Магистратура
«Современный геймдизайн» вместе с МФТИ

Форма обучения: очная с применением дистанционных технологий
Продолжительность: 2 года
Язык: русский
НАБОР ЗАКРЫТ
Интересуетесь геймдизайном?
Поступайте на флагманский курс Scream School "Геймдизайн"
О программе
Первая в своем роде программа по геймдизайну, объединившая многолетний опыт Scream School в подготовке специалистов для игровой индустрии с экспертизой МФТИ в фундаментальном образовании на базе Центра обучения проектированию и разработке игр при Физтех-школе прикладной математики и информатики (ФПМИ) Московского физико-технического института (МФТИ). Программа даёт студентам прикладные знания и практические навыки в области проектирования игровых механик, компьютерной графики, анимации и сетевого взаимодействия.

Цель курса — подготовка геймдизайнеров, продюсеров и дизайнеров уровней, которые способны удовлетворить спрос российского рынка на специалистов GameDev и реализовывать международные проекты для игровой индустрии.

Обучение под руководством ФПМИ МФТИ и ведущих специалистов в области разработки игр
Стажировки в компаниях-партнёрах
Подготовка портфолио игровых проектов
1
2
3
Особенности программы
4
4
5
Прототип игры уже через 1,5 года обучения
Мощная ресурсная база и сообщество Scream School
МФТИ — один из ведущих технических вузов России. Ежегодно занимает первую строчку в рейтинге по уровню зарплат выпускников, лидирует в международных рейтингах среди вузов России.
Scream School — первая в России школа, которая специализируется на подготовке специалистов по всем направлениям индустрии игр — от геймдизайна и концепт-арта до продюсирования и маркетинга игр.
Физтех-школа прикладной математики и информатики МФТИ (ФПМИ) выпускает бакалавров, магистров и аспирантов в области информационных технологий, программирования, анализа данных, математики, физики и теперь — разработки игр.
Индустриальные партнеры
У вас будет возможность пройти стажировку
у наших партнеров.
Кому подойдет эта магистратура
Хотят большего
Будущим геймдизайнерам аркадных и высокобюджетных AAA-игр
Ищут знания и опыт
Тем, кому нужно качественное портфолио и знания, чтобы ворваться в индустрию игр в России и в мире

Готовы быть лидером
Тем, кто хочет самостоятельно разрабатывать игры или собрать команду
Не боятся изменений
Бакалаврам, которые хотят сменить сферу и переключиться на игры
Состав программы
1
Дизайн игры
  • декомпозиция игр на элементы
  • подбор и комбинирование механик
  • мотивация игрока
  • проектирование игрового процесса от отдельных элементов до прототипа
2
Системный дизайн
  • системный дизайн
  • level дизайн
  • нарративный дизайн
  • геймплей
  • UX/UI
  • игровая экономика
3
Взаимодействие с продуктом
  • заказ и обработка результатов статистики
  • анализ аудитории
  • модификация продукта по итогам анализа данных
  • презентация продукта
  • публикация в магазине
4
Коммуникация в команде
  • формирование геймдизайнерской документации
  • работа над брифами
  • питчинг и защита идей
  • работа в команде над проектом
5
Программирование
  • анализ данных на python
  • теория вероятностей
  • программирование на C++\ С#
Кураторы и преподаватели
Андрей Райгородский
Директор ФПМИ, заведующий кафедрой дискретной математики. Ведёт программу по комбинаторике
Алексей Савватеев
Главный популяризатор математики
в России. Ведёт теорию игр.
Андрей Аксёнов
Team Lead в Avito, 8 лет в разработке. Вёдет промышленное программирования игр.
Евгений Судак
Head of Game Design в Pixonic, 9 лет опыта в индустрии. Сокуратор программ по геймдизайну.
Преподаватель
Преподаватель
Преподаватель
Сокуратор
Антон Подакин
Старший геймдизайнер MY.GAMES (Mail.ru). Ранее являлся ведущим геймдизайнером RJ Games, работает в профессии с 2009 года. Прошёл путь от младшего геймдизайнера до ведущего. Успел поработать в должности геймдизайнера более чем на 10 различных проектах. На нескольких из них трудился от ранних концептов до коммерческого релиза.
Сокуратор программы
Практическая часть
Портфолио с прототипами и разработанной игрой, сформированное по итогам работы с преподавателями-практиками из индустрии. Это показывает фактические навыки при трудоустройстве и значительно увеличивает шансы на собеседовании.
Аналитическая часть
Студенты делают исследование в области игровой разработки под руководством научного руководителя из академического сообщества и по итогам исследования защищают магистерскую работу, что позволяет присвоить им степень магистра.
Диплом состоит из 2 частей:
По итогам обучения студенты получат диплом государственного образца МФТИ и будут иметь готовое портфолио из игровых проектов. Лучшие выпускники смогут получить офферы от индустриальных партнеров Scream School.
Доступна отсрочка от армии.
Стоимость
1 сентября 2021 — 15 июля 2023
215 000 рублей в семестр
Можно получить образовательный
кредит с государственной поддержкой (3% годовых)

Узнать подробнее
+7 (495) 640-30-14
info@scream.school
Спроси меня
Меня зовут Ирина, я консультант по поступлению
в Scream School.
Запишись на консультацию со мной
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00
Запись на экскурсии по кампусу
WhatsApp Email