Презентации программ и консультации по поступлению
День открытых дверей
По окончании учебы в портфолио каждого студента будет, как минимум, одна готовая игра.
Сразу после прохождения курса выпускники готовы к работе в студии на позиции геймдизайнера.
Приёмы и методы генерации идей
Работа с игровыми движками
Основы продюсирования игр
Изучение прототипирования, баланса, дизайна в игровых механиках. Основы сценарного дела и нарративного дизайна. Прототипирование на игровых движках — от 3 до 6 игровых прототипов.
Изучение Unity и Unreal Engine, навыки коммуникаций, питчинга, основы командной работы. Формирование и баланс игровой экономики, а также персональный игровой проект в курсовой работе.
Подготовка к игровому релизу, оперирование и продвижения видеоигр, сбор статистики и аналитики. Командный дипломный проект защищается перед представителями игровой индустрии.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
Состав курса
Дизайн игрового процесса
Введение в геймдизайн, прототипирование, игровое мышление, общая эрудиция и атмосфера в играх
С помощью этих дисциплин будем формировать понимание того, из чего состоит игра и почему в нее может быть интересно играть. На практических занятиях студенты научатся анализировать игры и разбивать их на составные элементы, выделять цели, которые игра ставит перед игроком. Также студенты поймут, как элементы игры связаны между собой, изучат общие принципы балансировки игр и разовьют креативное мышление.
Разработка игры в команде
Питч и презентации, управление игровым проектом, работа в команде и документация
Этот блок дисциплин нацелен на то, чтобы дать студентам понимание пайплайна и взаимодействия внутри команды. Вы научитесь демонстрировать и “продавать” свои проекты внутри студии и внешним представителям индустрии, коммуницировать со специалистами разных направлений, возможно, попробуете себя в роли тим-лида.
Разработка игры в команде
Питч и презентации, управление игровым проектом, работа в команде и документация
Этот блок дисциплин нацелен на то, чтобы дать студентам понимание пайплайна и взаимодействия внутри команды. Вы научитесь демонстрировать и “продавать” свои проекты внутри студии и внешним представителям индустрии, коммуницировать со специалистами разных направлений, возможно, попробуете себя в роли тим-лида.
Специализации игрового дизайна
Левел-дизайн, математика в геймдмзайне, нарративный дизайн, UX в играх, мобильная разработка
Посмотрим на разные ипостаси геймдизайна, ближе познакомимся со специализациями и смежными дисциплинами. А еще посмотрим и потрогаем мобильную разработку (сейчас это самое быстро развивающееся направление в геймдеве)
Запишитесь на бесплатную консультацию!
Нажимая на кнопку "Записаться" я соглашаюсь с условиями политики конфиденициальности
О курсе
Комбат-дизайнер отвечает за настройку боёв персонажа с NPC или другими игроками. Те, у кого хорошо с математикой, занимаются дизайном игрового баланса.
Дизайнеры игровых механик придумывают и настраивают всё, что может сделать игрок и как игра ему ответит: прыжки, прицеливание, выстрелы из разного оружия, летающие платформы и многое другое.
Выпускник сразу по окончании учебы готов к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества.
У него достаточно знаний и навыков, чтобы разработать и выпустить на рынок собственный коммерчески выгодный проект (будь то видеоигра для ПК, мобильных платформ, приставок или настольная игра, городской квест или геймификация).
Вы изучите формирование геймплея, историю геймдизайна, игровые классификации, психологию, менеджмент и маркетинг, экономику, математику и другие дисциплины.
Теория — лекции, мастер-классы и открытые диалоги — это лишь вводная часть, необходимая для вхождения в профессию база.
Геймдизайнер — это специалист, который отвечает за создание правил компьютерной игры и координирует работу всей команды разработчиков. Ближайшая аналогия похожей профессии в киноиндустрии — режиссёр.
Цель курса по геймдизайну — подготовить профессионалов, способных продумать каждую деталь и довести до релиза по-настоящему интересную игру.
Нарративный дизайнер продумывает, как погрузить игрока в историю и часто выполняет обязанности сценариста.
У геймдизайнеров много специализаций, особенно в больших компаниях.
На практических занятиях, которые составляют большую часть курса, вы познакомитесь с программированием игровых систем, левел-дизайном и моделированием.
Вы научитесь формировать игровой процесс для пользователя, освоите прототипирование и будете уметь мотивировать игроков, составлять и вести проектную документацию, презентовать идеи заказчикам и выстраивать отношения с командой разработчиков.
На защите курсовых и дипломных работ сами учащиеся, преподаватели и приглашённые звёзды индустрии играют в игры, созданные студентами: проходят уровень и затем дают обратную связь по проекту.
1. 480 480 руб - единовременный платеж 100% от стоимости годового обучения вносится до начала учебного года.
