Геймдизайн


Форма обучения: очно, 2 вечера в будни и 1 день на выходных
Продолжительность: 1 год
Начало обучения: октябрь 2022
Язык обучения: русский

О программе

Цель курса по геймдизайну - подготовить профессионалов, способных продумать каждую деталь и довести до релиза по-настоящему интересную игру. Выпускник сразу по окончании учебы готов к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества. У него достаточно знаний и навыков, чтобы разработать и выпустить на рынок собственный коммерчески выгодный проект (будь то видеоигра для ПК, мобильных платформ, приставок или настольная игра, городской квест или геймификация).

На момент окончания программы в портфолио каждого студента будет как минимум одна готовая игра, созданная в команде в качестве дипломной работы, и несколько прототипов, сделанных самостоятельно. Каждую из этих работ оценят преподаватели, куратор и приглашенные представителями индустрии.

Теория – лекции, мастер-классы и открытые диалоги – это лишь вводная часть, необходимая для вхождения в профессию база. Вы изучите формирование геймплея, историю геймдизайна, игровые классификации, психологию, менеджмент и маркетинг, экономику, математику и другие дисциплины.

На практических занятиях, которые составляют большую часть курса, вы познакомитесь с программированием игровых систем, левел-дизайном и моделированием. Вы научитесь формировать игровой процесс для пользователя, освоите прототипирование и будете уметь мотивировать игроков, составлять и вести проектную документацию, презентовать идеи заказчикам и выстраивать отношения с командой разработчиков.

На защите курсовых и дипломных работ сами учащиеся, преподаватели и приглашённые звёзды индустрии играют в игры, созданные студентами: проходят уровень и затем дают обратную связь по проекту.
ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ ПАРТНЕР

Официальным партнером программы "Геймдизайн" является 1C Game Studios.


Партнерство включает в себя:

· проведение лекций и мастер-классов для студентов;

· менторство и внесение комментариев в студенческие проекты;

· участие в жюри и выставление оценок на открытых защитах дипломных работ.

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ

Приёмы и методы генерации идей
Изучение прототипирования, баланса, дизайна в игровых механиках. Основы сценарного дела и нарративного дизайна. Прототипирование на игровых движках — от 3 до 6 игровых прототипов.
Работа с игровыми движками

Изучение Unity и Unreal Engine, навыки коммуникаций, питчинга, основы командной работы. Формирование и баланс игровой экономики, а также персональный игровой проект в курсовой работе.
Основы продюсирования игр

Подготовка к игровому релизу, оперирование и продвижения видеоигр, сбор статистики и аналитики. Командный дипломный проект защищается перед представителями игровой индустрии.

КУРАТОРЫ

Николай Клячин
Куратор программы
Прошёл путь от программиста до IPMA-certified руководителя проектов в Сбербанке и других IT-компаниях. Затем изменил жизнь ради любви к играм — закончил курс геймдизайна в Scream School, основал студию JoyBox и теперь разрабатывает собственные игры. Преподаёт в школе с 2017 года.
Антон Подакин
Сокуратор программы
Старший геймдизайнер MY.GAMES (Mail.ru). Ранее ведущий геймдизайнер RJ Games, работает в профессии с 2009 года. Прошёл путь от младшего геймдизайнера до ведущего. Успел поработать в должности геймдизайнера более чем на 10 различных проектах. На нескольких из них трудился от ранних концептов до коммерческого релиза.

работы студентов

Половина студентов Scream School получает предложения о работе ещё до окончания обучения или прямо на защите диплома.
Поступая в Scream School, сразу попадаешь в игровую индустрию. Здесь её участники создают программы, преподают и принимают выпускные экзамены. Дипломные проекты — это уровни, локации и даже целые игры, а не просто набор ассетов.

Выпускники курса геймдизайна работают на ведущих проектах, становятся продюсерами и владельцами собственных компаний.
НАШИ ВЫПУСКНИКИ РАБОТАЮТ ЗДЕСЬ

интервью с выпускниками

Выпускник программы «Геймдизайн». Сейчас живет и работает в Испании по визе высококвалифицированного специалиста.

Руководитель студии Take-Two Interactive Mobile.

2019-2021 - MY.GAMES, Head of Division Hypercasual Games;

2015-2019 - Zeptolab;

2014-2015 - Electronic Arts;

2012-2014 - Indie.

