Геймдев это очень сложно, но отказываться из-за этого от своей мечты не нужно. Я изначально хотела попасть в геймдев, но до конца не понимала, что именно мне нужно, а после точки входа все стало понятно — нужно идти на геймдизайн!
Прекрасные преподаватели, которые любят свою работу и горят своим делом, что очень видно.
Также их заинтересованность в нашем обучении и их отзывчивость, всегда можно было обратиться к любому преподавателю с любым вопросом.
Дальше планирую в нарративный дизайн уйти. Еще в подростковом возрасте мне нравилось придумывать истории и играть в сюжетные игры, но я понимала
Для меня учеба в Scream School стала первым шагом в профессию, где я действительно нашла себя. Мне кажется, что такая учеба дает прежде всего возможности. Из моего потока закончили обучение далеко не все, а из этого числа также не все стали полноценными геймдизайнерами.
Именно учеба в этом месте, где можно общаться вживую с другими людьми и своими силами делать дипломный проект, научила меня тому как важно для создания своих проектов налаживать нужные связи. Никто не даст вам команду художников и программистов для проекта. У коллег-геймдизайнеров так же мало опыта, а делать дипломный проект как-то надо.
Понравилось, что с самого начала программы было много практики, так что сразу понятно, как и где применить полученные знания. Плюс фокус на групповые проекты, помогло сплотиться с группой и продуктивно работать вместе)
Преподаватели всегда были готовы ответить на вопросы и вне рамок занятий, так что легко было нагнать пропущенное или углубиться в конкретную сферу.
Во время учёбы устроилась работать в perelesoq, проджект менеджером. Поэтому тяжело было продолжить учёбу в привычном темпе, когда появилась работа. Тут помогли уже сложившиеся отношения с группой и записи занятий.
Больше всего хочется сказать спасибо кураторам курса — Николаю и Антону. Оба преподавателя отлично дополняют друг друга. Антон с упоением рассказывает о том, как работают игры и почему в них интересно играть, а Николай вовлекает во все процессы внутренней кухни геймдева, проводит по всем этапам, не связанных с прямой разработкой.
Самый ценный опыт, который, как мне кажется, я получил во время обучения, — это работа в команде. Преподаватели старались довольно часто организовывать выполнение различных заданий в командах, что, на мой взгляд, хорошо имитировало опыт работы внутри какой-нибудь студии. Но хотелось бы, чтобы Scream
Мне больше всего понравились лекции Николая. Сразу всю инфу выдавал и примеры подбирал хорошие для подачи материала.
До этого кучу видосов смотрел в ру сегменте и игру делал на диплом в бакалавриате. Но серьезного за плечами ничего не было.
На курсе получил структуризацию жизненного опыта. Научился системно смотреть на игры. Замечать больше деталей в чужих проектах.
Из преподавателей понравились Николай Клячин+ Дмитрий Трубицын, они давали много конкретики по геймдизайну, разбор живых примеров. На консультациях хорошо мне помогал с разработкой Антон.
Если кто спросит, курс порекомендую. Года 3−4 наверное бы зелёному человеку сэкономило.
Учёбу могу описать так — интересно и круто, кураторы и преподаватели просто золото.
Чувствуется заинтересованность преподавателей. Особенно Антон и Николай подходят со всей душой и ответственностью.
Плюс редко где можно встретить преподавателей, которые реально работают в индустрии.
Благодаря джему и диплому у нас получилась хорошая команда, планируем в ближайшем будущем поработать все вместе. Лекции дают хорошую базу, я бы только поменял бы даты у некоторых «предметов», таких как математика.
Обучение в целом отличное, во время обучения есть много возможностей и прямой контакт с людьми из индустрии, если что-то не получается\непонятно, всегда есть у кого спросить и попросить помощи.
Сильно сложнее чем казалось изначально, оказались метрики и способы их подсчета, вроде математика не сложная, но непросто бывает сходу понять что откуда берется. В итоге разобрался, все получилось.
Больше всего запомнились правки по UX от Дмитрия, ценной ее сделало то, что правки были прямо по ходу работы и несмотря на то что в UX я на тот момент разбирался слабо, я все равно мог понять в чем смысл и как это исправить.
Люди, что меня окружают. И те, с кем учился, и те, кто учил нас. Это самое главное и классное в скриме. Отзывчивость преподавателей, их желание учить и подход к делу. Я ощущаю, что скрим даёт больше, чем мы можем переварить - посему я уверен, что упорные и умные люди найдут себе тут место, и вырастут над собой. Нравиться общая атмосфера школы, а также в целом местоположение - вокруг много интересных и творческих людей.
По окончанию обучения, я понял, что нужно грамотно оценивать возможные риски во время разработки, стараться предугадывать возможные просчеты, и соблюдать организацию производства, иначе можно не дойти до конца. И не оставлять все на потом)
Мне очень понравилось в обучении, что нас погружали в полноценный процесс создания игр, затрагивали каждый момент и сферу: как возникшую идею мы превращали в вижн, потом в прототип, а после уже в финальный продукт. Уделили внимание и программированию, и нарративу, и умению подавать материал.
Кураторы давали дельные советы, которые всегда шли на пользу проекту. При необходимости, они дополнительно готовы были выходить на связь и обсуждать идеи, консультировать. Чувствовалась поддержка и заинтересованность с их стороны)
Все сложности были решаемы, а вот
В Scream School больше всего запомнились атмосфера и программа. За время обучения было очень много тем, которые преподаватели отлично объясняли и давали возможности для освоения их на практике, благодаря практическим занятиям. Обучение давало много реальных возможных кейсов, благодаря чему, выходишь после обучения уже с неким опытом реальной работы в индустрии. Преподаватели и менторы отлично обучают и помогают на всем протяжении курса. Отдельно хочется отметить дипломные работы, которые дают представления и опыт работы инди студий.
Пошёл на этот курс потому, что я с детства играю в игры и хочу связать с ними своё будущее. Я выбрал геймдизайн так, как хотел узнать о геймдеве со всех сторон, а с 3д и программированием я уже знаком. Сам курс мне понравился, но есть пара но, а именно как мне кажется последовательность тем тут мне не очень правильная из-за того, что математика и баланс проходили уже в конце курса и середины диплома.
Больше всего меня удивило то, что нам преподавали как делать игры для VR потому, что геймдизайн для VR вообще не похож на мобильный или компьютерный, однако урок был только 1, но нам этого хватило чтобы