2. Два платежа — стоимость обучения за год делится на два равных платежа. Первый платеж в размере 240 240 оплачивается до начала обучения, оставшаяся часть в размере 240 240 — в начале второго семестра.
3. Ежемесячные платежи — 20% от стоимости вносится до начала учебного года, оставшаяся сумма разбивается на 8-9 равных ежемесячных платежей. При условии помесячной оплаты общая стоимость программы увеличивается на 10% и составляет 528 000 рублей.
**Обучение на программе можно оплатить тремя способами:
В стоимость включено: очные занятия на оборудованном кампусе в ArtPlay (Москва), весь необходимый новейший софт и лицензии, участие в проектной работе, портфолио из игровых проектов, персональные карьерные консультации, сопровождение, доступ к закрытым чатам с выпускниками других программ, возможность участия в WN Conference и DevGamm.
выпускников находят работу в индустрии в течение 3-х месяцев после обучения
отзывы
Геймдев это очень сложно, но отказываться из-за этого от своей мечты не нужно. Я изначально хотела попасть в геймдев, но до конца не понимала, что именно мне нужно, а после точки входа все стало понятно - нужно идти на геймдизайн!
Прекрасные преподаватели, которые любят свою работу и горят своим делом, что очень видно. Также их заинтересованность в нашем обучении и их отзывчивость, всегда можно было обратиться к любому преподавателю с любым вопросом.
Дальше планирую в нарративный дизайн уйти. Еще в подростковом возрасте мне нравилось придумывать истории и играть в сюжетные игры, но я понимала, что нарратив это не только про сюжет, и как раз на курсе я до конца поняла, что же такое нарративный дизайн и влюбилась в это дело окончательно). Мне очень нравится через геймплей показывать историю самыми разными способами.
Меня спросили, что я могу посоветовать другим, скажу так: определенно поступайте! Обучение в Scream School - это абсолютно уникальный опыт, который только может быть в обучении. У меня была стопроцентная уверенность в том, что скрим - это именно то, что нужно, и оказалась права)
Одегова Нино
Выпускница 2025
Больше всего хочется сказать спасибо кураторам курса — Николаю и Антону. Оба преподавателя отлично дополняют друг друга. Антон с упоением рассказывает о том, как работают игры и почему в них интересно играть, а Николай вовлекает во все процессы внутренней кухни геймдева, проводит по всем этапам, не связанных с прямой разработкой.
Самый ценный опыт, который, как мне кажется, я получил во время обучения, — это работа в команде. Преподаватели старались довольно часто организовывать выполнение различных заданий в командах, что, на мой взгляд, хорошо имитировало опыт работы внутри какой-нибудь студии. Но хотелось бы, чтобы Scream School активнее вовлекала студентов с других программ в совместные проекты.
Что касается обучения — не жалею ни капли. У нас на дипломной работе сформировалась команда, силами которой мы смогли успешно защитить проект, и теперь планируем совместно его дорабатывать и довести до релиза.
Тем, кто хочет поступать могу сказать так: приходите на ознакомительные занятия в Scream School, заряжайтесь геймдизайнерской энергией Николая и Антона — и все сомнения отпадут.
Пеньков Владимир
Выпускник 2025
Пошёл на этот курс потому, что я с детства играю в игры и хочу связать с ними своё будущее. Я выбрал геймдизайн так, как хотел узнать о геймдеве со всех сторон, а с 3д и программированием я уже знаком. Сам курс мне понравился, но есть пара но, а именно как мне кажется последовательность тем тут мне не очень правильная из-за того, что математика и баланс проходили уже в конце курса и середины диплома.
Больше всего меня удивило то, что нам преподавали как делать игры для VR потому, что геймдизайн для VR вообще не похож на мобильный или компьютерный, однако урок был только 1, но нам этого хватило чтобы понять что такое VR.
Понравилось, что дипломные консультации были каждую неделю и уроки по левел дизайну с констрактом.
Борис Матросов
Выпускник 2025
Мне очень понравилось в обучении, что нас погружали в полноценный процесс создания игр, затрагивали каждый момент и сферу: как возникшую идею мы превращали в вижн, потом в прототип, а после уже в финальный продукт. Уделили внимание и программированию, и нарративу, и умению подавать материал.
Кураторы давали дельные советы, которые всегда шли на пользу проекту. При необходимости, они дополнительно готовы были выходить на связь и обсуждать идеи, консультировать. Чувствовалась поддержка и заинтересованность с их стороны)
Все сложности были решаемы, а вот самым трудным было взять себя в руки и продолжить делать. Много идей пришлось откинуть, многое переделать… Очень хотелось использовать все свои способности, чтобы создать что-то достойное, из-за чего порой забывала балансировать между работой и отдыхом. Но, к счастью, моя команда мне помогала переводить дух)
Мне очень повезло попасть в такую группу, где мне было максимально комфортно, и я смогла найти таких классных друзей! Хотелось бы с ними работать и дальше)
Другим могу сказать: мечты сбываются, если к ним идти и цепляться за каждую возможность! Пробовать и не бояться обращаться за помощью, предлагать идеи и заявлять о себе! И, конечно же, любить то, что ты делаешь!)
