ХУДОЖНИК
КОНЦЕПТ
Дополнительное профессиональное образование
Старт:
ноябрь 2026
Продолжительность:
9 месяцев
Диплом о дополнительном профессиональном образовании
Освойте полный цикл создания концепт-арта сразу для трёх направлений: видеоигры, кино и анимация.
День открытых дверей
в Scream School
Москва, Artplay
26 апреля 2026
Познакомьтесь с преподавателями и узнайте обо всех программах обучения:
Апгрейд-интенсивы
Высшее образование
Долгосрочные программы (ДПО)
О программе
Актуально в 2026
Программа включает в себя освоение новых инструментов концепт-художника в 2026
За год вы прокачаете навыки рисования, заведете множество знакомств, освоите актуальный студийный пайплайн и соберёте первое портфолио концепт-художника.
Самое главное — вы узнаете тонкости создания концептов для трёх индустрий:
Видеоигры
1
Кино
2
Анимация
3
Обучение проходит
в синхронном онлайн-формате
Очные встречи в Москве: буткемпы, геймджемы и выездные уроки
Записи занятий, презентации и сопроводительный материал
Связь с индустрией через экскурсии в игровые, анимационные и кино- студии
Мы опросили студии и убедились: спрос на ИИ есть. Работодатели ищут специалистов, которые уже используют нейросети в своём рабочем процессе. В умелых руках ИИ — полезный инструмент. При этом базовое владение рисунком остаётся ключевым навыком. Мы учим интегрировать ИИ, не теряя академической основы.
Интеграция ИИ в программу
Почему выбирают Scream School
Проверенные знания, профессиональные ресурсы и успешные выпускники.
Проекты, в которых участвовали выпускники геймдизайнеры:
Кампус школы располагается в Москве в Центре Дизайна Artplay.
17+
лет на рынке образования
80+
партнеров из мира кино, игр и анимации
100+
преподавателей-практиков из индустрии
2500+
выпускников которые работают в 15+ странах
Собственная ресурсная база: кинозал, студия звукозаписи, гончарная мастерская, фотостудия, аренда фото и видео-техники, кинопавильон и др.
Евгения Кацубо
Baldurs Gate 3
Ксения Черняк
Call of Duty: Mobile
Никита Малашкин
Call of Duty: Modern Warfare 2
Денис Руцкий
Heartstone
Вениамин Боровиков
Armored Warfare
Евгения Кацубо
Warhammer 40k: Rogue Trader
Елена Данилович
No rest for the wicked
Элеонора Абдрахманова
Dota 2
видео с Защиты концепт ХУДОЖНИК
РЕЗЮМЕ после обучения
Софт
Навыки
Soft-skills
Adobe Photoshop
Blender
Midjourney
PureRef
Stable Diffusion
  • Анализ собственных и чужих работ
  • Анализ собственных и чужих работ
Портфолио
Итогом года станет портфолио из концептов персонажей и локаций, созданных в ходе работы над дисциплинами курса, десятков набросков и идей, а также разработка комплексного курсового проекта.
Анализ референсов
Итоговый проект:
  • Поиск образов и скетчинг в 2D и в 3D
  • Построение объектов в пространстве, анатомия, композиция, цвет и свет
  • Быстрый скетчинг, работа по пайплайну в заданной стилистике
  • Генерация и визуализация множества идей, уникальных образов с сохранением узнаваемости
  • Функциональный дизайн
  • Работа с референсами, знание истории искусств
  • Использование ИИ для ускорения процесса
  • Умение работать в команде разработки проекта
  • Знание пайплайнов, по которым работают в индустрии
  • Богатая визуальная библиотека и насмотренность
  • Умение искать информацию и постоянно самообучаться
  • Работа в команде
  • Оформление и презентация своих проектов
Концепты персонажей
Концепты локаций
ПАРТНЁРЫ
1C Game studios
Astrum Entertainment
Trace Studio
Playkot
Ice Pick Lodge
DragonFly Studio
Nekki
ENTANGLED Studio
Мгла
ROAR Games
Sobaka Studio
FarFar Games
Perelesoq
Lesta Games
WATT Studio
Союзмультфильм
Ярко
Rocket Fox
Owl Studio
Enclave interactive
Trehmer CG
CJ VFX
Film Direction
POSTKINO FX
Frame bakery
Main Road Post
куратор курса
Елена Данилович
Художник окружения в Moon Studios. Ранее работала арт-лидом в Playkot, сотрудничала с Mail.ru, Playrix, DaggerCrown. За свою карьеру поработала над разными проектами от ярких казуальных игр до PC-шутеров.
