Концепт-арт
Форма обучения: комбинированная — два вечера в будние дни и один день в выходной.
Продолжительность:
2 года
Начало обучения: октябрь 2021
Язык обучения: русский
О программе
С 2010 года программа выпускает профессионалов индустрий видеоигр, кино и комиксов. Выпускники программы работают на ключевых позициях в ведущих компаниях, занимают важные роли в создании визуального стиля будущих AAA-проектов, а также основывают свои успешные агентства и студии.

Цель программы — подготовить специалиста, готового к работе концепт-художника широкого профиля, способного эффективно и творчески выполнять задачи по разработке; имеющего представление как о концепт-дизайне, так и о концепт-арте в более общем смысле — создании логичного, связанного, непротиворечивого и целостного стиля продукта.

Мы создаем программы с учетом системной обратной связи ведущих игровых компаний и ежегодно их обновляем, чтобы продукт оставался всегда актуальными — все программы Scream School проходят ежегодную аттестацию Отдела Академического качества.


Знание и понимание процесса:
  • Уметь рисовать геометрию/технику/органику;

  • Знать анатомии человека/животных (уметь интерпретировать их);

  • Уметь рисовать в различных стилях/техниках;

  • Уметь быстро рисовать (очень быстро);

  • Знать и использовать законы композиции;

  • Знать и использовать законы гармонизации цветов;

  • Знать и использовать пластические и ритмические приемы;

  • Понимать стили и структуру проектов.

Профессиональные навыки и умения:
  • Уметь создавать/осваивать производственный пайплайн;

  • Понимать и углублять поставленные задачи;

  • Уметь создавать дизайн в соответствии с поставленной задачей;

  • Уметь анализировать/сравнивать/улучшать свою и чужую работу;

  • Уметь выдавать множество вариантов решения одной задачи;

  • Уметь создавать привлекательную картинку (рендер).

Навыки и умения общего характера:
  • Уметь иметь потребность постоянно самообучаться;

  • Уметь создавать и использовать визуальную библиотеку;

  • Уметь общаться и работать в команде художников;

  • Уметь общаться и работать с другими командами (3D, аниматоры и т.д.);

  • Уметь оформить свою работу;

  • Уметь презентовать себя и свою работу.

1
2
3
Результат обучения


Работы студентов
Преподаватели
Евгений Копалов
Куратор программы

Начал свою карьеру как веб-дизайнер. С 2013 года успел поработать концепт-художником во множестве игровых компаний и на таких проектах, как: Royal Siege и Jurassic Monster World.
Виктор Манин
Сокуратор программы

Режиссер и оператор, руководитель и со-основатель Anvil Frame Studio – продакшн-студии, специализирующейся на сложно-комбинированных съемках с применением Unreal Engine и Virtual Production pipeline.
Стоимость
1 октября 2021 — 15 июля 2023
Длительность программы — два учебных года, по 10 месяцев в каждом учебном году. Полная стоимость составит 330 000₽ в год при оплате одним или двумя платежами, или 363 000₽ в год при оплате в рассрочку (восемь платежей).
330 000 ₽ в год
Как поступить?
Заполнить анкету, пройти собеседование, заключить договор и оплатить обучение.
Made on
Tilda