Екатерина Чабанова
Учёбу могу описать так - интересно и круто, кураторы и преподаватели просто золото.
Чувствуется заинтересованность преподавателей. Особенно Антон и Николай подходят со всей душой и ответственностью. Плюс редко где можно встретить преподавателей, которые реально работают в индустрии.
Благодаря джему и диплому у нас получилась хорошая команда, планируем в ближайшем будущем поработать все вместе. Лекции дают хорошую базу, я бы только поменял бы даты у некоторых "предметов", таких как математика.
Кирилл Морозов
Выпускник 2025
Понравилось, что с самого начала программы было много практики, так что сразу понятно, как и где применить полученные знания. Плюс фокус на групповые проекты, помогло сплотиться с группой и продуктивно работать вместе) Преподаватели всегда были готовы ответить на вопросы и вне рамок занятий, так что легко было нагнать пропущенное или углубиться в конкретную сферу.
Во время учёбы устроилась работать в perelesoq, проджект менеджером. Поэтому тяжело было продолжить учёбу в привычном темпе, когда появилась работа. Тут помогли уже сложившиеся отношения с группой и записи занятий. На старте было сложно расставить приоритеты, когда появляется много новых заданий и дисциплин.
Другим советую не бояться знакомиться с людьми из индустрии на ивентах — большинство очень дружелюбны и только рады поделиться опытом. Больше читать про игры и их создание, чтобы понять, чем конкретно хочется заниматься.
И завести привычку уделять какое-то время в неделю своим проектам, это полезно для учёбы, для портфолио и для понимания своих точек роста.
Чостковская Софья
Выпускница 2025
Обучение в целом отличное, во время обучения есть много возможностей и прямой контакт с людьми из индустрии, если что-то не получается\непонятно, всегда есть у кого спросить и попросить помощи.
Сильно сложнее чем казалось изначально, оказались метрики и способы их подсчета, вроде математика не сложная, но непросто бывает сходу понять что откуда берется. В итоге разобрался, все получилось.
Больше всего запомнились правки по UX от Дмитрия, ценной ее сделало то, что правки были прямо по ходу работы и несмотря на то что в UX я на тот момент разбирался слабо, я все равно мог понять в чем смысл и как это исправить.
Андрей Кузнецов
Люди, что меня окружают. И те, с кем учился, и те, кто учил нас. Это самое главное и классное в скриме. Отзывчивость преподавателей, их желание учить и подход к делу. Я ощущаю, что скрим даёт больше, чем мы можем переварить - посему я уверен, что упорные и умные люди найдут себе тут место, и вырастут над собой. Нравиться общая атмосфера школы, а также в целом местоположение - вокруг много интересных и творческих людей.
По окончанию обучения, я понял, что нужно грамотно оценивать возможные риски во время разработки, стараться предугадывать возможные просчеты, и соблюдать организацию производства, иначе можно не дойти до конца. И не оставлять все на потом)
Костюченко Кирилл
Выпускник 2025
Мне больше всего понравились лекции Николая. Сразу всю инфу выдавал и примеры подбирал хорошие для подачи материала. До этого кучу видосов смотрел в ру сегменте и игру делал на диплом в бакалавриате. Но серьезного за плечами ничего не было.
На курсе получил структуризацию жизненного опыта. Научился системно смотреть на игры. Замечать больше деталей в чужих проектах.
Из преподавателей понравились Николай Клячин+ Дмитрий Трубицын, они давали много конкретики по геймдизайну, разбор живых примеров. На консультациях хорошо мне помогал с разработкой Антон.
Если кто спросит, курс порекомендую. Года 3-4 наверное бы зелёному человеку сэкономило.
Арсений Кузнецов
Для меня учеба в Scream School стала первым шагом в профессию, где я действительно нашла себя. Мне кажется, что такая учеба дает прежде всего возможности. Из моего потока закончили обучение далеко не все, а из этого числа также не все стали полноценными геймдизайнерами.
Именно учеба в этом месте, где можно общаться вживую с другими людьми и своими силами делать дипломный проект, научила меня тому как важно для создания своих проектов налаживать нужные связи. Никто не даст вам команду художников и программистов для проекта. У коллег-геймдизайнеров так же мало опыта, а делать дипломный проект как-то надо. Так что нужно привлекать людей из других направлений и рыскать в интернете в поисках готовых решений по коду.
