To main content
Разработка игр
Game development
получить передовое образование в индустрии развлечений
получить знания от сотрудников лучших игровых студий
создать собственные проекты, достойные представления на индустриальных конференциях, еще во время учебы
Высшее образование в сфере разработки компьютерных игр*

Продолжительность: 4 года
Стоимость: 670 000 руб.
Форма обучения: дневная, blended
Старт обучения: 16 сентября 2024
Направление: 42.03.05 «Медиакоммуникации»
*Информация об образовательной программе высшего образования в сфере компьютерных игр носит ознакомительный характер и не является офертой.
Условия, порядок и сроки приёма на обучение, перечень и расписание вступительных испытаний, стоимость обучения и иные условия образовательной программы будут размещены на официальном сайте https://u.university/ не позднее 15 апреля 2023 года.
Образовательная программа реализуется АНО ВО “Универсальный университет” (регистрационный номер лицензии № 3113 от 22 ноября 2022 года).
Программа бакалавриата предназначена для студентов, которые стремятся:

Программа бакалавриата

  • знакомим студентов с разными видами проектов и задач специалистов
  • даём опыт работы с разным программным обеспечением
  • погружаем в специфику игровой индустрии
  • даём возможность попробовать себя в разных ролях
На программе Game Development мы помогаем совершить осознанный выбор специализации внутри индустрии разработки игр, а ещё:
Во время обучения на бакалавриате вы сможете создать несколько собственных игровых проектов, а также продукт в коллаборации с другими студентами

Уникальность программы

В нашем университете каждый студент экспериментирует и учится видеть для себя новые возможности. Мы рассказываем, как устроен современный профессиональный мир, а потом идем дальше и помогаем его предвосхитить, создавая уникальные проекты. Главный навык, который получает каждый студент без исключений, — развиваться самостоятельно и уверенно прокладывать свой жизненный путь.
Первый в России университет в креативных индустриях
Мы знаем, как заниматься творчеством профессионально. В Universal University входят десять школ креативных индустрий, в каждой — десятки специализаций. Наши образовательные программы учат не только тому, как работать с идеями и сделать свои проекты известными, но и как к этим идеям прийти и с чего начать. На программах высшего образования мы берем лучшее из британской системы образования и российского фундаментального подхода, обучая студентов в уникальном гибридном формате.
Мы берем все лучшее, что есть в креативных индустриях Великобритании, США, Европы и Азии, и привносим это в свои программы с учетом российской специфики. Например, мы использовали опыт таких университетов, как UCLA, UC Berkeley, University of Southern California. Мы не только даем студенту новые смыслы — мы учим с ними работать профессионально. Благодаря этому подходу выпускник может сделать быстрый карьерный взлет в России и становится востребованным на зарубежном рынке с сильным международным портфолио.
Зарубежный опыт
Междисциплинарность
Прямо сейчас самые успешные и востребованные проекты — те, которые лежат на пересечении нескольких направлений. Архитектура объединяется с музыкой, кино с видеоиграми, высокая кухня с дизайном. Мы создаем стимулирующую среду для студенческого сотрудничества и учим правильно объединяться. Лучшие специалисты больше не живут только внутри своей индустрии.
Технологии
Наша сила — наша ресурсная база. Мы вкладываем много усилий в то, чтобы студенты работали на самом современном и актуальном оборудовании. На таком же, на каком они будут работать в лучших мировых компаниях. Мы взращиваем конкурентоспособных специалистов, которые владеют не только знаниями, но и актуальными навыками. У каждого студента есть доступ к регулярно обновляемому софту, которым можно пользоваться не только на занятиях, но и при самостоятельной работе.
Мы прикладной университет. Это значит, что мы делаем из студентов компетентных профессионалов. Каждый год Universal University выясняет, как изменился рынок в каждой креативной индустрии, и создает коллаборации с известными компаниями, чтобы выявить их потребности. В 2021 и 2022 году университет сотрудничал с Hugo, Levi’s Music Project, Adam Audio, AliExpress, Cartier, My.Games (VK), Segezha Group, VELUX, Aledo, а также с Музеем Москвы, Библиотекой им. Некрасова и Фондом Фридриха Эберта.
Тесная связь с индустрией
Студентоцентричный подход
Universal University — независимый университет, который ставит интересы студента на первое место. Мы пропагандируем студентоцентричный подход. Любой студент может вступить с нами в открытый диалог и рассказать о своих пожеланиях, а мы постараемся сделать его образовательный опыт еще более интересным и комфортным.

Описание курсов и модулей

Мы стремимся предоставить студентам условия, максимально приближенные к реальной работе, где современная студия — это международная команда, распределенная по всему миру.
1
1 курс. Foundation Animation, Film & Games
Профориентация в индустриях: анимация, кино и игры
2
2 курс
Базовые навыки работы в 2D и 3D программах на примере локации
3
3 курс
Навыки профессиональной работы в 2D и 3D программах на примере персонажа;
навыки 3D-риггинга; навыки анимации персонажа
4
4 курс. Игровой продукт в команде
Работа над дипломным игровым проектом
The Team teachable
1 курс / Foundation Animation, Film & Games
Для выбора индустрии студенты Scream School и Московской школы кино обучаются совместно на программе Foundation Animation, Film and Games, где получают знания о создании эмоционального опыта через визуальные образы, звук, сюжет и игровые механики, а также через ряд творческих проб выбирают наиболее интересную для них креативную индустрию.