Преподаватели курса
Евгений Копалов
Lead Concept artist в Banzai. Games (Shadow Fight 2, Shadow Fight: Shades и Vector). Работает концепт-художником с 2013 года. Являлся Lead Artist в Azur Games.
Ольга Абоимова
Лид-концепт-художник по персонажам на проекте «Война миров. Сибирь». Выполняла заказы для AAA Game Art Studio. Работала над визуальными новеллами и казуальными проектами.
Максимиллиан-Сетислав Андреев
Специализируется на фигуративном искусстве в традиционной графике, скульптуре, керамике и живописи (масло, акварель). Преподает динамические наброски и Advanced tone в Scream School.
Александр Селиванов
Art Lead, Red Bricks Wall, выпускник Scream School. Ранее был Art Lead в Azur Games, Art Manager в Happy Fox.
Анастастия Бубнова
С 2021 года работает в студии ЯРКО, работает художником-постановщиком полнометражного мультфильма «Доктор Динозавров». Работала 2D-художником в игровых студиях RJ Games и Lightmap.
Анна Москалева
Арт-директор и продакшн-дизайнер в Anvil Frame Studio и арт-директор и head of design ROOTCODE и ROOTCODE GAME. Среди проектов: LOST ARK, WARFACE и многие другие.
Альберт Габдуллин
Веб-дизайнер в 101XP Labs. С 2014 года работает художником по интерфейсам, иллюстратором и арт-консультантом.
Программа
В 2027 году запускается углубленная программа по концепт-арту для специалистов. Выпускники 1-го уровня «Концепт-арта» смогут продолжить обучение на ней, а другие желающие — поступить по вступительным испытаниям.
В углубленной программе: проект по ТЗ от студии, карьерные консультации, помощь в подготовке портфолио и резюме, новый софт и открытая защита диплома с экспертами индустрии.
Онлайн
Синхронные живые занятия с практикующими специалистами индустрии. 3 раза в неделю. А также разборы, фидбэк и доступ к записям.
Предзаписи
Дополнительные туториалы по инструментам и пайплайнам доступны в личном кабинете на весь срок обучения.
Очно в Москве
2-дневный буткемп, 2-дневный геймджем, выездные уроки, экскурсии в игровые, анимационные и кино- студии, финальная защита в кампусе.
Формат обучения
Дипломные ИГРЫ выпускников
Щегулина Мария
Дипломная работа по брифу от студии Nekki
Усова Влада
Бриф от студии Nekki по игре Spine
Ковальчук Мария
Дипломная работа по брифу от студии Nekki
Калугин Илья
Дипломная работа по брифу от Nekki для игры Spine
ПОЕЗДА: Сквозь электрический шторм
Московкина Дарья
Проект по брифу от студии Nekki
Сударикова Анастасия
Проект по брифу от студии Nekki
Ву Дык Ань
Проект по брифу от студии Nekki
Башан Олеся
Проект по брифу от студии Nekki
Хамидулина Амина
Проект по брифу от студии Playkot
Чуракова Жанна
Дипломная работа по брифу студии Banzai Games
Старостенков Михаил
Дипломная работа по брифу от студии Banzai Games
Кузнецова Валерия
Дипломная работа по брифу от студии Banzai Games
Крючкова Виталия
Дипломный проект по брифу от студии Banzai Games
Алексеева Алина
Дипломная работа по брифу от студии Banzai Games
Якушик Александра
Проект по брифу от студии Azur Games
Шигабиев Рудольф
Проект по брифу от студии Azur Games
Швецова Анастасия
Проект по брифу от студии Azur Games
Уткина Анна
Проект по брифу от студии Azur Games
Орлова Александра
Фан-концепт по игре Ratchet & Clank
Ни-Чирочкин Сергей
Проект по брифу от студии Azur Games
Усманов Юмид
Работа по брифу от Nekki/Banzai Games
Луговец Анастасия
Работа по брифу от Nekki
Светлаков Кирилл
Работа по брифу от Nekki
Дьячков И.
