Концепт-арт

Форма обучения: смешанная — 2 вечера в будни и 1 день на выходных, некоторые дисциплины будут проходить онлайн
Продолжительность: 2 года, каждый год по 480 ак. часов
Начало обучения: октябрь 2024
Язык обучения: русский

Даты вступительных испытаний 2024: 24 мая, 30 июня, 3 августа, 31 августа, 28 сентября

О программе


Любая игра начинается с идеи. Концепт-художник — это специалист, который превращает эту идею в конкретные визуальные образы. Он создает концепции персонажей, окружения, техники, предметов.

Цель курса — подготовить концепт-художников, которые быстро и наглядно визуализируют идеи, умеют совмещать собственное художественное видение со строгим ТЗ.

С 2010 года курс "Концепт-арт" выпускает профессионалов индустрий видеоигр, кино и комиксов. Выпускники работают на ключевых позициях ведущих компаний, занимают важные роли в создании визуального стиля будущих AAA-проектов, а также основывают свои успешные агентства и студии.

Если у вас совсем нет художественных навыков, то стоит начать обучение с программы BASIC 2D графика, а затем уже поступать на ДПО.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
Знания и навыки художника
  • Разберетесь в законах композиции и цветовой гармонизации
  • Изучите анатомию человека и животных
  • Научитесь быстро рисовать в различных стилях и техниках
  • Сможете рисовать геометрию, технику и органику
  • Изучите основы 3Д-моделирования и скульптинга, научитесь работать в Blender, Zbrush
  • Освоите техники 3Д-Bash и matte-paint
Профессиональные навыки и умения
  • Освоите производственный пайплайн
  • Научитесь разрабатывать дизайн в соответствии с поставленной задачей
  • Сможете анализировать и понимать свои и чужие работы, находить множество вариантов для достижения рабочих целей
  • Научитесь рендерить и создавать привлекательную картинку
  • Научитесь работать в команде
  • Сможете презентовать себя и свою работу
Интеграция в индустрию
  • Пополните портфолио
  • Познакомитесь с лидерами индустрии, повысите шансы на трудоустройство
  • Получите бонусы от IGDA (Международная ассоциация разработчиков игр) во время обучения
  • Получите диплом о профессиональной переподготовке
Знания и навыки художника

  • Разберетесь в законах композиции и цветовой гармонизации
  • Изучите анатомию человека и животных
  • Научитесь быстро рисовать в различных стилях и техниках
  • Сможете рисовать геометрию, технику и органику
  • Изучите основы 3Д-моделирования и скульптинга, научитесь работать в Blender, Zbrush
  • Освоите техники 3Д-Bash и matte-paint
Профессиональные навыки и умения

  • Освоите производственный пайплайн
  • Научитесь разрабатывать дизайн в соответствии с поставленной задачей
  • Сможете анализировать и понимать свои и чужие работы, находить множество вариантов для достижения рабочих целей
  • Научитесь рендерить и создавать привлекательную картинку
  • Научитесь работать в команде
  • Сможете презентовать себя и свою
  • работу
Интеграция в индустрию

  • Пополните портфолио
  • Познакомитесь с лидерами индустрии, повысите шансы на трудоустройство
  • Получите бонусы от IGDA (Международная ассоциация разработчиков игр) во время обучения
  • Получите диплом о профессиональной переподготовке
1
2
3
Что вы получите


программА обучения

1 год обучения
1
Цель - получить основные навыки концепт-художника в игровой индустрии:
  • рисованию от руки (традиционно и в Photoshop)
  • 3D-моделированию
  • пониманию пайплайна концепт-дизайна.
2
Основные дисциплины
  • Введение в CG-индустрию
  • Введение в концепт-арт
  • Конструктивный рисунок и анатомия
  • Цифровая живопись
  • Наброски с натуры
  • Дизайн окружения
  • 3D для концепт-художника: Blender
  • Стилизация
  • Анатомия
  • Функциональный дизайн
3
Практика
  • Домашние задания по дисциплинам
  • Совместный проект со студентами других направлений — участие в разработке прототипа игры (в портфолио - концепт-арт к реальной игре)
2 год обучения
1
Цель - получение продвинутых навыков концепт-дизайна:
  • углубленное изучение 3D софта
  • специфические области дизайна (например, техника)
  • подготовка к работе над большими проектами
2
Основные дисциплины
  • Unreal Engine и решения в реальном времени (Cinematic Lighting in Environments)
  • Z-Brush
  • Дизайн существ
  • Advanced tone
  • Продвинутый дизайн окружения
  • Управление визуальным восприятием
  • Art-directing
  • Дизайн оружия
  • Дизайн транспорта
  • Matte-paint
3
Практика
  • Домашние задания по дисциплинам
  • Дипломный проект по брифу от индустрии (работа в портфолио, демонстрирующая все приобретенные навыки)

