Game development
Разработка игр
получить передовое образование в индустрии развлечений
получить знания от сотрудников лучших игровых студий
создать собственные проекты, достойные представления на индустриальных конференциях, еще во время учебы
набор
на программу 2024
открыт
Высшее образование в сфере разработки компьютерных игр*

Продолжительность: 4 года
Стоимость: 620 000 руб.
Форма обучения: дневная, blended
Старт обучения: 16 сентября 2024
Направление: 42.03.05 «Медиакоммуникации»
*Информация об образовательной программе высшего образования в сфере компьютерных игр носит ознакомительный характер и не является офертой.
Условия, порядок и сроки приёма на обучение, перечень и расписание вступительных испытаний, стоимость обучения и иные условия образовательной программы будут размещены на официальном сайте https://u.university/ не позднее 15 апреля 2023 года.
Образовательная программа реализуется АНО ВО “Универсальный университет” (регистрационный номер лицензии № 3113 от 22 ноября 2022 года).
Программа бакалавриата предназначена для студентов, которые стремятся:

Программа бакалавриата

  • знакомим студентов с разными видами проектов и задач специалистов
  • даём опыт работы с разным программным обеспечением
  • погружаем в специфику игровой индустрии
  • даём возможность попробовать себя в разных ролях
На программе Game Development мы помогаем совершить осознанный выбор специализации внутри индустрии разработки игр, а ещё:
Во время обучения на бакалавриате вы сможете создать несколько собственных игровых проектов, а также продукт в коллаборации с другими студентами

Уникальность программы

В нашем университете каждый студент экспериментирует и учится видеть для себя новые возможности. Мы рассказываем, как устроен современный профессиональный мир, а потом идем дальше и помогаем его предвосхитить, создавая уникальные проекты. Главный навык, который получает каждый студент без исключений, — развиваться самостоятельно и уверенно прокладывать свой жизненный путь.
Первый в России университет в креативных индустриях
Мы знаем, как заниматься творчеством профессионально. В Universal University входят десять школ креативных индустрий, в каждой — десятки специализаций. Наши образовательные программы учат не только тому, как работать с идеями и сделать свои проекты известными, но и как к этим идеям прийти и с чего начать. На программах высшего образования мы берем лучшее из британской системы образования и российского фундаментального подхода, обучая студентов в уникальном гибридном формате.
Мы берем все лучшее, что есть в креативных индустриях Великобритании, США, Европы и Азии, и привносим это в свои программы с учетом российской специфики. Например, мы использовали опыт таких университетов, как UCLA, UC Berkeley, University of Southern California. Мы не только даем студенту новые смыслы — мы учим с ними работать профессионально. Благодаря этому подходу выпускник может сделать быстрый карьерный взлет в России и становится востребованным на зарубежном рынке с сильным международным портфолио.
Зарубежный опыт
Междисциплинарность
Прямо сейчас самые успешные и востребованные проекты — те, которые лежат на пересечении нескольких направлений. Архитектура объединяется с музыкой, кино с видеоиграми, высокая кухня с дизайном. Мы создаем стимулирующую среду для студенческого сотрудничества и учим правильно объединяться. Лучшие специалисты больше не живут только внутри своей индустрии.
Технологии
Наша сила — наша ресурсная база. Мы вкладываем много усилий в то, чтобы студенты работали на самом современном и актуальном оборудовании. На таком же, на каком они будут работать в лучших мировых компаниях. Мы взращиваем конкурентоспособных специалистов, которые владеют не только знаниями, но и актуальными навыками. У каждого студента есть доступ к регулярно обновляемому софту, которым можно пользоваться не только на занятиях, но и при самостоятельной работе.
Мы прикладной университет. Это значит, что мы делаем из студентов компетентных профессионалов. Каждый год Universal University выясняет, как изменился рынок в каждой креативной индустрии, и создает коллаборации с известными компаниями, чтобы выявить их потребности. В 2021 и 2022 году университет сотрудничал с Hugo, Levi’s Music Project, Adam Audio, AliExpress, Cartier, My.Games (VK), Segezha Group, VELUX, Aledo, а также с Музеем Москвы, Библиотекой им. Некрасова и Фондом Фридриха Эберта.
Тесная связь с индустрией
Студентоцентричный подход
Universal University — независимый университет, который ставит интересы студента на первое место. Мы пропагандируем студентоцентричный подход. Любой студент может вступить с нами в открытый диалог и рассказать о своих пожеланиях, а мы постараемся сделать его образовательный опыт еще более интересным и комфортным.
ПЕРВЫЙ В РОССИИ УНИВЕРСИТЕТ В КРЕАТИВНЫХ ИНДУСТРИЯХ
Мы знаем, как заниматься творчеством профессионально. В Universal University входят десять школ креативных индустрий, в каждой — десятки специализаций.

