Дипломный проект — акселерометричный экшн-паззл с элементами rogue-like в фэнтезийном сеттинге. Игрок управляет героем через движение устройства: наклон и поворот становятся частью геймплея и помогают взаимодействовать с окружением.
Проходя уровни, игрок решает пространственные головоломки, избегает ловушек и сражается с врагами. Благодаря элементам rogue-like каждая попытка формируется по-новому — меняются испытания, расположение объектов и способы прохождения.
Проходя уровни, игрок решает пространственные головоломки, избегает ловушек и сражается с врагами. Благодаря элементам rogue-like каждая попытка формируется по-новому — меняются испытания, расположение объектов и способы прохождения.
Над проектом работала: Чистякова Виктория