Очное обучение на оборудованном кампусе в Москве
Оснащенные классы, VR-лаборатория, съемочный павильон, лаборатория саунд-дизайна, театральная студия, кинозал, библиотека - все это доступно для студентов. И главное - вы всегда будете в живом контакте с преподавателями и сокурсниками.
Партнерство с разработчиками профессионального софта
Scream School — авторизованный тренинговый центр Adobe, Unity, Unreal Engine, SideFX, The Foundry, Autodesk. Это важное преимущество по сравнению с онлайн-обучением, которое происходит в домашних условиях.
Совместные программы с Московской школой кино и Британской высшей школой дизайна
Scream School входит в консорциум Universal University и разрабатывает совместные программы с Британской высшей школой дизайна и Московской школой кино по специальностям, востребованным в играх и в кино. Тем самым наши студенты развивают креативное мышление и кросс-дисциплинарность.
Тесное взаимодействие с игровой индустрией
Наши преподаватели работают в топовых компаниях-разработчиках видеоигр, обучение проходит на реальных проектах в очном режиме, что равно прохождению стажировки в студии, и за время учебы вы подготовите портфолио, отвечающее требованиям индустрии.

почему scream school

Доступные бонусы от IGDA во время обучения: участие в глобальной менторской программе, возможность показать свое портфолио на Student Portfolio Showcase, найти инвестиции на Game Showcase, участие в мероприятиях, фидбек на свой проект, резюме и портфолио от международных специалистов, карьерный коучинг.
Бонусы от Международной ассоциации разработчиков игр IGDA
Развиваем открытую среду для студентов и экспертов из индустрии. В рамках программ применяем проектную работу и помогаем собрать команды. Наше комьюнити выпускников насчитывает почти 2000 человек, которые разбросаны по всему миру.

Командные проекты и сильное комьюнити
ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС
VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
СЬЁМОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
ТЕАТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
СТУДИЯ САУНД ДИЗАЙНА
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.
360 000 ₽*
в год
Длительность курса — 1 учебный год.
Полная стоимость составит 360 000₽ в год при оплате одним или двумя платежами. Доступна рассрочка.

*не является предложением-офертой, итоговая стоимость обучения указывается в договоре.

Узнайте подробнее об условиях:
+7 (495) 640-30-14
info@scream.school

В стоимость включено: очные занятия на оборудованном кампусе в ArtPlay (Москва), весь необходимый новейший софт и лицензии, участие в проектной работе, портфолио из игровых проектов, персональные карьерные консультации, доступ к бонусам от IGDA (Международная ассоциация разработчиков игр) во время обучения, сопровождение бадди, доступ к закрытым чатам с выпускниками других программ, работа в коворкинге iScream, возможность участия в WN Conference и DevGamm.
Как поступить?
  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется представитель приемной комиссии и проведет консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит дату собеседования.
  3. Не позднее чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приемную комиссию мотивационное письмо и портфолио.
  4. Пройти собеседование с куратором программы.
  5. В течение 5 рабочих дней после собеседования абитуриент получает результаты.
  6. После успешно пройденного собеседования - заключить договор и оплатить обучение.

Документы, запрашиваемые для договора на ДПО:
1. Паспорт (главная страница + прописка)
2. Документ о предыдущем образовании. Для студентов, обучающихся на ВО/СПО - справка об обучении (можно предоставить после зачисления)
3. СНИЛС
Даты вступительных собеседований
25.06.2022
30.07.2022
27.08.2022
24.09.2022
Собеседование
Собеседование проводится с каждым абитуриентом индивидуально в формате открытого диалога по следующим вопросам:
  • Вопросы на знание игровой индустрии, на игровую эрудицию;
  • Вопросы на логическое и системное мышление;
  • Проверка коммуникативных навыков;
  • Проверка мотивации и желания делать игры;
  • Обсуждение проектов, включенных в портфолио.
Мотивационное письмо
Абитуриенты программы присылают в приемную комиссию небольшое мотивационное письмо (объем – около 1 страницы печатного текста).
В мотивационном письме мы просим:
  • немного рассказать о себе и своем бэкграунде, своем опыте в качестве игрока (можно указать, какие игры нравятся и какие хотелось бы создавать);
  • указать, какими навыками, которые могут быть полезны геймдизайнеру, вы владеете;
  • рассказать, почему заинтересовались игровой разработкой;
  • поделиться своими ожиданиями от программы «Геймдизайн», целях и задачах, которые хотите реализовать во время обучения.
Портфолио
Его наличие будет вашим преимуществом для поступления в группу курса «Геймдизайн». Отсутствие не является основанием для отказа в приеме.
В портфолио вы можете включить любые проекты, связанные с играми. Может включать: дизайн-документы, концепции игр, модификации существующих игр, собранные вами самостоятельно или в команде прототипы игр и другой контент, связанный с играми и игровой индустрией, который вы создавали.
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Меня зовут Ирина, я менеджер приемной комиссии Scream School.
Запишись на консультацию по поступлению со мной.
Спроси меня
Запись на экскурсии по кампусу
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00
Оцените, пожалуйста, насколько тема вам интересна.
Оценка 1
Оценка 2
Оценка 3
Оценка 4
Оценка 5