апгрейд-интенсивы
Высшее образование
Долгосрочные программы (ДПО)
О программе
Годовой курс полного погружения в геймдизайн.
Программа разработана практикующими экспертами игровой индустрии и даёт системное понимание профессии.
Обучение проходит в синхронном онлайн-формате
В программу входят очные встречи в Москве
Создание инди-команд во время обучения
Экскурсии в игровые студии и мастер-классы
Помощь в трудоустройстве
Возможности участия в конференциях, конкурсах и выставках (по России)
Свобода в разработке.
Кураторы во всём помогут
Почему выбирают Scream School
Проверенные знания, профессиональные ресурсы и успешные выпускники.
Проекты, в которых участвовали выпускники геймдизайнеры:
Кампус школы располагается в Москве в Центре Дизайна Artplay.
17+
лет на рынке образования
80+
партнеров из мира кино, игр и анимации
100+
преподавателей-практиков из индустрии
2500+
выпускников которые работают в 15+ странах
Собственная ресурсная база: кинозал, студия звукозаписи, гончарная мастерская, фотостудия, аренда фото и видео-техники, кинопавильон и др
Даниил Савельев
Клим Криворучко, Антон Зарубин, Артем Мурзин
Михаил Лубягов
Николай Березкин, Федор Герасимов, Екатерина Кононова, Виктория Чистякова, Софья Жукова
Федор Путилов
портфолио
По окончании обучения у каждого студента формируется портфолио для трудоустройства, собранное из проектов, созданных на курсе: 7+ играбельных прототипов, комплект дизайн-документации и как минимум одна готовая игра.
  • Vision-документ проекта
  • Дизайн-документация (GDD)
  • 4 прототипа в Construct
  • Прототип нарративной игры в Twine
  • Прототип на Unity или Unreal Engine
  • Курсовая работа — играбельный прототип с плейтаймом от 5 минут
  • Документация по монетизации и балансу игры
  • Геймджемный командный проект
  • Дипломный проект = 1 готовая игра
  • Оформленное портфолио
  • Подготовленное резюме
  • Диплом о дополнительном профессиональном образовании
Программа
Формат обучения
Онлайн
Синхронные живые занятия 3 раза в неделю, разборы, фидбэк, доступ к записям.
Предзаписи
Дополнительные тьюториалы по инструментам и пайплайнам доступны в ЛМС на весь срок обучения.
Очно в Москве
2-дневный буткемп, 2-дневный геймджем, экскурсии по игровым студиям, финальная защита и плейтесты на кампусе.
Дипломные ИГРЫ выпускников
Grim Waves
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн» 2025
Free Glassing
Дипломный проект выпускников программы «Геймдизайн» 2025
Игра Wordbound
Приключенческая игра в стиле «Point and Click»
Игра Soul Slice
Метроидвания с возможностью переключаться между двумя мирами
Игра Goo-Goose
Скачивайте, тестируйте, вдохновляйтесь! (ссылки в описании проекта)
DeMooLition
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Tali & Tail
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Peaky Claws
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
HEX Battlefield
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Сreamund
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Трудная Работёнка
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Move
Дипломная работа выпускника программы «Геймдизайн»
Clockwork
Дипломная работа выпускника программы «Геймдизайн»
The Final Mission
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
inPhobia
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Страхъ
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Squirrels Rush
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Crushing spin
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Between
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
UNDER CONSTRUCTION
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Thiefscapes
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Reflection Truth
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Furry Roads
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Connection Lost
Дипломная работа выпускника программы «Геймдизайн»
The Catcher
Дипломная работа выпускника программы «Геймдизайн»
Watch Your Bag
Дипломная работа выпускников программы «Геймдизайн»
Flying Whales
Дипломный проект выпускников программы «Геймдизайн»
Как в Scream School
работает лифт в индустрию?
Ежегодно наши студенты участвуют в индустриальных конференциях, выставках и выигрывают первые места в конкурсах.
Победы в конкурсах
2 года подряд, в 2024 и 2025 году, наши студенты выигрывали конкурс VK Play Лаборатория в номинации мобильных игр и получали фичеринг на RuStore.
Участие в выставках «Выпуск» в «Зарядье»
В 2025 году в выставке участвовала игра Grim Waves — пошаговая тактическая RPG с элементами roguelike, созданная в антураже пиратских легенд
Публичные защиты дипломов
Публичные защиты проходят с участием экспертов индустрии — продюсеров, лидов и HR. Это возможность показать свой проект, получить профессиональную оценку и приглашение на работу.
Преподаватели практики
Каждый наш преподаватель — действующий специалист в индустрии с опытом работы в среднем 5 лет!
Клуб выпускников
Alumni Club Scream School — это эксклюзивные предложения о стажировках, периодические вакансии, ежегодные встречи выпускников и обмен опытом среди выпускников всех годов.
Экскурсии
Ежегодно в рамках обучения проходят экскурсии в геймдев-студии: студенты общаются с командами, обмениваются контактами и лучше понимают, куда могут развиваться и устраиваться после курса.
Участие в конференциях и фестивалях
Московская неделя видеоигр
RuStore Mobile Conf
VK Fest
АТОМ
Scream School Game Day
ПАРТНЁРЫ
1C Game studios
Lesta Games
Nekki
Ice Pick Lodge
PLAYKOT
WATT Studio
Perelesoq
FarFar Games
Sobaka Studio
ROAR Games
Мгла
Преподаватели курса
Николай Клячин
Эксперт с 10-летним опытом в игровой индустрии. Выпускник Scream School, основал инди-студию JoyBox с сокурсниками. Выпустил более 15 игр с 20 млн+ установок.
Евгений Васильев
Co-founder студии IThub games, Unity-разработчик, лид проекта By-place.
София Селянина
2D-художница в студии Roach Post и программист в проекте The August Before.
Виталий Алексашин
Creative Producer и PR Lead Ice-Pick Lodge. Нарративные дизайнер в Banzai.Games.
Суфия Забирова
Геймдизайнер. Компания под NDA.
Читать подробнее
Антон Подакин
Кураторы
Преподаватели
Более 16 лет в игровой индустрии. Сейчас старший геймдизайнер в крупной студии NDA. Участвовал 10+ проектах, включая полный цикл разработки от концепции до релиза.
Читать подробнее
ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ
Одегова Нино
Выпускница 2025
Геймдев это очень сложно, но отказываться из-за этого от своей мечты не нужно. Я изначально хотела попасть в геймдев, но до конца не понимала, что именно мне нужно, а после точки входа все стало понятно — нужно идти на геймдизайн!

