Дипломная работа по брифу студии WATT Games — Trains Electrostorm (Поезда: Сквозь электрический шторм)
Проект выполнен по брифу предстоящей игры Trains Electrostorm, где игрока ждёт история в сеттинге электротехно-панка и атмосферного ретрофутуризма. Студент сосредоточился на создании ключевых визуальных элементов игры — локации, персонажей и оружия — с целью передать уникальную атмосферу мира, в котором героиня взаимодействует с окружающими NPC и элементами окружения.
Автор работы: Мазенко Матвей
Проект выполнен по брифу предстоящей игры Trains Electrostorm, где игрока ждёт история в сеттинге электротехно-панка и атмосферного ретрофутуризма. Студент сосредоточился на создании ключевых визуальных элементов игры — локации, персонажей и оружия — с целью передать уникальную атмосферу мира, в котором героиня взаимодействует с окружающими NPC и элементами окружения.
Автор работы: Мазенко Матвей
В задачи по брифу входило:
- Создание локации (вокзал) — одна из главных игровых точек, где оказывается героиня. Разработка атмосферных концепт-артов, вдохновлённых интерьером середины 20-го века.
- Разработка NPC-противника (солдат) — персонаж с маской-шлемом, шинелью и поясными сумками.
- Создание NPC “Путевой обходчик” — позитивный, но визуально брутальный персонаж, который предупреждает героиню об опасности и ограничивает доступ к локации.
- Создание NPC “Гламурная дама” — колоритный второстепенный персонаж, подчеркивающий атмосферу вокзала и стилистическое разнообразие мира.
- Разработка оружия — пистолет на базе Макарова, переработанный под принцип винтовки Гаусса.
- Сплеш-арт — концепт-арт NPC в локации с акцентом на атмосферу, детали сеттинга и масштабы персонажей, подчеркивающие их роль в игровом пространстве.
Работа демонстрирует комплексный подход к разработке игровых визуальных элементов: создание персонажей, окружения и оружия в единой стилистике, а также умение передавать атмосферу и характер мира через композицию, детали и визуальные решения.