Геймдев. Точка входа

Геймдев.Точка входа

старт: май 2026
Продолжительность: 3 месяца
Форма обучения: онлайн
Профориентационный онлайн-курс для тех, кто хочет погрузиться во все этапы разработки игры, попробовать 4 профессии в геймдеве и в финале создать командный прототип в Unity или Construct.
Трёхмесячное обучение с полным погружением в игровую разработку. За время обучения вы проходите ключевые этапы создания игры: от идеи и концепт-арта до работы в движках и сборки прототипа с плейтаймом от 3 минут.

о курсе

90% практики. В конце каждой дисциплины вы сооберёте мини-проект, который сможете добавить в своё портфолио.

преподаватели

Николай Клячин
Разработал 20+ мобильных игр (40 млн+ инсталлов)
Виталий Алексашин
Нарративные дизайнер в Banzai. Games, работал над игрой Quarantine Zone: The Last Check
Евгений Копалов
Ведущий художник Banzai Games
Максимилиан Климов
Концепт-художник и арт-менеджер в OwlCat Games
Евгений Васильев
Co-founder студии IThub games, Unity-разработчик, лид проекта By-place
Георгий Подшибякин
2D и 3D-художник с 15+ летним опытом в индустрии
Антон Подакин
Старший геймдизайнер в международной компании (NDA)

Практика и формат обучения

Результаты обучения

Какое портфолио

вы соберёте на курсе

Занятия проходят в живом формате в Zoom
На онлайн-занятиях вы создаёте работу вместе с преподавателем, получаете комментарии и правки прямо во время занятия и после него.
Закрытые чаты
  • Подготовка к поступлению на ДПО и старту в геймдеве
  • Знакомства с преподавателями-практиками и командой единомышленников
  • Понимание ролей и устройства игровой индустрии
  • Первый проект для портфолио
  • Собственный игровой прототип от идеи до сборки
В течение курса и после него работают студенческие чаты в Telegram и закрытые чаты с преподавателями для вопросов, обсуждений и дополнительной обратной связи.
В процессе обучения вы создаёте проекты по каждому направлению курса:
Вижн и идею игры
Нарративные решения
Концепты персонажей и локаций
3D-пропсы
Прототипы механик в игровом движке
Финальный этап курса — участие в геймджеме.
Вы самостоятельно или в команде соберёте прототип игры либо подготовите питч проекта, применяя знания из всех дисциплин программы.
Условия игры:
1.
Ваш проект должен вызывать эмоции
2.
Минимум 3 минуты геймплея
3.
Вы можете подключать к своей разработке студентов ДПО программ

Геймджем на курсе:

создаём игру за 3 дня

В процессе обучения вы погрузитесь в задачи геймдизайнера (дизайн механик, уровней, баланса), нарративного дизайнера, концепт-артиста и 3D-художника.

С какими профессиями вы познакомитесь

С какими профессиями

вы познакомитесь

1.
Игровые движки Unity и Construct для прототипирования и визуальное программирование внутри движка
2.
Blender и ZBrush для создания 3D-пропсов
3.
Photoshop для концепт-арта
4.
Нейросети для быстрой генерации визуальных идей

Какой софт вы изучите

Дисциплины курса

Вводное занятие и целеполагание
1
Введение в индустрию
2
Основы геймдизайна
3
Концепт-арт и работа с референсами
4
Использование нейросетей для концепт-арта
5
Создание 3D-пропсов
6
Работа в игровых движках
7
Командная разработка в формате геймджема
8
купить курс
3 месяца
108 академических часа
Оплату можно разделить на части
Старт: май 2026
Стоимость: 85 000 ₽
Начните карьеру в геймдеве в Scream School
1 шаг
2 шаг
Заполните анкету
После отправки заявки с вами свяжется консультант и ответит на все интересующие вопросы
Все представленные изображения и видео — работы студентов Scream School.

Авторы: Малухина Мария, Ворожеева Кристина, Кирющенко Егор, Шипков Андрей, Сурикова Соня, Александра Терещук, Андрей Лущекин, Саша М., Настя Луконина, Ульяна Архипова, Женя Шеянов, Одегова Нино, Чабанова Екатерина, Александра Дитмар, Иван Гончаров, Иван Мариничев, Горбачёва Анна-Мария, Сапунова Мария, Екатерина Л., Лиза Шиленкова, Илья Кузин, Анастасия Зарецкая.