Прекрасные преподаватели, которые любят свою работу и горят своим делом, что очень видно.
Также их заинтересованность в нашем обучении и их отзывчивость, всегда можно было обратиться к любому преподавателю с любым вопросом.
Дальше планирую в нарративный дизайн уйти. Еще в подростковом возрасте мне нравилось придумывать истории и играть в сюжетные игры, но я понимала, что нарратив это не только про сюжет, и как раз на курсе я до конца поняла, что же такое нарративный дизайн и влюбилась в это дело окончательно).
Мне очень нравится через геймплей показывать историю самыми разными способами.

Меня спросили, что я могу посоветовать другим, скажу так: определенно поступайте!
Александра Николаева
Для меня учеба в Scream School стала первым шагом в профессию, где я действительно нашла себя. Мне кажется, что такая учеба дает прежде всего возможности. Из моего потока закончили обучение далеко не все, а из этого числа также не все стали полноценными геймдизайнерами.

Именно учеба в этом месте, где можно общаться вживую с другими людьми и своими силами делать дипломный проект, научила меня тому как важно для создания своих проектов налаживать нужные связи. Никто не даст вам команду художников и программистов для проекта. У коллег-геймдизайнеров так же мало опыта, а делать дипломный проект как-то надо. Так что нужно привлекать людей из других направлений и рыскать в интернете в поисках готовых решений по коду.

В школе все учителя это практикующие специалисты. Это имеет как плюсы, так и минусы. Плюс — самая актуальная информация из индустрии. Минус — никто не обещает, что отличный специалист умеет прекрасно передавать свои знания. Так что некоторые знания придется вытягивать из этих людей с трудом. Что, кстати, тоже имеет пользу, если говорить об индустрии.
Чостковская Софья
Выпускница 2025
Понравилось, что с самого начала программы было много практики, так что сразу понятно, как и где применить полученные знания. Плюс фокус на групповые проекты, помогло сплотиться с группой и продуктивно работать вместе)
Преподаватели всегда были готовы ответить на вопросы и вне рамок занятий, так что легко было нагнать пропущенное или углубиться в конкретную сферу.

