Геймдизайн

Начало: Октябрь 2024
Формат: blended (offline в кампусе + online)
Продолжительность: 1 год
Язык обучения: русский

По окончании учебы в портфолио каждого студента будет, как минимум, одна готовая игра.

Сразу после прохождения курса выпускники готовы к работе в студии на позиции геймдизайнера.

Приёмы и методы генерации идей

Работа с игровыми движками

Основы продюсирования игр

Изучение прототипирования, баланса, дизайна в игровых механиках. Основы сценарного дела и нарративного дизайна. Прототипирование на игровых движках — от 3 до 6 игровых прототипов.
Изучение Unity и Unreal Engine, навыки коммуникаций, питчинга, основы командной работы. Формирование и баланс игровой экономики, а также персональный игровой проект в курсовой работе.
Подготовка к игровому релизу, оперирование и продвижения видеоигр, сбор статистики и аналитики. Командный дипломный проект защищается перед представителями игровой индустрии.

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ

Состав курса

Дизайн игрового процесса
Введение в геймдизайн, прототипирование, игровое мышление, общая эрудиция и атмосфера в играх
С помощью этих дисциплин будем формировать понимание того, из чего состоит игра и почему в нее может быть интересно играть. На практических занятиях студенты научатся анализировать игры и разбивать их на составные элементы, выделять цели, которые игра ставит перед игроком. Также студенты поймут, как элементы игры связаны между собой, изучат общие принципы балансировки игр и разовьют креативное мышление.
Разработка игры в команде
Питч и презентации, управление игровым проектом, работа в команде и документация
Этот блок дисциплин нацелен на то, чтобы дать студентам понимание пайплайна и взаимодействия внутри команды. Вы научитесь демонстрировать и “продавать” свои проекты внутри студии и внешним представителям индустрии, коммуницировать со специалистами разных направлений, возможно, попробуете себя в роли тим-лида.
Разработка игры в команде
Питч и презентации, управление игровым проектом, работа в команде и документация
Этот блок дисциплин нацелен на то, чтобы дать студентам понимание пайплайна и взаимодействия внутри команды. Вы научитесь демонстрировать и “продавать” свои проекты внутри студии и внешним представителям индустрии, коммуницировать со специалистами разных направлений, возможно, попробуете себя в роли тим-лида.
Специализации игрового дизайна
Левел-дизайн, математика в геймдмзайне, нарративный дизайн, UX в играх, мобильная разработка
Посмотрим на разные ипостаси геймдизайна, ближе познакомимся со специализациями и смежными дисциплинами. А еще посмотрим и потрогаем мобильную разработку (сейчас это самое быстро развивающееся направление в геймдеве)
Запишитесь на бесплатную консультацию!
Нажимая на кнопку "Записаться" я соглашаюсь с условиями политики конфиденициальности

О курсе

Комбат-дизайнер отвечает за настройку боёв персонажа с NPC или другими игроками. Те, у кого хорошо с математикой, занимаются дизайном игрового баланса.
Дизайнеры игровых механик придумывают и настраивают всё, что может сделать игрок и как игра ему ответит: прыжки, прицеливание, выстрелы из разного оружия, летающие платформы и многое другое.
Выпускник сразу по окончании учебы готов к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества.
У него достаточно знаний и навыков, чтобы разработать и выпустить на рынок собственный коммерчески выгодный проект (будь то видеоигра для ПК, мобильных платформ, приставок или настольная игра, городской квест или геймификация).
Вы изучите формирование геймплея, историю геймдизайна, игровые классификации, психологию, менеджмент и маркетинг, экономику, математику и другие дисциплины.
Теория — лекции, мастер-классы и открытые диалоги — это лишь вводная часть, необходимая для вхождения в профессию база.
Геймдизайнер — это специалист, который отвечает за создание правил компьютерной игры и координирует работу всей команды разработчиков. Ближайшая аналогия похожей профессии в киноиндустрии — режиссёр.
Цель курса по геймдизайну — подготовить профессионалов, способных продумать каждую деталь и довести до релиза по-настоящему интересную игру.
Нарративный дизайнер продумывает, как погрузить игрока в историю и часто выполняет обязанности сценариста.
У геймдизайнеров много специализаций, особенно в больших компаниях.
На практических занятиях, которые составляют большую часть курса, вы познакомитесь с программированием игровых систем, левел-дизайном и моделированием.
Вы научитесь формировать игровой процесс для пользователя, освоите прототипирование и будете уметь мотивировать игроков, составлять и вести проектную документацию, презентовать идеи заказчикам и выстраивать отношения с командой разработчиков.
На защите курсовых и дипломных работ сами учащиеся, преподаватели и приглашённые звёзды индустрии играют в игры, созданные студентами: проходят уровень и затем дают обратную связь по проекту.

