Сможете вживую пообщаться с кураторами программ. Посмотреть аудитории, технику, протестировать игры студентов
Зарегистрироваться
По окончании учебы в портфолио каждого студента будет, как минимум, одна готовая игра.
Сразу после прохождения курса выпускники готовы к работе в студии на позиции геймдизайнера.
Приёмы и методы генерации идей
Работа с игровыми движками
Основы продюсирования игр
Изучение прототипирования, баланса, дизайна в игровых механиках. Основы сценарного дела и нарративного дизайна. Прототипирование на игровых движках — от 3 до 6 игровых прототипов.
Изучение Unity и Unreal Engine, навыки коммуникаций, питчинга, основы командной работы. Формирование и баланс игровой экономики, а также персональный игровой проект в курсовой работе.
Подготовка к игровому релизу, оперирование и продвижения видеоигр, сбор статистики и аналитики. Командный дипломный проект защищается перед представителями игровой индустрии.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
Состав курса
Дизайн игрового процесса
Введение в геймдизайн, прототипирование, игровое мышление, общая эрудиция и атмосфера в играх
С помощью этих дисциплин будем формировать понимание того, из чего состоит игра и почему в нее может быть интересно играть. На практических занятиях студенты научатся анализировать игры и разбивать их на составные элементы, выделять цели, которые игра ставит перед игроком. Также студенты поймут, как элементы игры связаны между собой, изучат общие принципы балансировки игр и разовьют креативное мышление.
Разработка игры в команде
Питч и презентации, управление игровым проектом, работа в команде и документация
Этот блок дисциплин нацелен на то, чтобы дать студентам понимание пайплайна и взаимодействия внутри команды. Вы научитесь демонстрировать и “продавать” свои проекты внутри студии и внешним представителям индустрии, коммуницировать со специалистами разных направлений, возможно, попробуете себя в роли тим-лида.
Разработка игры в команде
Питч и презентации, управление игровым проектом, работа в команде и документация
Этот блок дисциплин нацелен на то, чтобы дать студентам понимание пайплайна и взаимодействия внутри команды. Вы научитесь демонстрировать и “продавать” свои проекты внутри студии и внешним представителям индустрии, коммуницировать со специалистами разных направлений, возможно, попробуете себя в роли тим-лида.
Специализации игрового дизайна
Левел-дизайн, математика в геймдмзайне, нарративный дизайн, UX в играх, мобильная разработка
Посмотрим на разные ипостаси геймдизайна, ближе познакомимся со специализациями и смежными дисциплинами. А еще посмотрим и потрогаем мобильную разработку (сейчас это самое быстро развивающееся направление в геймдеве)
Запишитесь на бесплатную консультацию!
Нажимая на кнопку "Записаться" я соглашаюсь с условиями политики конфиденициальности
О курсе
Комбат-дизайнер отвечает за настройку боёв персонажа с NPC или другими игроками. Те, у кого хорошо с математикой, занимаются дизайном игрового баланса.
Дизайнеры игровых механик придумывают и настраивают всё, что может сделать игрок и как игра ему ответит: прыжки, прицеливание, выстрелы из разного оружия, летающие платформы и многое другое.
Выпускник сразу по окончании учебы готов к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества.
У него достаточно знаний и навыков, чтобы разработать и выпустить на рынок собственный коммерчески выгодный проект (будь то видеоигра для ПК, мобильных платформ, приставок или настольная игра, городской квест или геймификация).
Вы изучите формирование геймплея, историю геймдизайна, игровые классификации, психологию, менеджмент и маркетинг, экономику, математику и другие дисциплины.
Теория — лекции, мастер-классы и открытые диалоги — это лишь вводная часть, необходимая для вхождения в профессию база.
Геймдизайнер — это специалист, который отвечает за создание правил компьютерной игры и координирует работу всей команды разработчиков. Ближайшая аналогия похожей профессии в киноиндустрии — режиссёр.
Цель курса по геймдизайну — подготовить профессионалов, способных продумать каждую деталь и довести до релиза по-настоящему интересную игру.