Во время учёбы устроилась работать в perelesoq, проджект менеджером. Поэтому тяжело было продолжить учёбу в привычном темпе, когда появилась работа. Тут помогли уже сложившиеся отношения с группой и записи занятий.
На старте было сложно расставить приоритеты, когда появляется много новых заданий и дисциплин.

Другим советую не бояться знакомиться с людьми из индустрии на ивентах — большинство очень дружелюбны и только рады поделиться опытом.
Больше читать про игры и их создание, чтобы понять, чем конкретно хочется заниматься.
И завести привычку уделять какое-то время в неделю своим проектам, это полезно для учёбы, для портфолио и для понимания своих точек роста.
Пеньков Владимир
Выпускник 2025
Больше всего хочется сказать спасибо кураторам курса — Николаю и Антону. Оба преподавателя отлично дополняют друг друга. Антон с упоением рассказывает о том, как работают игры и почему в них интересно играть, а Николай вовлекает во все процессы внутренней кухни геймдева, проводит по всем этапам, не связанных с прямой разработкой.
Самый ценный опыт, который, как мне кажется, я получил во время обучения
Арсений Кузнецов
Выпускник 2025
Мне больше всего понравились лекции Николая. Сразу всю инфу выдавал и примеры подбирал хорошие для подачи материала.
До этого кучу видосов смотрел в ру сегменте и игру делал на диплом в бакалавриате. Но серьезного за плечами ничего не было.
На курсе получил структуризацию жизненного опыта. Научился системно смотреть на игры. Замечать больше деталей в чужих проектах.
Кирилл Морозов
Выпускник 2025
Учёбу могу описать так - интересно и круто, кураторы и преподаватели просто золото.
Чувствуется заинтересованность преподавателей. Особенно Антон и Николай подходят со всей душой и ответственностью.
Андрей Кузнецов
Выпускник 2025
Обучение в целом отличное, во время обучения есть много возможностей и прямой контакт с людьми из индустрии, если что-то не получается\непонятно, всегда есть у кого спросить и попросить помощи.

Сильно сложнее чем казалось изначально, оказались метрики и способы их подсчета, вроде математика не сложная, но непросто бывает сходу понять что
Костюченко Кирилл
Выпускник 2025
Люди, что меня окружают. И те, с кем учился, и те, кто учил нас. Это самое главное и классное в скриме. Отзывчивость преподавателей, их желание учить и подход к делу. Я ощущаю, что скрим даёт больше, чем мы можем переварить - посему я уверен, что упорные и умные люди найдут себе тут место, и вырастут
Екатерина Чабанова
Выпускница 2025
Мне очень понравилось в обучении, что нас погружали в полноценный процесс создания игр, затрагивали каждый момент и сферу: как возникшую идею мы превращали в вижн, потом в прототип, а после уже в финальный продукт. Уделили внимание и программированию, и нарративу, и умению подавать
Федор Путилов
В Scream School больше всего запомнились атмосфера и программа. За время обучения было очень много тем, которые преподаватели отлично объясняли и давали возможности для освоения их на практике, благодаря практическим занятиям. Обучение давало много реальных возможных кейсов, благодаря чему, выходишь после обучения уже с неким опытом реальной работы в индустрии. Преподаватели и менторы отлично обучают и помогают на всем протяжении курса. Отдельно хочется отметить дипломные работы, которые дают представления и опыт работы инди студий.
Борис Матросов
Выпускник 2025
Пошёл на этот курс потому, что я с детства играю в игры и хочу связать с ними своё будущее. Я выбрал геймдизайн так, как хотел узнать о геймдеве со всех сторон, а с 3д и программированием я уже знаком. Сам курс мне понравился,
ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ
Одегова Нино
Выпускница 2025
Геймдев это очень сложно, но отказываться из-за этого от своей мечты не нужно. Я изначально хотела попасть в геймдев, но до конца не понимала, что именно мне нужно, а после точки входа все стало понятно — нужно идти на геймдизайн!