ПРЕПОДАВАТЕЛИ

  • Евгений Копалов
    Lead Concept artist в Banzai.Games
    Начал свою карьеру как веб-дизайнер. С 2013 года поработал концепт-художником во многих игровых компаниях и на проектах Royal Siege и Jurassic Monster World.
  • Елена Данилович
    Environment Artist в Moon Studios
    Сейчас работаю в Moon studios - студии, создавшей такие игры как Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. До этого была Lead Concept Artist в компании Playkot.
Работы студентов

На защите курсовых и дипломных работ преподаватели и приглашённые звёзды индустрии оценивают игры, созданные студентами: проходят уровень или изучают концепт, а затем дают обратную связь по проекту.
Окончила программу «Концепт-арт» в Scream School. Проходила обучение в Сингапуре в школе FZD School of Design. В настоящее время занимается развитием своей студии по аутсорс-арту Happy Fox.

Работала в качестве концепт-дизайнера над проектами: King’s Bounty II, Darksiders III, Full Metal Monsters и др. Сейчас живет и работает в Черногории.

Узнайте больше о профессии концепт-художника в нашем блоге
Читать

почему scream school

Наши преподаватели работают в топовых компаниях-разработчиках видеоигр, обучение проходит на реальных проектах в очном режиме, что равно прохождению стажировки в студии, и за время учебы вы подготовите портфолио, отвечающее требованиям индустрии.
Тесное взаимодействие с игровой индустрией
Scream School входит в консорциум Universal University и разрабатывает совместные программы с Британской высшей школой дизайна и Московской школой кино по специальностям, востребованным в играх и в кино. Тем самым наши студенты развивают креативное мышление и кросс-дисциплинарность.
Совместные программы с Московской школой кино и Британской высшей школой дизайна
Scream School — авторизованный тренинговый центр Adobe, Unity, Unreal Engine, SideFX, The Foundry, Autodesk. Это важное преимущество по сравнению с онлайн-обучением, которое происходит в домашних условиях.
Партнерство с разработчиками профессионального софта
Оснащенные классы, VR-лаборатория, съемочный павильон, лаборатория саунд-дизайна, театральная студия, кинозал, библиотека - все это доступно для студентов. И главное - вы всегда будете в живом контакте с преподавателями и сокурсниками.
Очное обучение на оборудованном кампусе в Москве
Доступные бонусы от IGDA во время обучения: участие в глобальной менторской программе, возможность показать свое портфолио на Student Portfolio Showcase, найти инвестиции на Game Showcase, участие в мероприятиях, фидбек на свой проект, резюме и портфолио от международных специалистов, карьерный коучинг.
Бонусы от Международной ассоциации разработчиков игр IGDA
Развиваем открытую среду для студентов и экспертов из индустрии. В рамках программ применяем проектную работу и помогаем собрать команды. Наше комьюнити выпускников насчитывает почти 2000 человек, которые разбросаны по всему миру.

Командные проекты и сильное комьюнити
ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС
VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
СъЁМОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
ТЕАТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
СТУДИЯ САУНД ДИЗАЙНА
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.
395 000 ₽*
в год

Длительность курса — 2 учебных года по 10 месяцев в каждом.


Варианты оплаты и стоимость:

  1. Одним платежом – полная стоимость составит 395 000 ₽ в год при оплате одним платежом до начала обучения;
  2. Двумя платежами – 197 500 ₽ до старта обучения и 197 500 ₽ до 15 января;
  3. Помесячно – при оплате помесячно полная стоимость составит 434 500 ₽

Скидка 5% на первый платеж при ранней оплате до 28 июня


*не является предложением-офертой, итоговая стоимость обучения указывается в договоре; стоимость включает НДС

Узнайте подробнее об условиях:
+7 (495) 640-30-14
Как поступить?
  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется представитель приемной комиссии и проведет консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит дату собеседования.
  3. Не позднее чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приемную комиссию мотивационное письмо, вступительное задание и портфолио.
  4. Пройти собеседование с куратором программы.
  5. В течение 5 рабочих дней после собеседования абитуриент получает результаты.
  6. После успешно пройденного собеседования - заключить договор и оплатить обучение.

Даты вступительных испытаний 2024:
24 мая, 30 июня, 3 августа, 31 августа, 28 сентября

Документы, запрашиваемые для договора на ДПО:
1. Паспорт (главная страница + прописка)
2. Документ о предыдущем образовании. Для студентов, обучающихся на ВО/СПО - справка об обучении (можно предоставить после зачисления)
3. СНИЛС
Собеседование — встреча с куратором программы и другими представителями школы для просмотра ваших работ и открытого диалога по возможным перспективам в профессии. Проходит онлайн.
Спроси меня
Меня зовут Геворг, я консультант по поступлению в Scream School. Запишись на консультацию со мной.
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Другие программы
Оцените, пожалуйста, насколько тема вам интересна.