Нарративный дизайнер продумывает, как погрузить игрока в историю и часто выполняет обязанности сценариста.
У геймдизайнеров много специализаций, особенно в больших компаниях.
На практических занятиях, которые составляют большую часть курса, вы познакомитесь с программированием игровых систем, левел-дизайном и моделированием.
Вы научитесь формировать игровой процесс для пользователя, освоите прототипирование и будете уметь мотивировать игроков, составлять и вести проектную документацию, презентовать идеи заказчикам и выстраивать отношения с командой разработчиков.
На защите курсовых и дипломных работ сами учащиеся, преподаватели и приглашённые звёзды индустрии играют в игры, созданные студентами: проходят уровень и затем дают обратную связь по проекту.
В стоимость включено: очные занятия на оборудованном кампусе в ArtPlay (Москва), весь необходимый новейший софт и лицензии, участие в проектной работе, портфолио из игровых проектов, персональные карьерные консультации, сопровождение, доступ к закрытым чатам с выпускниками других программ, возможность участия в WN Conference и DevGamm.
выпускников находят работу в индустрии в течение 3-х месяцев после обучения
отзывы
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Вадим Николашин
Игровое мышление
Для меня учеба в Scream School стала первым шагом в профессию, где я действительно нашла себя. Мне кажется, что такая учеба дает прежде всего возможности. Из моего потока закончили обучение далеко не все, а из этого числа также не все стали полноценными геймдизайнерами.
Именно учеба в этом месте, где можно общаться вживую с другими людьми и своими силами делать дипломный проект, научила меня тому как важно для создания своих проектов налаживать нужные связи. Никто не даст вам команду художников и программистов для проекта. У коллег-геймдизайнеров так же мало опыта, а делать дипломный проект как-то надо. Так что нужно привлекать людей из других направлений и рыскать в интернете в поисках готовых решений по коду.
В школе все учителя это практикующие специалисты. Это имеет как плюсы, так и минусы. Плюс — самая актуальная информация из индустрии. Минус — никто не обещает, что отличный специалист умеет прекрасно передавать свои знания. Так что некоторые знания придется вытягивать из этих людей с трудом. Что, кстати, тоже имеет пользу, если говорить об индустрии. Никто не гарантирует, что в первой компании наставник джуна будет иметь хотя бы какой-то навык преподавания.
Я бы еще многое могла рассказать о том настолько много всего я узнала за год учебы, но это уже будет сочинение, а не краткий отзыв :)
Резюмируя, я ни разу не жалею, что пошла учиться в скрим. Это был прекрасный год, который я вспоминаю с теплом.
В Scream School больше всего запомнились атмосфера и программа. За время обучения было очень много тем, которые преподаватели отлично объясняли и давали возможности для освоения их на практике, благодаря практическим занятиям. Обучение давало много реальных возможных кейсов, благодаря чему, выходишь после обучения уже с неким опытом реальной работы в индустрии. Преподаватели и менторы отлично обучают и помогают на всем протяжении курса. Отдельно хочется отметить дипломные работы, которые дают представления и опыт работы инди студий.
Федор Путилов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться. Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Екатерина Анисимова
Подготовительный
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
Маргарита Борзых
VFX
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Вадим Николашин
Игровое мышление
Для меня учеба в Scream School стала первым шагом в профессию, где я действительно нашла себя. Мне кажется, что такая учеба дает прежде всего возможности. Из моего потока закончили обучение далеко не все, а из этого числа также не все стали полноценными геймдизайнерами.
Именно учеба в этом месте, где можно общаться вживую с другими людьми и своими силами делать дипломный проект, научила меня тому как важно для создания своих проектов налаживать нужные связи. Никто не даст вам команду художников и программистов для проекта. У коллег-геймдизайнеров так же мало опыта, а делать дипломный проект как-то надо. Так что нужно привлекать людей из других направлений и рыскать в интернете в поисках готовых решений по коду.