Курс построен так, чтобы вы смогли познакомиться с пайплайнами (процессами разработки проекта) в каждой индустрии, узнали основные специальности внутри, а также попробовали себя в разных ролях, изучили разный софт и смогли принять осознанное решение о дальнейшем образовательном и карьерном треке.


Программа реализуется академическим составом двух школ, входящих в состав Universal University: школа игровой разработки Scream School и Московская школа кино.


После окончания 1 курса студенты могут выбрать наиболее интересное для себя направление развития.
2 курс / траектория game development
На втором году обучения студенты программы Game Development углубляют знания о гейм-дизайне и игровых механиках, 2D-и 3D-графике и создании предметов и локаций; учатся реализовывать свою идею от творческой задумки до визуальной презентации.

Для этого мы работаем с креативной генерацией и знакомимся на более глубоком уровне с техническими средствами реализации (Adobe Photoshop, ZBrush, Substance Designer/Painter, Unity, Unreal Engine). После финального питча идеи вы можете продолжить работать с этим же проектом, либо взять в разработку новую идею.

Во втором семестре мы продолжим повышать знания софта и наполним контентом индивидуальный проект. Под проектом мы понимаем игру, визуальную инсталляцию с игровой механикой или иной междисциплинарный проект.
3 курс / траектория game development
Обучение в этом году основано на специализации студента в гейм-дизайне, концепт-арте или игровой графике. Для формирования индивидуального портфолио в учебную программу включена подготовка проектов по заданиям от игровых студий, что будет способствовать развитию профессиональных связей.

На этом курсе студенты продолжают изучать сценарное дело, техники и приемы разработки персонажей, прототипирование механик в игровом движке. Также студенты более глубоко познакомятся с управлением командой, оптимизацией производительности, функциональной разработкой UX/UI.
Большую часть времени студенты работают над индивидуальным портфолио по выбранному направлению: гейм-дизайн, концепт-арт, игровая графика.
4 курс / траектория game development
Четвертый год обучения посвящен созданию междисциплинарного проекта в коллаборации студентов. Для этого каждый студент возьмет на себя роль специалиста в дизайне или арте, менеджера или арт-директора проекта. Каждый проект получит трекерское сопровождение для максимально эффективного процесса разработки. Итоговые проекты представляются экспертам из игровых студий и паблишинговых издательств.

Большая часть года посвящена практике на реальных задачах, отработке навыков командного взаимодействия (в том числе в распределенных командах) в условиях, максимально приближенных к рабочим.

Партнеры

Среди индустриальных партнеров Universal University и Scream School ведущие игровые студии и технологические компании:

Ice-Pick Lodge, 1C Game Studios, CD Project red, Astrum Ent., VK Play, RuStore, Nexters, Crazy Panda, Pixonic, Owl studio, 101 xp, Watt studio, Nekki, Dragonfly studio, Enclave interactive, Lesta games, Odd metter, Playkot, Sobaka studio, Perelesoq, Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и другие.

преподаватели

Елена Федорова
Художник-аниматор
Георгий Подшибякин
2D и 3D-художник
Вангелис Андреопулос
Продюсер
Михаил Лубягов
Геймдизайнер в 1C Game Studios
Николай Клячин
Основатель студии JoyBox
Евгений Васильев
Unity-разработчик, левел-дизайнер, преподаватель
Елена Данилович
Environment artist в Moon Studios (Ori and the Blind Forest)
Виталий Алексашин
Креативный продюсер и PR Lead в студии Ice-Pick Lodge

Условия поступления*

Минимальные баллы ЕГЭ для поступления:
  • Русский язык — 40 баллов
  • Литература — 34 балла
  • Английский язык — 55 баллов
Вступительные испытания:
  • Собеседование;
  • Творческое испытание: оценка портфолио;
  • Английский язык.
*Мы также принимаем международный сертификат по английскому языку IELTS. Сертификаты рассматриваются в индивидуальном порядке.

** вместо ЕГЭ (наряду с ЕГЭ) внутренние вступительные экзамены для поступления в ВУЗ можно сдавать на основании:

  • предыдущего документа о среднем профессиональном образовании
  • предыдущего документа о высшем образовании
  • подтверждения инвалидности
  • иностранного гражданства
  • документа о предыдущем образовании, выданного в иностранном государстве и признанного на территории РФ в установленном порядке
Вступительные испытания проводятся летом, точные даты и сроки будут опубликованы после старта наборной компании весной 2025 года.

Подробнее об условиях поступления
*Примечание
Информация об образовательной программе высшего образования в сфере компьютерных игр носит ознакомительный характер и не является офертой.
Условия, порядок и сроки приёма на обучение, перечень и расписание вступительных испытаний, стоимость обучения и иные условия образовательной программы будут размещены на официальном сайте https://u.university/ не позднее 15 апреля 2023 года.
Образовательная программа реализуется АНО ВО “Универсальный университет” (регистрационный номер лицензии № 3113 от 22 ноября 2022 года).

Работы студентов

Трехмерный игровой уровень по вселенной Crash Bandicoot 4
Александр Айххорст
Трехмерный игровой уровень по вселенной Crash Bandicoot 4
Анна Соменко (1 курс)

Блог школы

Scream.Stories
Блог о выпускниках и преподавателях Scream School, а также инсайты индустрии и экспертные мнения
Познакомиться со школой
Меня зовут Геворг, я консультант по поступлению в Scream School. Запишись на консультацию со мной.
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00
Другие программы