Наверное для меня это были очень важные 2 года самоопределения, и в принципе понимания кто я. Курс сильно упростил мое запутанное представление о сфере и профессии в прицепе, а так же где-то на середине я открыла в себе любовь в окружениям, что до этого было для меня прям экзотикой. Без Скрима, наших учителей и комьюнити я бы наверное так и не смогла социализироваться и выбрала бы другую, не связанную с творчеством специальность, но сейчас я полна решимости не сдаваться и идти дальше работать над своими скиллами. Получается Скрим стал для меня самой лучшей отправной точкой, которую только можно было представить!
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Мой опыт обучения в скриме оставил в основном положительные впечатления. Атмосфера была творческой и вдохновляющей, мне повезло с одногруппниками — с некоторыми из них мы поддерживаем связь до сих пор. Некоторые дисциплины были поданы очень структурно и понятно, особенно мне запомнились лекции по истории искусств, наброски с натуры, а также занятия, посвященные существам и окружению.
Однако некоторые курсы, на мой взгляд, страдали от нехватки времени или были поданы немного скомканно. В некоторых случаях фидбек был не совсем ясным, и это несколько затрудняло процесс освоения
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Scream School стала для меня отличным стартом, где я приобрела множество навыков и знаний. Особенно ценно было найти похожих ребят, увлеченных рисованием и играми, а также познакомиться со студентами других потоков, что помогло мне завести друзей и понять разные направления в индустрии. Курс впечатлил разнообразием тем, а преподаватели с увлечением делились опытом, раскрывая секреты профессии. Благодаря отзывчивости и заинтересованности преподавателей я развила свои творческие навыки в концепт-арте. Думаю, что Scream School — хорошее место для начала обучения в этой сфере.
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, школа дала мне полезные контакты и новых друзей!
Когда учишься концептить сам, вероятность загрустить и бросить высока, да и даже с онлайн курсов часто уходят на середине. В Scream School все происходит оффлайн, и выпасть просто невозможно — замотивированные студенты, общение вживую с преподавателями, постоянные подбадривающие фидбеки, вызовы, жизненные истории с работы в студиях и мемы на студенческих шкафчиках не дают ни единого шанса перестать стараться :) Привыкаешь к темпу индустрии, и потом выходишь на работу уже как «свой».
Но самое главное — когда я увидела работы студентов концепт-арта в Scream School, я стала мечтать о том,
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Я обучался в Scream School 10 лет назад в далёком 2014 году. Пришёл в школу чтобы научится рисовать и возможно прийти в игровую индустрию, так как всю жизнь любил игры, а работа в офисе рекламщиком надоела до чёртиков. В школе отличные преподаватели, как из игровой индустрии так и просто известные топовые художники. Отличная программа и вообще это прям супер супер. В процессе обучения я понял что концепт дизайн не совсем моё и ушёл на фриланс иллюстратором. Скиллы пригодились на 100%
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.