Базовая 3D-графика

подготовительный
курс
Старт: 25 ноября 2024
Продолжительность: 5 месяцев
Форма обучения: очно + онлайн
Освоите основы 3D
Изучите необходимый софт
Соберете первое портфолио 3D-художника

о курсе

Курс включает в себя 6 ключевых блоков:
Окончив обучение, вы получите все необходимые знания, чтобы комфортно перейти на следующую ступень — например, поступить на наш двухгодичный курс дополнительного профессионального образования «Игровая графика».
Пайплайн разработки 3D-графики
Цифровая живопись с использованием Adobe Photoshop
Моделирование в Maya
Скульптинг в ZBrush
Подходит тем, кто хочет создавать работы в 3D для компьютерных игр, анимации, моушн-дизайна, кино, архитектурной визуализации
Знакомство с игровым движком Unreal Engine
Создание текстур в Substance Painter

Дисциплины курса

Пайплайн разработки 3D-графики
Основные этапы создания 3D-модели для игры: концепт, моделирование, текстуринг и интеграция в движок. Сходства и отличия производственных процессов в игровой индустрии, кино и анимации.
Цифровая живопись
Умение самостоятельно рисовать несложные 2D-концепты помогает 3D-художникам ярче визуализировать идеи, планировать композицию сцен и эффектно презентовать созданные модели. Узнав, как создать рисунок в Photoshop вы без труда при необходимости освоите и другие пакеты 2D-графики
Моделирование в Maya
Autodesk Maya — мощный инструмент для создания, анимации и рендеринга 3D-моделей. В рамках курса мы изучим самый популярный способ создания персонажей и предметов окружения — полигональное моделирование
Скульптинг в ZBrush
Благодаря своему набору функций, ZBrush зарекомендовал себя как отраслевой стандарт в цифровой скульптуре. Научимся лепить объекты при помощи виртуальных кистей и подготавливать модели для следующих этапов работы
Создание текстур в Substance Painter
Substance Painter позволяет художникам рисовать текстуры прямо на 3D-моделях. Попробуем применить к созданным объектам различные материалы, царапины и узоры, которые сделают вашу модель ещё интереснее
Знакомство с игровым движком Unreal Engine
Unreal Engine входит в тройку самых популярных игровых движков мира, наряду с Unity и Godot. Умение самому создавать игровые сцены с несложным функционалом пригодится 3D-художникам в любой индустрии и станет большим преимуществом при поиске работы
Занятия базового курса для 3D-художников, в основном, проходят в аудиториях и ресурсных центрах Scream School на территории Artplay. Часть занятий проводится в небольших группах в онлайн-формате
Узнать больше о курсе
Заполните форму ниже, и мы свяжемся с вами, чтобы ответить на ваши вопросы.

Что дает курс

Обратная связь и менторство от опытных преподавателей-практиков
Портфолио, с которым можно поступить на долгосрочные программы
Сертификат, подтверждающий обучение в Scream School
Твердый фундамент в 3D-графике: работа с 3D софтом, моделирование, текстурирование, работа с освещением.
Профориентация: понимание направлений компьютерной графики, что вам нравится, подходит больше

Работы студентов на курсе

Гринько Анна
Гринько Анна
Гринько Анна
Гринько Анна
Карпенко Алиса
Гринько Анна
Сергеев Евгений
Карпенко Алиса
Сергеев Евгений
Кузин Артем

