Базовая 3D-графика

подготовительный
курс
Старт: осень 2025
Продолжительность: 5 месяцев
Форма обучения: очно + онлайн
Освоите основы 3D
Изучите необходимый софт
Соберете первое портфолио 3D-художника

о курсе

Курс включает в себя 6 ключевых блоков:
Окончив обучение, вы получите все необходимые знания, чтобы комфортно перейти на следующую ступень — например, поступить на наш двухгодичный курс дополнительного профессионального образования «Игровая графика».
Пайплайн разработки 3D-графики
Цифровая живопись с использованием Adobe Photoshop
Моделирование в Maya
Скульптинг в ZBrush
Подходит тем, кто хочет создавать работы в 3D для компьютерных игр, анимации, моушн-дизайна, кино, архитектурной визуализации
Знакомство с игровым движком Unreal Engine
Создание текстур в Substance Painter

Дисциплины курса

Пайплайн разработки 3D-графики
Основные этапы создания 3D-модели для игры: концепт, моделирование, текстуринг и интеграция в движок. Сходства и отличия производственных процессов в игровой индустрии, кино и анимации.
Цифровая живопись
Умение самостоятельно рисовать несложные 2D-концепты помогает 3D-художникам ярче визуализировать идеи, планировать композицию сцен и эффектно презентовать созданные модели. Узнав, как создать рисунок в Photoshop вы без труда при необходимости освоите и другие пакеты 2D-графики
Моделирование в Maya
Autodesk Maya — мощный инструмент для создания, анимации и рендеринга 3D-моделей. В рамках курса мы изучим самый популярный способ создания персонажей и предметов окружения — полигональное моделирование
Скульптинг в ZBrush
Благодаря своему набору функций, ZBrush зарекомендовал себя как отраслевой стандарт в цифровой скульптуре. Научимся лепить объекты при помощи виртуальных кистей и подготавливать модели для следующих этапов работы
Создание текстур в Substance Painter
Substance Painter позволяет художникам рисовать текстуры прямо на 3D-моделях. Попробуем применить к созданным объектам различные материалы, царапины и узоры, которые сделают вашу модель ещё интереснее
Знакомство с игровым движком Unreal Engine
Unreal Engine входит в тройку самых популярных игровых движков мира, наряду с Unity и Godot. Умение самому создавать игровые сцены с несложным функционалом пригодится 3D-художникам в любой индустрии и станет большим преимуществом при поиске работы
Занятия базового курса для 3D-художников, в основном, проходят в аудиториях и ресурсных центрах Scream School на территории Artplay. Часть занятий проводится в небольших группах в онлайн-формате
Узнать больше о курсе
Заполните форму ниже, и мы свяжемся с вами, чтобы ответить на ваши вопросы.

Что дает курс

Обратная связь и менторство от опытных преподавателей-практиков
Портфолио, с которым можно поступить на долгосрочные программы
Сертификат, подтверждающий обучение в Scream School
Твердый фундамент в 3D-графике: работа с 3D софтом, моделирование, текстурирование, работа с освещением.
Профориентация: понимание направлений компьютерной графики, что вам нравится, подходит больше

Работы студентов на курсе

Гринько Анна
Гринько Анна
Гринько Анна
Гринько Анна
Карпенко Алиса
Гринько Анна
Сергеев Евгений
Карпенко Алиса
Сергеев Евгений
Кузин Артем