Прекрасные преподаватели, которые любят свою работу и горят своим делом, что очень видно.
Также их заинтересованность в нашем обучении и их отзывчивость, всегда можно было обратиться к любому преподавателю с любым вопросом.
Дальше планирую в нарративный дизайн уйти. Еще в подростковом возрасте мне нравилось придумывать истории и играть в сюжетные игры, но я понимала
Александра Николаева
Для меня учеба в Scream School стала первым шагом в профессию, где я действительно нашла себя. Мне кажется, что такая учеба дает прежде всего возможности. Из моего потока закончили обучение далеко не все, а из этого числа также не все стали полноценными геймдизайнерами.

Именно учеба в этом месте, где можно общаться вживую с другими людьми и своими силами делать дипломный проект, научила меня тому как важно для создания своих проектов налаживать нужные связи. Никто не даст вам команду художников и программистов для проекта. У коллег-геймдизайнеров так же мало опыта, а делать дипломный проект как-то надо.
Чостковская Софья
Выпускница 2025
Понравилось, что с самого начала программы было много практики, так что сразу понятно, как и где применить полученные знания. Плюс фокус на групповые проекты, помогло сплотиться с группой и продуктивно работать вместе)
Преподаватели всегда были готовы ответить на вопросы и вне рамок занятий, так что легко было нагнать пропущенное или углубиться в конкретную сферу.

Во время учёбы устроилась работать в perelesoq, проджект менеджером. Поэтому тяжело было продолжить учёбу в привычном темпе, когда появилась работа. Тут помогли уже сложившиеся отношения с группой и записи занятий.
Пеньков Владимир
Выпускник 2025
Больше всего хочется сказать спасибо кураторам курса — Николаю и Антону. Оба преподавателя отлично дополняют друг друга. Антон с упоением рассказывает о том, как работают игры и почему в них интересно играть, а Николай вовлекает во все процессы внутренней кухни геймдева, проводит по всем этапам, не связанных с прямой разработкой.

Самый ценный опыт, который, как мне кажется, я получил во время обучения, — это работа в команде. Преподаватели старались довольно часто организовывать выполнение различных заданий в командах, что, на мой взгляд, хорошо имитировало опыт работы внутри какой-нибудь студии. Но хотелось бы, чтобы Scream
Арсений Кузнецов
Выпускник 2025
Мне больше всего понравились лекции Николая. Сразу всю инфу выдавал и примеры подбирал хорошие для подачи материала.
До этого кучу видосов смотрел в ру сегменте и игру делал на диплом в бакалавриате. Но серьезного за плечами ничего не было.
На курсе получил структуризацию жизненного опыта. Научился системно смотреть на игры. Замечать больше деталей в чужих проектах.
Из преподавателей понравились Николай Клячин+ Дмитрий Трубицын, они давали много конкретики по геймдизайну, разбор живых примеров. На консультациях хорошо мне помогал с разработкой Антон.
Если кто спросит, курс порекомендую. Года 3−4 наверное бы зелёному человеку сэкономило.
Кирилл Морозов
Выпускник 2025
Учёбу могу описать так — интересно и круто, кураторы и преподаватели просто золото.

Чувствуется заинтересованность преподавателей. Особенно Антон и Николай подходят со всей душой и ответственностью.
Плюс редко где можно встретить преподавателей, которые реально работают в индустрии.

Благодаря джему и диплому у нас получилась хорошая команда, планируем в ближайшем будущем поработать все вместе. Лекции дают хорошую базу, я бы только поменял бы даты у некоторых «предметов», таких как математика.
Андрей Кузнецов
Выпускник 2025
Обучение в целом отличное, во время обучения есть много возможностей и прямой контакт с людьми из индустрии, если что-то не получается\непонятно, всегда есть у кого спросить и попросить помощи.
Сильно сложнее чем казалось изначально, оказались метрики и способы их подсчета, вроде математика не сложная, но непросто бывает сходу понять что откуда берется. В итоге разобрался, все получилось.
Больше всего запомнились правки по UX от Дмитрия, ценной ее сделало то, что правки были прямо по ходу работы и несмотря на то что в UX я на тот момент разбирался слабо, я все равно мог понять в чем смысл и как это исправить.
Костюченко Кирилл
Выпускник 2025
Люди, что меня окружают. И те, с кем учился, и те, кто учил нас. Это самое главное и классное в скриме. Отзывчивость преподавателей, их желание учить и подход к делу. Я ощущаю, что скрим даёт больше, чем мы можем переварить - посему я уверен, что упорные и умные люди найдут себе тут место, и вырастут над собой. Нравиться общая атмосфера школы, а также в целом местоположение - вокруг много интересных и творческих людей.