Преподаватели курса

Георгий Подшибякин
Преподаватель
Концепт-художник и преподаватель в Scream School с 2012 года. Преподает концепт-арт и игровую графику, работает с 2D и 3D-графикой. Окончил курсы Autodesk 3ds Max и Zbrush. Автор фотоальбома «Очарованный странник» и мастер-классов.
Елена Федорова
Куратор
Художник-аниматор с 18-летним опытом, супервайзер в коммерческой анимации. Работала на студиях «Пилот», «Мастер-фильм», участвовала в проектах «Урал-Батыр», «После», «Небесный слон» и других.
Елена Альт
Преподаватель
Арт-директор Ice-Pick Lodge, 3D художник. Преподает игровую графику. Участвовала в проектах: INDIKA, Atomic Heart, Pathologic 2, Pathologic 3
Елена Романова
Преподаватель
3D-художник персонажей в 1C Game Studios на проекте “Война Миров: Сибирь”. Преподает Zbrush и Substance Painter. Занимала ведущую позицию по разработке персонажей на проекте "Отряд его Величества".
Елена Федорова
Художник-аниматор
Елена является сокуратором программы «Анимация», а также одним из ключевых преподавателей на программах «3D Artist», «Compositing Artist».
Образование
  • Национальный Институт Моды, дизайнер одежды;
  • Школа Акварели Сергея Андрияки;
  • ГОУ ДПО Центр непрерывного художественного образования, квалификационные курсы, присвоена квалификация «педагог декоративно-прикладного и станковых видов искусств»;
  • Московская анимационная студия «Пилот», 2-годичные курсы профессиональной переподготовки, получена профессия «художник-аниматор».
Профессиональная деятельность
  • 2007 - по н.в. – художник-аниматор на различных анимационных студиях: студия «Пилот», студия «Мастер-фильм», студия «Аргус», студия «Анимос» и др.;
  • 2018 - по н.в. супервайзер в коммерческой анимации.
Проекты
«Урал - Батыр», 2010, художник;
«Принцесса ночи» (в стадии производства), художник-лэйаутист, аниматор, художник;
«После», 2010 г., аниматор;
«Космические археологи. Время разбрасывать камни», 2010г., оператор, пост-обработка;
«Солдатская песня», 2009 г., художник-лэйаутист;
Клип «Джеймс Бонд», 2009, аниматор;
«Сказки на ночь», 2009 аниматор, художник;
«Небесный слон», 2009 г., аниматор;
«Про собаку Розку», 2009 г., аниматор;
«Одержимый», 2008 г., аниматор;
«Другая», 2008 г., аниматор, художник-фазовщик;
«Про Василия Блаженного», 2008 г., аниматор;
  • «Майма-долгожданный», 2008 г. аниматор, помощник художника постановщика.
Работы находятся в частных коллекциях в России и за рубежом. Принимала участие в выставках в Старом Манеже и ЦДХ.
Елена Альт
Арт-директор, 3D-художник и преподаватель
Образование
  • ТИ МГУДТ (бывш. МГТУ им. Косыгина), 2016. Направление: Художественное проектирование костюма;
  • Scream School, Игровая графика, 2018;
  • CGMA - курс Modular Environment.
Профессиональная деятельность
  • 2022 - настоящее время арт-директор в Ice-Pick Lodge;
  • 2020 - 2023 - левел артист в Odd Meter;
  • 2019 - 2020 - левел артист в Mundfish;
  • 2018 - 2019 - левел дизайнер и левел артист в Ice-Pick Lodge.
Проекты
  • INDIKA;
  • Atomic Heart;
  • Pathologic 2;
  • Pathologic 3.
Программные пакеты
  • Maya;
  • ZBrush;
  • Unreal Engine;
  • Unity;
  • Photoshop;
  • Substance Painter;
  • Marvelous Designer;
  • SpeedTree;
  • Quixel NDO;
  • Marmoset Toolbag;
  • XNormal.
Елена Романова
Преподаватель
3D-художник персонажей в 1C Game Studios на проекте “Война Миров: Сибирь”. Преподает Zbrush и Substance Painter. Занимала ведущую позицию по разработке персонажей на проекте "Отряд его Величества".
Георгий Подшибякин
Концепт-художник и преподаватель
Георгий преподает в Scream School с 2012 года, ведя курсы по концепт-арту и игровой графике. Работал на анимационных и игровых проектах в роли 2D и 3D-художника.
Образование
  • МГТУ им. Н. Э. Баумана, курсы Autodesk 3ds Max и Pixologic Zbrush;
  • Изучал резьбу по дереву на фрегате «Штандарт».
Профессиональная деятельность
2012 - по н.в. — преподаватель в Scream School и МШК на различных факультетах и направлениях:
  • Бакалавриат;
  • Подготовительные курсы;
  • Игровая графика;
  • Концепт-арт;
  • 3D-Дженералист;
  • Авторский курс «От иллюстрации до локации» (2017);
  • Занимается разработкой авторских программ обучения и проведением мастер-классов.
Проекты
  • Авторский фотоальбом «Очарованный странник», издательство Locus Standi, 2011;
  • Увлекается городским скетчингом и является членом «Urban Sketchers Moscow».

Преимущества обучения в Scream School

Развитый нетворкинг
Для студентов проводятся различные мероприятия: от геймджемов до студенческих тимбилдингов и совместного просмотра фильмов в собственном кинозале. Также есть приложение random coffee — френдли знакомства внутри Universal University, куда входят: Британка, МАРШ, Московская школа кино, Moscow Music School и другие креативные школы.
Связи с индустрией
Scream School сотрудничает с ведущими российскими компаниями в сфере игр, анимации и кино. На защиты дипломов приходят представители индустрии, и около 50% студентов получают предложения о работе сразу после защиты. Преподаватели-практики также приглашают лучших студентов к себе в команды или рекомендуют их коллегам. Для студентов проходят закрытые лекции и мероприятия с лидерами отрасли.
Доступ к ресурсам Universal University
Мощные компьютеры, графические планшеты, VR-лаборатория, кинозал, фотостудия, 3D мастерская, бесплатный прокат оборудования, библиотека с современными изданиями, ювелирная мастерская и многое другое.

Отзывы студентов

Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
VFX
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
анимация
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
моушндизайн
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
игровая графика
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
моушндизайн
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
моушндизайн
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
моушндизайн
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
мультимедийная коммуникация
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться. Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
моушндизайн
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
подготовительный
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
игровое мышление
купить курс
5 месяцев
92 академических часа
Оплату можно разделить на части
Старт: 25 ноября 2024
Стоимость: 75 000 ₽
Начните карьеру 3D-художника
1 шаг
2 шаг
Заполните анкету
После отправки заявки с вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы

Частые вопросы

Скорее всего, нет. Такого портфолио будет недостаточно для того, чтобы вас взяли на работу, так курс позволяет получить базовые навыки по 2D-графике.
Оцените, пожалуйста, насколько тема вам интересна.