Обязанности в разных студиях могут сильно отличаться — чем больше
студия, тем уже специализация. Но чаще всего в задачи входит:
- придумывание общей концепции игры;
- разработка прототипов для тестирования идей;
- коммуникация с издателями и продюсерами;
- проработка игрового процесса;
- коммуникация с программистами и художниками;
- ведение проектной документации;
- планирование этапов разработки и контроль качества;
- написание текстов;
- аналитика метрик;
- анализ трендов рынка.
Придумывание общей концепции игрыКогда специалисту приходит в голову идея игры, он описывает её в документе, который называется «Концепт-документ» (Concept Document). Там он фиксирует идеи основных механик, список фич (главных особенностей игры), список похожих существующих игр, краткий синопсис сюжета.
Многие из идей, записанных в документе на этом этапе, могут поменяться к тому моменту, когда игра дойдёт до релиза. Но, зафиксированные на бумаге, они помогают начать планировать следующие этапы разработки — например, понять насколько большая команда специалистов понадобится для реализации проекта.
Разработка прототипов для тестирования идейСуществующий на рынке инструментарий (например, такие бесплатные игровые движки, как Unity, Unreal Engine и GameMaker) позволяет создать простой прототип игры в одиночку без глубоких знаний программирования. Имея «играбельный» прототип механики, дизайнеру будет гораздо проще оценить жизнеспособность своей идеи и объяснить её команде.
Коммуникация с издателями и продюсерамиКогда у команды разработчиков появляется первый рабочий прототип игры со всеми фичами (он называется «вертикальный срез»), начинается поиск издателя. Гейм-дизайнер создаёт на основе прототипа и концепт-документа презентацию и придумывает, как будет питчить (продвигать) будущий проект потенциальным издателям. Лично и онлайн общение с издателями продолжается до самого релиза игры и несколько месяцев после. Многие команды предпочитают путь независимых студий, выпускают игру без издателя и занимаются финансированием и продвижением своей игры сами.
Проработка игрового процессаИгровой дизайнер отвечает как за отдельные механики, так и за весь игровой процесс (геймплей) в целом. Ещё когда игра не готова, у него есть видение какой опыт получит игрок на каждом её этапе. На этот опыт влияет и дизайн уровней игры, и то, как будут выглядеть локации, и с кем персонаж игрока на этих локациях встретится.
Коммуникация с программистами и художникамиИдеи гейм-дизайнера реализуют программисты, художники, 3D моделлеры, аниматоры, композиторы и другие члены команды. Одна из главных задач ГД — ставить им задачи и контролировать ход выполнения. При этом важно уметь найти подход к каждому члену команды и наладить в коллективе доверительные отношения — хорошо зная свою команду, гейм-дизайнер будет понимать кто с какой задачей справится лучше.
Ведение проектной документацииВажно, чтобы у всех разработчиков на проекте было единое видение игры, которую они создают. В этом помогает документация, которую гейм-дизайнер поддерживает в актуальном состоянии. К проектной документации относится как концепт-документ, о котором речь шла выше, так и более подробный дизайн-документ (Game Design Document).
Отдельные задачи для каждого специалиста фиксируются в техническом задании (ТЗ). ТЗ может быть оформлено в виде письма, отправленного на почту разработчику, а может быть в виде задачи в программе-тасктрекере (например, в Trello, Asana или Jira).
Планирование этапов разработкиЕсли команда использует методологию Scrum, то гейм-дизайнер планирует загрузку всех разработчиков задачами на две недели вперёд. Если выясняется, что какую-то механику, локацию или персонажа не удаётся реализовать как задумано, задача гейм-дизайнера — вовремя понять как это исправить и скорректировать задачи своей команды.
Написание текстовЕсли в команде нет сценариста, дизайнер игр отвечает за написание всех сюжетных текстов: сценария, диалогов, квестов, описания предметов. Часто его могут попросить написать и маркетинговые тексты: описания игры для Steam и других площадок.
Аналитика метрикНачинающие разработчики часто недооценивают важность метрик, хотя именно они помогают стать финансово успешным геймдизайнером. Коэффициенты, доли и пропорции помогают узнать насколько успешной получилась игра. Часто их начинают замерять ещё на этапе прототипов, которые выпускают для небольшой тестовой аудитории. Одни из самых главных метрик по мнению маркетологов, это: количество загрузок, количество добавлений в список желаемого, число ежедневных пользователей, время проведённое в игре, и как часто игроки возвращаются в игру снова.
Анализ трендов рынкаВажно понимать, чем сейчас увлекается аудитория — нужно знать, если сейчас в моде определённый сеттинг, механика или жанр. Поэтому необходимо играть в игры конкурентов и следить за новинками кино и комиксов.