Геймдизайн
Форма обучения: комбинированная — два вечера в будние дни и один день в выходной.
Продолжительность:
1 Год
Начало обучения: октябрь 2021
Язык обучения: русский
О программе
С 2010 года программа выпускает профессионалов для игровой индустрии. Выпускники программы работают на ведущих проектах, становятся продюсерами проектов и владельцами собственных компаний.
В геймдизайне множество специализаций — и все нужные. Геймдизайнер придумывает правила игры, но это далеко не только творческая профессия, она требует самых разнообразных технических знаний и навыков для работы в кросс-дисциплинарной команде.
Мы создаем программы с учетом системной обратной связи ведущих игровых компаний и ежегодно их обновляем, чтобы программы оставались всегда актуальными. Все наши программы проходят ежегодную аттестацию нашего Отдела Академического качества.
Центр по связям с индустрией Школы интегрирует студентов программы в профессиональную среду с самого первого дня. Это мастер-классы ведущих специалистов, посещение ведущих профессиональных событий, открытые защиты с представителями индустрии, стажировки в компаниях.
Все преподаватели Школы — практики индустрии. Мы гордимся нашим преподавательским составом и результатом работы нашей команды.
Студенты учатся в дружной команде смежных программ (Концепт-Арт, Игровая графика, Маркетинг Игр, Продюсирование игр), а также в окружении других школ Universal University. Это дает возможность вхождения в огромное сообщество креативных индустрий — от кино и музыки до дизайна и технологий.
Основные приемы и методы генерации идей, прототипирования, баланса и дизайна механик игры. Основы сценарного дела и нарративного дизайна. Прототипирование на игровых движках — от 3 до 6 игровых прототипов.
Навыки работы в игровых движках Unity и Unreal Engine, навыки коммуникаций, питчинга, основы командной работы. Формирование и баланс игровой экономики. Индивидуальный игровой проект (курсовая работа).

Основы продюсирования игр, подготовки релиза, оперирования и продвижения игр. Сбор статистики и аналитика. Командный дипломный проект защищается перед представителями игровой индустрии.
1
2
3
Состав программы
4
Работы студентов
Преподаватели
Николай Клячин
Куратор программы

Прошёл путь от программиста до IPMA-certified руководителя проектов в Сбербанке и других IT компаниях. Затем изменил свою жизнь ради любви к играм — закончил курс геймдизайна в Scream School (да, этот самый курс), основал студию JoyBox и разрабатывает собственные игры. Преподаёт в Scream School с 2017 года.
Антон Подакин
Сокуратор программы

Ведущий геймдизайнер RJ-Games, работает в профессии с 2009 года. Прошёл путь от младшего геймдизайнера до ведущего. Успел поработать в должности геймдизайнера более чем на 10 различных проектах. На трёх из них трудился от ранних концептов, до коммерческого релиза.

Половина студентов Scream School получает предложения о работе ещё до окончания обучения или прямо на защите диплома.
Поступив в Scream School, ты сразу попадаешь в индустрию игр. Здесь она создаёт программы, преподаёт и принимает выпускные экзамены. Дипломные проекты — это уровни, локации или целые игры, а не просто набор ассетов.
Стоимость
1 октября 2021 — 15 июля 2022
Длительность программы — один учебный год. Полная стоимость составит 330 000₽ в год при оплате одним или двумя платежами, или 363 000₽ в год при оплате в рассрочку (восемь платежей).
330 000 ₽ в год
Как поступить?
Заполнить анкету, пройти собеседование, заключить договор и оплатить обучение.
Made on
Tilda