кураторы курса

Антон Подакин
Старший геймдизайнер
Николай Клячин
Основатель JoyBox

Работы студентов

.
395 000 ₽*

Скидка 5% на первый платеж при ранней оплате до 28 июня

Длительность курса — 1 учебный год

Варианты оплаты и стоимость:
  1. Одним платежом – полная стоимость составит 395 000 ₽ в год при оплате одним платежом до начала обучения;
  2. Двумя платежами – 197 500 ₽ до старта обучения и 197 500 ₽ до 15 января;
  3. Помесячно – при оплате помесячно полная стоимость составит 434 500 ₽
В стоимость включено: очные занятия на оборудованном кампусе в ArtPlay (Москва), весь необходимый новейший софт и лицензии, участие в проектной работе, портфолио из игровых проектов, персональные карьерные консультации, сопровождение, доступ к закрытым чатам с выпускниками других программ, возможность участия в WN Conference и DevGamm.
Узнайте подробнее об условиях:
+7 (495) 640-30-14
info@scream.school

только качественное образование

125+
преподавателей
2000+
выпускников
200+
партнеров
из игровой индустрии
95%
выпускников находят работу в индустрии в течение 3-х месяцев после обучения

отзывы

01.

02.

03.

Подать заявку
С вами свяжется представитель приёмной комиссии и проведёт консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит дату собеседования.
Не позднее чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приёмную комиссию мотивационное письмо и портфолио.

Как поступить

04.

05.

06.

Пройти собеседование с куратором курса. Даты вступительных испытаний 2024: 25 мая, 30 июня, 3 августа, 31 августа, 28 сентября
В течение 5 рабочих дней после собеседования абитуриент получает результаты.
После успешно пройденного собеседования — заключить договор и оплатить обучение.
Документы, запрашиваемые для договора на ДПО:
1. Паспорт (главная страница + прописка)
2. Документ о предыдущем образовании. Для студентов, обучающихся на ВО/СПО — справка об обучении (можно предоставить после зачисления)
3. СНИЛС
Спроси меня
Меня зовут Геворг, я консультант по поступлению в Scream School. Запишись на консультацию со мной.
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00
Как это работает и отражается на учебном процессе?

Лифт в индустрию

...............В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.
Мы сотрудничаем с представителями индустрии во всех возможных направлениях. В процессе учебы вы будете погружены в индустрию, будете взаимодействовать не только с преподавателями, но и с другими экспертами из студий, нарабатывать нужные контакты, получать от них обратную связь.
Работа над брифами позволяет студентам погрузиться в условия, максимально приближенные к рабочим с менторством лида и полноценным пайплайном работы с необходимым результатом, и получить настоящий проект в портфолио (а может даже оффер от студии).
Вне зависимости от того, берете вы бриф в качестве итогового проекта или собственную идею — вы будете защищать проекты перед лидерами отрасли и получите самую полезную критику (или, опять же, оффер :).
Scream school оборудована всеми необходимыми лицензиями на профессиональное ПО для комфортной учебы наших студентов. В наших компьютерных классах есть все, что нужно для полноценной подготовки проектов.
Круглые столы, дискуссионные панели, нетворк и всё самое интересное из индустрии — мы собираем ивенты, на которые хочется приходить.
Одно из таких мероприятий — конференция GameDay. В этом году мы стали проводить Game Day чаще, чтобы объединять сотни разработчиков, выпускников и студентов. Куда ещё мы зовём экспертов: мастер-классы, дни открытых дверей и онлайн-встречи.
А совместно с Французским институтом при Посольстве Франции в России мы собрали специальный проект, в рамках которого своим опытом делились представители французской индустрии видеоигр и компьютерной графики.
В 2021 году Scream School стала партнёром международной инициативы PlayUK Russia, целью которой является обмен знаниями и опытом между профессионалами игровой индустрии из России и Великобритании.
Мы участвуем международных событиях индустрии и зовём иностранных спикеров к себе.
Преподаватели школы — действующие специалисты индустрии, которые каждый день имеют дело с игровой разработкой. Лучше них не знает никто. «Вчера в индустрии, сегодня в классе», — благодаря такому подходу наша учебная программа гибкая, а знания всегда актуальные.
Мы не моделируем задачи — студенты учатся на реальных проектах от студий. Этот инструмент мы стараемся максимально внедрить в программы, там, где это возможно.

Работа над реальными брифами

Обратная связь

Профессиональный опыт

Индустриальные события

Экспертный преподавательский состав

Международные проекты

В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.

Частозадаваемые вопросы

Необходимы базовые навыки владения компьютером и интерес к играм.

Другие программы

Оцените, пожалуйста, насколько тема вам интересна.