Проект представляет собой игру-головоломку, построенную на уникальной механике изменения временных эпох. Игровые уровни расположены на поверхности объёмных фигур, что создаёт необычное пространственное восприятие и требует от игрока нестандартного мышления. Переключая временные слои, игрок меняет состояние окружающей среды, открывая новые пути и переосмысливая уже знакомое пространство.
Каждая эпоха влияет на структуру уровня, объекты и возможности взаимодействия, превращая прохождение в интеллектуальный процесс исследования причин и следствий. Механика времени становится не просто инструментом решения задач, а способом повествования.
Игра создаёт глубокий, созерцательный и визуально завораживающий опыт, позволяя прожить искажённые фрагменты жизни неизвестного человека.
Каждая эпоха влияет на структуру уровня, объекты и возможности взаимодействия, превращая прохождение в интеллектуальный процесс исследования причин и следствий. Механика времени становится не просто инструментом решения задач, а способом повествования.
Игра создаёт глубокий, созерцательный и визуально завораживающий опыт, позволяя прожить искажённые фрагменты жизни неизвестного человека.
Геймдизайн: Мещеряков Павел;
Концепт-арт: Орозбаева Николь, Ковальчук Мария.
Концепт-арт: Орозбаева Николь, Ковальчук Мария.