В школе все учителя это практикующие специалисты. Это имеет как плюсы, так и минусы. Плюс — самая актуальная информация из индустрии. Минус — никто не обещает, что отличный специалист умеет прекрасно передавать свои знания. Так что некоторые знания придется вытягивать из этих людей с трудом. Что, кстати, тоже имеет пользу, если говорить об индустрии. Никто не гарантирует, что в первой компании наставник джуна будет иметь хотя бы какой-то навык преподавания.
Я бы еще многое могла рассказать о том настолько много всего я узнала за год учебы, но это уже будет сочинение, а не краткий отзыв :)
Резюмируя, я ни разу не жалею, что пошла учиться в скрим. Это был прекрасный год, который я вспоминаю с теплом.
Сможете вживую пообщаться с кураторами программ. Посмотреть аудитории, технику, протестировать игры студентов
Зарегистрироваться
Задать вопрос
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Как это работает и отражается на учебном процессе?
Лифт в индустрию
...............В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.
Мы сотрудничаем с представителями индустрии во всех возможных направлениях. В процессе учебы вы будете погружены в индустрию, будете взаимодействовать не только с преподавателями, но и с другими экспертами из студий, нарабатывать нужные контакты, получать от них обратную связь.
Работа над брифами позволяет студентам погрузиться в условия, максимально приближенные к рабочим с менторством лида и полноценным пайплайном работы с необходимым результатом, и получить настоящий проект в портфолио (а может даже оффер от студии).
Вне зависимости от того, берете вы бриф в качестве итогового проекта или собственную идею — вы будете защищать проекты перед лидерами отрасли и получите самую полезную критику (или, опять же, оффер :).
Scream school оборудована всеми необходимыми лицензиями на профессиональное ПО для комфортной учебы наших студентов. В наших компьютерных классах есть все, что нужно для полноценной подготовки проектов.
Круглые столы, дискуссионные панели, нетворк и всё самое интересное из индустрии — мы собираем ивенты, на которые хочется приходить.
Одно из таких мероприятий — конференция GameDay. В этом году мы стали проводить Game Day чаще, чтобы объединять сотни разработчиков, выпускников и студентов. Куда ещё мы зовём экспертов: мастер-классы, дни открытых дверей и онлайн-встречи.
А совместно с Французским институтом при Посольстве Франции в России мы собрали специальный проект, в рамках которого своим опытом делились представители французской индустрии видеоигр и компьютерной графики.
В 2021 году Scream School стала партнёром международной инициативы PlayUK Russia, целью которой является обмен знаниями и опытом между профессионалами игровой индустрии из России и Великобритании.
Мы участвуем международных событиях индустрии и зовём иностранных спикеров к себе.
Преподаватели школы — действующие специалисты индустрии, которые каждый день имеют дело с игровой разработкой. Лучше них не знает никто. «Вчера в индустрии, сегодня в классе», — благодаря такому подходу наша учебная программа гибкая, а знания всегда актуальные.
Мы не моделируем задачи — студенты учатся на реальных проектах от студий. Этот инструмент мы стараемся максимально внедрить в программы, там, где это возможно.
Работа над реальными брифами
Обратная связь
Профессиональный опыт
Индустриальные события
Экспертный преподавательский состав
Международные проекты
В Школе есть Центр по связям с индустрией. Это специальный отдел, который отвечает за коммуникацию со студиями, паблишерами, отдельными специалистами, площадками дистрибуции игр и другими потенциальными партнерами.
Частозадаваемые вопросы
Необходимы базовые навыки владения компьютером и интерес к играм.
Да. Будет много домашних заданий, но всем нашим студентам удается совмещать учебу с работой.
Общение происходит очно и онлайн. Кураторы и преподаватели обычно отвечают в удобном мессенджере, по почте или в Discord.
В Scream School существует специальная программа оплаты за обучение, которая позволяет оплачивать помесячно. Доступно только для программ дополнительного профессионального образования и предоставляется на весь период обучения. При условии помесячной оплаты общая стоимость программы увеличивается на 10%.
Все необходимое для выполнения заданий и работы над проектами можно найти в кампусе: в компьютерных классах студентам можно находиться в любое время пока школа открыта.