В школе все учителя это практикующие специалисты. Это имеет как плюсы, так и минусы. Плюс — самая актуальная информация из индустрии. Минус — никто не обещает, что отличный специалист умеет прекрасно передавать свои знания. Так что некоторые знания придется вытягивать из этих людей с трудом. Что, кстати, тоже имеет пользу, если говорить об индустрии. Никто не гарантирует, что в первой компании наставник джуна будет иметь хотя бы какой-то навык преподавания.
Я бы еще многое могла рассказать о том настолько много всего я узнала за год учебы, но это уже будет сочинение, а не краткий отзыв :)
Резюмируя, я ни разу не жалею, что пошла учиться в скрим. Это был прекрасный год, который я вспоминаю с теплом.
В Scream School больше всего запомнились атмосфера и программа. За время обучения было очень много тем, которые преподаватели отлично объясняли и давали возможности для освоения их на практике, благодаря практическим занятиям. Обучение давало много реальных возможных кейсов, благодаря чему, выходишь после обучения уже с неким опытом реальной работы в индустрии. Преподаватели и менторы отлично обучают и помогают на всем протяжении курса. Отдельно хочется отметить дипломные работы, которые дают представления и опыт работы инди студий.
Федор Путилов
01.
02.
03.
Подать заявку
С вами свяжется представитель приёмной комиссии и проведёт консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит дату собеседования.
Не позднее чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приёмную комиссию мотивационное письмо и портфолио.
Как поступить
04.
05.
06.
Пройти собеседование с куратором курса. Даты вступительных испытаний 2025: 19 апреля, 24 мая, 21 июня, 19 июля, 30 августа, 28 сентября
В течение 5 рабочих дней после собеседования абитуриент получает результаты.
После успешно пройденного собеседования — заключить договор и оплатить обучение.
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Как это работает и отражается на учебном процессе?
Лифт в индустрию
...............В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.
Мы сотрудничаем с представителями индустрии во всех возможных направлениях. В процессе учебы вы будете погружены в индустрию, будете взаимодействовать не только с преподавателями, но и с другими экспертами из студий, нарабатывать нужные контакты, получать от них обратную связь.
Работа над брифами позволяет студентам погрузиться в условия, максимально приближенные к рабочим с менторством лида и полноценным пайплайном работы с необходимым результатом, и получить настоящий проект в портфолио (а может даже оффер от студии).
Вне зависимости от того, берете вы бриф в качестве итогового проекта или собственную идею — вы будете защищать проекты перед лидерами отрасли и получите самую полезную критику (или, опять же, оффер :).
Scream school оборудована всеми необходимыми лицензиями на профессиональное ПО для комфортной учебы наших студентов. В наших компьютерных классах есть все, что нужно для полноценной подготовки проектов.
Круглые столы, дискуссионные панели, нетворк и всё самое интересное из индустрии — мы собираем ивенты, на которые хочется приходить.
Одно из таких мероприятий — конференция GameDay. В этом году мы стали проводить Game Day чаще, чтобы объединять сотни разработчиков, выпускников и студентов. Куда ещё мы зовём экспертов: мастер-классы, дни открытых дверей и онлайн-встречи.
А совместно с Французским институтом при Посольстве Франции в России мы собрали специальный проект, в рамках которого своим опытом делились представители французской индустрии видеоигр и компьютерной графики.
В 2021 году Scream School стала партнёром международной инициативы PlayUK Russia, целью которой является обмен знаниями и опытом между профессионалами игровой индустрии из России и Великобритании.
Мы участвуем международных событиях индустрии и зовём иностранных спикеров к себе.
Преподаватели школы — действующие специалисты индустрии, которые каждый день имеют дело с игровой разработкой. Лучше них не знает никто. «Вчера в индустрии, сегодня в классе», — благодаря такому подходу наша учебная программа гибкая, а знания всегда актуальные.
Мы не моделируем задачи — студенты учатся на реальных проектах от студий. Этот инструмент мы стараемся максимально внедрить в программы, там, где это возможно.
Работа над реальными брифами
Обратная связь
Профессиональный опыт
Индустриальные события
Экспертный преподавательский состав
Международные проекты
В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.
Частозадаваемые вопросы
Необходимы базовые навыки владения компьютером и интерес к играм.
Да. Будет много домашних заданий, но всем нашим студентам удается совмещать учебу с работой.
Общение происходит очно и онлайн. Кураторы и преподаватели обычно отвечают в удобном мессенджере, по почте или в Discord.
В Scream School существует специальная программа оплаты за обучение, которая позволяет оплачивать помесячно. Доступно только для программ дополнительного профессионального образования и предоставляется на весь период обучения. При условии помесячной оплаты общая стоимость программы увеличивается на 10%.
Все необходимое для выполнения заданий и работы над проектами можно найти в кампусе: в компьютерных классах студентам можно находиться в любое время пока школа открыта.