Работа по брифу от Nekki
Гавриленко Алёна
Работа по брифу от Nekki
Бердникова Елена
Работа по брифу от Nekki
полезные материалы
Кейсы студентов, анонсы мероприятий и статьи о профессиях в CG и геймдеве
Вступайте в наше комьюнити в Telegram, где вы можете общаться с другими концепт-артистами и следить за новостями школы
Начните получать полезные материалы по почте
Наши преподаватели собрали для вас полезные книги для начинающих художников
Книги, которые работают на практике
Как в Scream School
работает лифт в индустрию
Ежегодно наши студенты участвуют в индустриальных конференциях, выставках и выигрывают первые места в конкурсах.
Поддержка
в трудоустройстве
В среднем 70% выпускников программы «Концепт-арт» успешно трудоустраиваются по специальности, и многие из них участвуют в крупных международных проектах.
Экскурсии в студии
Мы регулярно организуем для студентов походы в игровые, анимационные и киностудии. Там они знакомятся с сотрудниками, вживую узнают, как устроены рабочие процессы, и наблюдают за работой изнутри.
Преподаватели практики
Каждый наш преподаватель — действующий специалист в индустрии с опытом работы в среднем 5 лет!
Клуб выпускников
Alumni Club Scream School — это эксклюзивные предложения о стажировках, периодические вакансии, ежегодные встречи выпускников и обмен опытом среди выпускников всех годов.
открытые защиты дипломов
Публичные защиты проходят с участием экспертов индустрии — продюсеров, лидов и HR. Это возможность показать свой проект, получить профессиональную оценку и приглашение на работу.
ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ
Влада Усова
Наверное для меня это были очень важные 2 года самоопределения, и в принципе понимания кто я. Курс сильно упростил мое запутанное представление о сфере и профессии в прицепе, а так же где-то на середине я открыла в себе любовь в окружениям, что до этого было для меня прям экзотикой. Без Скрима, наших учителей и комьюнити я бы наверное так и не смогла социализироваться и выбрала бы другую, не связанную с творчеством специальность, но сейчас я полна решимости не сдаваться и идти дальше работать над своими скиллами. Получается Скрим стал для меня самой лучшей отправной точкой, которую только можно было представить!
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Александра Альбицкая
Мой опыт обучения в скриме оставил в основном положительные впечатления. Атмосфера была творческой и вдохновляющей, мне повезло с одногруппниками — с некоторыми из них мы поддерживаем связь до сих пор. Некоторые дисциплины были поданы очень структурно и понятно, особенно мне запомнились лекции по истории искусств, наброски с натуры, а также занятия, посвященные существам и окружению.
Однако некоторые курсы, на мой взгляд, страдали от нехватки времени или были поданы немного скомканно. В некоторых случаях фидбек был не совсем
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Anna Bazh
Scream School стала для меня отличным стартом, где я приобрела множество навыков и знаний. Особенно ценно было найти похожих ребят, увлеченных рисованием и играми, а также познакомиться со студентами других потоков, что помогло мне завести друзей и понять разные направления в индустрии.
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою
Елизавета Семенова
Когда учишься концептить сам, вероятность загрустить и бросить высока, да и даже с онлайн курсов часто уходят на середине. В Scream School все происходит оффлайн, и выпасть просто невозможно — замотивированные студенты, общение вживую с преподавателями, постоянные подбадривающие фидбеки, вызовы, жизненные истории с работы в студиях и мемы на
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для
Станислав
Я обучался в Scream School 10 лет назад в далёком 2014 году. Пришёл в школу чтобы научится рисовать и возможно прийти в игровую индустрию, так как всю жизнь любил игры, а работа в офисе рекламщиком надоела до чёртиков. В школе отличные преподаватели, как из игровой индустрии так и просто известные топовые художники. Отличная программа и вообще это прям супер супер. В процессе обучения я понял что концепт дизайн не совсем моё и ушёл на фриланс иллюстратором. Скиллы пригодились на 100%
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
ОТЗЫВЫ ВЫПУСКНИКОВ
Влада Усова
Наверное для меня это были очень важные 2 года самоопределения, и в принципе понимания кто я. Курс сильно упростил мое запутанное представление о сфере и профессии в прицепе, а так же где-то на середине я открыла в себе любовь в окружениям, что до этого было для меня прям экзотикой. Без Скрима, наших учителей и комьюнити я бы наверное так и не смогла социализироваться и выбрала бы другую, не связанную с творчеством специальность, но сейчас я полна решимости не сдаваться и идти дальше работать над своими скиллами. Получается Скрим стал для меня самой лучшей отправной точкой, которую только можно было представить!