По окончанию обучения, я понял, что нужно грамотно оценивать возможные риски во время разработки, стараться предугадывать возможные просчеты, и соблюдать организацию производства, иначе можно не дойти до конца. И не оставлять все на потом)
Екатерина Чабанова
Выпускница 2025
Мне очень понравилось в обучении, что нас погружали в полноценный процесс создания игр, затрагивали каждый момент и сферу: как возникшую идею мы превращали в вижн, потом в прототип, а после уже в финальный продукт. Уделили внимание и программированию, и нарративу, и умению подавать материал.

Кураторы давали дельные советы, которые всегда шли на пользу проекту. При необходимости, они дополнительно готовы были выходить на связь и обсуждать идеи, консультировать. Чувствовалась поддержка и заинтересованность с их стороны)

Все сложности были решаемы, а вот
Федор Путилов
В Scream School больше всего запомнились атмосфера и программа. За время обучения было очень много тем, которые преподаватели отлично объясняли и давали возможности для освоения их на практике, благодаря практическим занятиям. Обучение давало много реальных возможных кейсов, благодаря чему, выходишь после обучения уже с неким опытом реальной работы в индустрии. Преподаватели и менторы отлично обучают и помогают на всем протяжении курса. Отдельно хочется отметить дипломные работы, которые дают представления и опыт работы инди студий.
Борис Матросов
Выпускник 2025
Пошёл на этот курс потому, что я с детства играю в игры и хочу связать с ними своё будущее. Я выбрал геймдизайн так, как хотел узнать о геймдеве со всех сторон, а с 3д и программированием я уже знаком. Сам курс мне понравился, но есть пара но, а именно как мне кажется последовательность тем тут мне не очень правильная из-за того, что математика и баланс проходили уже в конце курса и середины диплома.

Больше всего меня удивило то, что нам преподавали как делать игры для VR потому, что геймдизайн для VR вообще не похож на мобильный или компьютерный, однако урок был только 1, но нам этого хватило чтобы
Профессии после обучения
Программа ориентирована на подготовку геймдизайнера и формирует базу для старта в индустрии.
После обучения выпускники могут претендовать на джуниор-позиции:
Выбор направления зависит от специализации дипломного проекта и собранного портфолио.
  • геймдизайнер
  • левел-дизайнер
  • нарративный дизайнер
  • геймдизайнер баланса / технический геймдизайнер
Как поступить
Программа предназначена для слушателей 18+. Решение о поступлении принимается по итогам вступительного собеседования, которое оценивает не только текущий опыт, но и мотивацию к развитию в профессии.
Подать заявку на обучение
1 шаг
С вами свяжется представитель приёмной комиссии и проведёт консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит дату собеседования
2 шаг
Пройти собеседование с кураторами курса. Дату собеседования вы сможете подобрать совместно с приёмной комиссией.
4 шаг
После успешно пройденного собеседования — заключить договор и оплатить обучение.
5 шаг
Не позднее чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приёмную комиссию мотивационное письмо и портфолио.
3 шаг
Начните обучение геймдизайну
Присоединяйтесь к курсу, изучите геймдизайн и пройдите полный цикл разработки своей собственный игры под наставничеством экспертов из геймдева.
старт: ноябрь 2026
длительность: 9 месяцев
стоимость: 300 000 ₽
Есть вопросы по обучению?
Геворг поможет разобраться в программах, формате обучения и подскажет, какой вариант подойдёт именно вам.
Геворг
Приёмная комиссия
Частозадаваемые вопросы
Необходимы базовые навыки владения компьютером и интерес к играм.