тому, кто хочет систематизировать свои знания о полигональном моделировании и скульптинге
Курс помогает студентам на практике познакомиться с тем, как современные студии создают 3D-графику для игр и кино — от концепта до моделирования и интеграции раскрашенной модели в игровой движок Unreal Engine.
Форма обучения: blended — очно и онлайн Продолжительность: 5 месяцев (92 ак. часов) Начало обучения: 25 ноября 2024 Язык обучения: русский
Цель курса — познакомить студентов с основными задачами и софтом 3D-художника, собрать первое портфолио моделей и подготовиться к поступлению долгосрочные программы Scream School.
Создание трёхмерных моделей — интересная и востребованная во всём мире специальность. 3D-художники нужны в компьютерных играх, анимации, моушен-дизайне, кино, архитектурной визуализации. И это далеко не полный список! Однако, попасть в эту профессию непросто. Даже вакансии начинающих специалистов подразумевают, что у кандидата есть представление о том, как устроен процесс создания компьютерной графики, а главное — у него уже есть небольшое портфолио.
Не менее важно для кандидата научиться работать в самых востребованных в индустрии программных пакетах. К примеру, Adobe Photoshop, Autodesk Maya, 3ds MAX, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, Unity. Охватить все программы, с которыми вы можете столкнуться в будущем, в рамках курса невозможно, каждая компания использует свой набор технологий. Но мы научимся работать в тех пакетах, которые завоевали особую популярность и доверие разработчиков.
В конце курса студенты подготовят свои модели для того, чтобы интегрировать их в игру и познакомятся с игровым движком Unreal Engine. А преподаватели Universal University оценят портфолио выпускников и подскажут, над чем ещё нужно поработать, чтобы поступить на выбранную программу.
Курс подойдёт вам, если вы планируете поступать на следующие долгосрочные программы:
Основные инструменты, работа со слоями, основы техники рисования, метод коллажирования
2
MAYA
Моделирование простых 3D-объектов.
3
ZBRUSH
Базовый подход к скульптингу в связке с другими пакетами CG графики (Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Photoshop).
4
UNREAL ENGINE
Интерфейс, основы геймдизайна, построение уровня. Знакомство с учебной программой направления ДПО «Игровая графика» (Scream School).
5
Substance Painter
Основы создания материалов и текстурирования 3D-моделей
Направления и дисциплины
в рамках программы
1
Пайплайн разработки 3D-графики
Основные этапы создания 3D-модели для игры: концепт, моделирование, текстуринг и интеграция в движок. Сходства и отличия производственных процессов в игровой индустрии, кино и анимации.
2
Основы Photoshop
Умение самостоятельно рисовать несложные 2D-концепты помогает 3D-художникам ярче визуализировать идеи, планировать композицию сцен и эффектно презентовать созданные модели. Узнав, как создать рисунок в Photoshop вы без труда при необходимости освоите и другие пакеты 2D-графики
3
Моделирование в Maya
Autodesk Maya — мощный инструмент для создания, анимации и рендеринга 3D-моделей. В рамках курса мы изучим самый популярный способ создания персонажей и предметов окружения — полигональное моделирование
4
Скульптинг в ZBrush
Благодаря своему набору функций, ZBrush зарекомендовал себя как отраслевой стандарт в цифровой скульптуре. Научимся лепить объекты при помощи виртуальных кистей и подготавливать модели для следующих этапов работы
5
Создание текстур в Substance Painter
Substance Painter позволяет художникам рисовать текстуры прямо на 3D-моделях. Попробуем применить к созданным объектам различные материалы, царапины и узоры, которые сделают вашу модель ещё интереснее
6
Знакомство с игровым движком Unreal Engine
Unreal Engine входит в тройку самых популярных игровых движков мира, наряду с Unity и Godot. Умение самому создавать игровые сцены с несложным функционалом пригодится 3D-художникам в любой индустрии и станет большим преимуществом при поиске работы
Преподаватель рисунка и живописи с 18-летним опытом работы. 13 лет проработала в анимационных студиях на позиции аниматора. Автор собственной методики преподавания функциональной анатомии и анимационного рисунка.
Что дает обучение на программе
1
ЗНАКОМСТВО С ПРОЦЕССОМ СОЗДАНИЯ 3D-МОДЕЛЕЙ С НУЛЯ ДО ИГРОВОГО ДВИЖКА
Понимание из каких этапов состоит работа 3D-художников, какое программное обеспечение они используют и с какими специалистами работают в команде
2
ВВЕДЕНИЕ В ПРОФЕССИЮ 3D-ХУДОЖНИКА
Понимание основных задач 3D-художника, правила полигонального моделирования и текстурирования.
3
ПОДГОТОВКУ К ПОСТУПЛЕНИЮ НА ДОЛГОСРОЧНЫЕ ПРОГРАММЫ
Курс даёт необходимую базу для прохождения творческого конкурса и поступления на двухгодичные программы дополнительного профессионального образования.
4
ЗНАКОМСТВО С ИНДУСТРИЕЙ
Это отличная возможность освоить базовый инструментарий как для тех, кто хочет профессионально заниматься CG-артом, так и тем, кто не связан с игровой индустрией.
5
ПОРТФОЛИО
В рамках курса вы создадите несколько CG-работ, затекстурированную 3D-модель и сцену в игровом движке Unreal Engine.
ПРИМЕР РАБОТ, ВЫПОЛНЕННЫХ В РАМКАХ ПРОГРАММЫ Черняева Людмила, Basic CG 2022
ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС
VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
СЬЁМОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
ТЕАТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
СТУДИЯ САУНД-ДИЗАЙНА
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.
Обучение проходит очно в одной аудитории с преподавателями или в прямом эфире онлайн.
Оборудованный кампус
Аудитории школы оснащены всем необходимым оборудованием и современным программным обеспечением.
Поддерживаем постоянную связь с индустрией
Регулярно обновляем учебные планы и приглашаем на лекции гостей из ведущих мировых студий.
Часто задаваемые вопросы
Графический планшет для выполнения домашних заданий. Планшеты можно брать в аренду в школе бесплатно.
Да! Формат обучения предполагает очные вечерние занятия. Будет много домашних заданий, но всем нашим студентам удаётся совмещать учёбу и работу.
Почти все занятия проходят очно, в кампусе Scream School, расположенном в Центре дизайна Artplay (Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4 вход А). Вы сможете общаться с преподавателями лично и в чатах.
Полная стоимость составит 75 000 рублей, оплату можно разделить на две части.
Как поступить?
Подать заявку.
С вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы.
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.
Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Спроси меня
Меня зовут Геворг, я менеджер приемной комиссии Scream School. Запишись на консультацию по поступлению со мной.