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Александра Альбицкая
Мой опыт обучения в скриме оставил в основном положительные впечатления. Атмосфера была творческой и вдохновляющей, мне повезло с одногруппниками — с некоторыми из них мы поддерживаем связь до сих пор. Некоторые дисциплины были поданы очень структурно и понятно, особенно мне запомнились лекции по истории искусств, наброски с натуры, а также занятия, посвященные существам и окружению.

Однако некоторые курсы, на мой взгляд, страдали от нехватки времени или были поданы немного скомканно. В некоторых случаях фидбек был не совсем ясным, и это несколько затрудняло процесс освоения
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Anna Bazh
Scream School стала для меня отличным стартом, где я приобрела множество навыков и знаний. Особенно ценно было найти похожих ребят, увлеченных рисованием и играми, а также познакомиться со студентами других потоков, что помогло мне завести друзей и понять разные направления в индустрии. Курс впечатлил разнообразием тем, а преподаватели с увлечением делились опытом, раскрывая секреты профессии. Благодаря отзывчивости и заинтересованности преподавателей я развила свои творческие навыки в концепт-арте. Думаю, что Scream School — хорошее место для начала обучения в этой сфере.
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, школа дала мне полезные контакты и новых друзей!
Елизавета Семенова
Когда учишься концептить сам, вероятность загрустить и бросить высока, да и даже с онлайн курсов часто уходят на середине. В Scream School все происходит оффлайн, и выпасть просто невозможно — замотивированные студенты, общение вживую с преподавателями, постоянные подбадривающие фидбеки, вызовы, жизненные истории с работы в студиях и мемы на студенческих шкафчиках не дают ни единого шанса перестать стараться :) Привыкаешь к темпу индустрии, и потом выходишь на работу уже как «свой».

Но самое главное — когда я увидела работы студентов концепт-арта в Scream School, я стала мечтать о том,
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Станислав
Я обучался в Scream School 10 лет назад в далёком 2014 году. Пришёл в школу чтобы научится рисовать и возможно прийти в игровую индустрию, так как всю жизнь любил игры, а работа в офисе рекламщиком надоела до чёртиков. В школе отличные преподаватели, как из игровой индустрии так и просто известные топовые художники. Отличная программа и вообще это прям супер супер. В процессе обучения я понял что концепт дизайн не совсем моё и ушёл на фриланс иллюстратором. Скиллы пригодились на 100%
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Как поступить
Программа предназначена для слушателей 18+. Решение о поступлении принимается по итогам вступительного собеседования, которое оценивает не только текущий опыт, но и мотивацию к развитию в профессии.
Подать заявку на обучение.
1 шаг
С вами свяжется представитель приёмной комиссии и проведёт консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит дату собеседования.
2 шаг
Не позднее чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приёмную комиссию мотивационное письмо и портфолио.
3 шаг
Пройти собеседование с кураторами курса. Дату собеседования вы сможете подобрать совместно с приёмной комиссией.
4 шаг
После успешно пройденного собеседования — заключить договор и оплатить обучение.
5 шаг
Начните обучение коцепт-арту
Научитесь применять навыки концепт-художника на каждом этапе пайплайна, получите профессиональную уверенность и понимание, как расти дальше.
старт: ноябрь 2026
длительность: 9 месяцев
Скидка 5%
на первый платеж
при оплате до 23 июля 2026
Есть вопросы по обучению?
Геворг поможет разобраться в программах, формате обучения и подскажет, какой вариант подойдёт именно вам.
Геворг
Приёмная комиссия
Часто задаваемые вопросы
1. Одним платежом
  • 400 000 рублей в год
  • Платёж вносится полностью до начала обучения. НДС включен.

2. Двумя платежами
  • 200 000 рублей – до старта обучения (ноябрь 2026)*
  • 200 000 рублей – до 15 января 2027
  • НДС включен.

3. Помесячная оплата
  • 440 000 рублей за год
  • 20% от стоимости вносится до начала учебного года;
  • оставшаяся сумма разбивается на 8–9 равных ежемесячных платежей.