Преподаватели курса

Георгий Подшибякин
Преподаватель
Куратор бакалавриата по игровой разработке
2D/3D художник
Лена Федорова
Куратор
Преподаватель рисунка, анимации и дизайна с 23-летним опытом: 13 лет работала аниматором в ведущих студиях, последние 6 лет — супервайзер коммерческих проектов
Елена Альт
Преподаватель
Арт-директор Ice-Pick Lodge, 3D художник. Преподает игровую графику. Участвовала в проектах: INDIKA, Atomic Heart, Pathologic 2, Pathologic 3
Елена Романова
Преподаватель
3D-художник персонажей в 1C Game Studios на проекте “Война Миров: Сибирь”. Преподает Zbrush и Substance Painter. Занимала ведущую позицию по разработке персонажей на проекте "Отряд его Величества"
Лена Федорова
Художник-аниматор
Елена является сокуратором программы «Анимация», а также одним из ключевых преподавателей на программах «3D Artist», «Compositing Artist».
Образование
  • Национальный Институт Моды, дизайнер одежды;
  • Школа Акварели Сергея Андрияки;
  • ГОУ ДПО Центр непрерывного художественного образования, квалификационные курсы, присвоена квалификация «педагог декоративно-прикладного и станковых видов искусств»;
  • Московская анимационная студия «Пилот», 2-годичные курсы профессиональной переподготовки, получена профессия «художник-аниматор».
Профессиональная деятельность
  • 2007 - по н.в. – художник-аниматор на различных анимационных студиях: студия «Пилот», студия «Мастер-фильм», студия «Аргус», студия «Анимос» и др.;
  • 2018 - по н.в. супервайзер в коммерческой анимации.
Проекты
«Урал - Батыр», 2010, художник;
«Принцесса ночи» (в стадии производства), художник-лэйаутист, аниматор, художник;
«После», 2010 г., аниматор;
«Космические археологи. Время разбрасывать камни», 2010г., оператор, пост-обработка;
«Солдатская песня», 2009 г., художник-лэйаутист;
Клип «Джеймс Бонд», 2009, аниматор;
«Сказки на ночь», 2009 аниматор, художник;
«Небесный слон», 2009 г., аниматор;
«Про собаку Розку», 2009 г., аниматор;
«Одержимый», 2008 г., аниматор;
«Другая», 2008 г., аниматор, художник-фазовщик;
«Про Василия Блаженного», 2008 г., аниматор;
  • «Майма-долгожданный», 2008 г. аниматор, помощник художника постановщика.
Работы находятся в частных коллекциях в России и за рубежом. Принимала участие в выставках в Старом Манеже и ЦДХ.
Елена Альт
Арт-директор, 3D-художник и преподаватель
Образование
  • ТИ МГУДТ (бывш. МГТУ им. Косыгина), 2016. Направление: Художественное проектирование костюма;
  • Scream School, Игровая графика, 2018;
  • CGMA - курс Modular Environment.
Профессиональная деятельность
  • 2022 - настоящее время арт-директор в Ice-Pick Lodge;
  • 2020 - 2023 - левел артист в Odd Meter;
  • 2019 - 2020 - левел артист в Mundfish;
  • 2018 - 2019 - левел дизайнер и левел артист в Ice-Pick Lodge.
Проекты
  • INDIKA;
  • Atomic Heart;
  • Pathologic 2;
  • Pathologic 3.
Программные пакеты
  • Maya;
  • ZBrush;
  • Unreal Engine;
  • Unity;
  • Photoshop;
  • Substance Painter;
  • Marvelous Designer;
  • SpeedTree;
  • Quixel NDO;
  • Marmoset Toolbag;
  • XNormal.
Елена Романова
Преподаватель
3D-художник персонажей в 1C Game Studios на проекте “Война Миров: Сибирь”. Преподает Zbrush и Substance Painter. Занимала ведущую позицию по разработке персонажей на проекте "Отряд его Величества".
Георгий Подшибякин
Концепт-художник и преподаватель
Георгий преподает в Scream School с 2012 года, ведя курсы по концепт-арту и игровой графике. Работал на анимационных и игровых проектах в роли 2D и 3D-художника.
Образование
  • МГТУ им. Н. Э. Баумана, курсы Autodesk 3ds Max и Pixologic Zbrush;
  • Изучал резьбу по дереву на фрегате «Штандарт».
Профессиональная деятельность
2012 - по н.в. — преподаватель в Scream School и МШК на различных факультетах и направлениях:
  • Бакалавриат;
  • Подготовительные курсы;
  • Игровая графика;
  • Концепт-арт;
  • 3D-Дженералист;
  • Авторский курс «От иллюстрации до локации» (2017);
  • Занимается разработкой авторских программ обучения и проведением мастер-классов.
Проекты
  • Авторский фотоальбом «Очарованный странник», издательство Locus Standi, 2011;
  • Увлекается городским скетчингом и является членом «Urban Sketchers Moscow».

Преимущества обучения в Scream School

Развитый нетворкинг
Для студентов проводятся различные мероприятия: от геймджемов до студенческих тимбилдингов и совместного просмотра фильмов в собственном кинозале. Также есть приложение random coffee — френдли знакомства внутри Universal University, куда входят: Британка, МАРШ, Московская школа кино, Moscow Music School и другие креативные школы.
Связи с индустрией
Scream School сотрудничает с ведущими российскими компаниями в сфере игр, анимации и кино. На защиты дипломов приходят представители индустрии, и около 50% студентов получают предложения о работе сразу после защиты. Преподаватели-практики также приглашают лучших студентов к себе в команды или рекомендуют их коллегам. Для студентов проходят закрытые лекции и мероприятия с лидерами отрасли.
Доступ к ресурсам Universal University
Мощные компьютеры, графические планшеты, VR-лаборатория, кинозал, фотостудия, 3D мастерская, бесплатный прокат оборудования, библиотека с современными изданиями, ювелирная мастерская и многое другое.

Отзывы студентов

Полещиков Евгений
Меня больше всего заинтересовали модули по Unreal Engine и Photoshop. Хотел научиться работе с этим движком в дальнейшем, и Photoshop просто показался интересным.
Очень понравились занятия, которые проводил Георгий Подшибякин - это как раз оказались Photoshop и Unreal. Еще, занятия по Maya и нейросетям тоже были интересными. В целом - много разных программ изучается, что с одной стороны хорошо, потому что можно разные направления попробовать, но с другой получается мало времени на каждый софт по отдельности, из-за чего немного все путается в голове. Возможно, еще домашние задания бы не помешали. Понравился финальный показ работ - что можно было получить обратную связь по всем работам.
выпускник 2025
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Шишков Вячеслав
Я учился на курсе Basic 3D с декабря по апрель. За это время изучил на базовом уровне Фотошоп, 3d-моделирование в Maya, ZBrush, текстурирование в Substance Painter, а также работу в Unreal Engine и нейросетях. Очень благодарен преподавателям. Такую любовь к предмету, внимание к студентам, помощь и поддержку встретишь нечасто. Оборудование компьютерных классов современное и соответствует требованиям программ. Однако для полных новичков (на кого и рассчитан курс) многое может показаться сложным, в таких случаях не нужно стесняться обращаться к преподавателям. Также, часть занятий проходит вечером. Если ваша работа требует много внимания или связана с нагрузкой на глаза, то это может помешать восприятию предмета. В итоге, я доволен курсом и, если будет такая возможность, готов продолжить обучение.
выпускник 2025
купить курс
5 месяцев
92 академических часа
Оплату можно разделить на части
Старт: осень 2025
Стоимость: 85 000 ₽
Начните карьеру 3D-художника
1 шаг
2 шаг
Заполните анкету
После отправки заявки с вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы

Частые вопросы

Скорее всего, нет. Такого портфолио будет недостаточно для того, чтобы вас взяли на работу, так курс позволяет получить базовые навыки по 2D-графике.
Оцените, пожалуйста, насколько тема вам интересна.