подробнее →
ЗАРУБЕЖНЫЙ ОПЫТ
Мы берем все лучшее, что есть в креативных индустриях Великобритании, США, Европы и Азии, и привносим это в свои программы с учетом российской специфики.

подробнее →
МЕЖДИСЦИПЛИНАРНОСТЬ
Прямо сейчас самые успешные и востребованные проекты — те, которые лежат на пересечении нескольких направлений. Архитектура объединяется с музыкой, кино.

подробнее →
ТЕХНОЛОГИИ
Наша сила — наша ресурсная база. Мы вкладываем много усилий в то, чтобы студенты работали на самом современном и актуальном оборудовании. 

подробнее →
ТЕСНАЯ СВЯЗЬ С ИНДУСТРИЕЙ
Мы прикладной университет. Это значит, что мы делаем из студентов компетентных профессионалов.

подробнее →
СТУДЕНТОЦЕНТРИЧНЫЙ ПОДХОД
Universal University — независимый университет, который ставит интересы студента на первое место. Мы пропагандируем студентоцентричный подход.

подробнее →

Описание курсов и модулей

Мы стремимся предоставить студентам условия, максимально приближенные к реальной работе, где современная студия — это международная команда, распределенная по всему миру.
1
1 курс. Foundation Animation, Film & Games
Профориентация в индустриях: анимация, кино и игры
2
2 курс
Базовые навыки работы в 2D и 3D программах на примере локации
3
3 курс
Навыки профессиональной работы в 2D и 3D программах на примере персонажа;
навыки 3D-риггинга; навыки анимации персонажа
4
4 курс. Игровой продукт в команде
Работа над дипломным игровым проектом
The Team teachable
1 курс / Foundation Animation, Film & Games
Для выбора индустрии студенты Scream School и Московской школы кино обучаются совместно на программе Foundation Animation, Film and Games, где получают знания о создании эмоционального опыта через визуальные образы, звук, сюжет и игровые механики, а также через ряд творческих проб выбирают наиболее интересную для них креативную индустрию.

Курс построен так, чтобы вы смогли познакомиться с пайплайнами (процессами разработки проекта) в каждой индустрии, узнали основные специальности внутри, а также попробовали себя в разных ролях, изучили разный софт и смогли принять осознанное решение о дальнейшем образовательном и карьерном треке.


Программа реализуется академическим составом двух школ, входящих в состав Universal University: школа игровой разработки Scream School и Московская школа кино.


После окончания 1 курса студенты могут выбрать наиболее интересное для себя направление развития.
2 курс / траектория game development
На втором году обучения студенты программы Game Development углубляют знания о гейм-дизайне и игровых механиках, 2D-и 3D-графике и создании предметов и локаций; учатся реализовывать свою идею от творческой задумки до визуальной презентации.

Для этого мы работаем с креативной генерацией и знакомимся на более глубоком уровне с техническими средствами реализации (Adobe Photoshop, ZBrush, Substance Designer/Painter, Unity, Unreal Engine). После финального питча идеи вы можете продолжить работать с этим же проектом, либо взять в разработку новую идею.

Во втором семестре мы продолжим повышать знания софта и наполним контентом индивидуальный проект. Под проектом мы понимаем игру, визуальную инсталляцию с игровой механикой или иной междисциплинарный проект.
3 курс / траектория game development
Обучение в этом году основано на специализации студента в гейм-дизайне, концепт-арте или игровой графике. Для формирования индивидуального портфолио в учебную программу включена подготовка проектов по заданиям от игровых студий, что будет способствовать развитию профессиональных связей.

На этом курсе студенты продолжают изучать сценарное дело, техники и приемы разработки персонажей, прототипирование механик в игровом движке. Также студенты более глубоко познакомятся с управлением командой, оптимизацией производительности, функциональной разработкой UX/UI.
Большую часть времени студенты работают над индивидуальным портфолио по выбранному направлению: гейм-дизайн, концепт-арт, игровая графика.
4 курс / траектория game development
Четвертый год обучения посвящен созданию междисциплинарного проекта в коллаборации студентов. Для этого каждый студент возьмет на себя роль специалиста в дизайне или арте, менеджера или арт-директора проекта. Каждый проект получит трекерское сопровождение для максимально эффективного процесса разработки. Итоговые проекты представляются экспертам из игровых студий и паблишинговых издательств.

Большая часть года посвящена практике на реальных задачах, отработке навыков командного взаимодействия (в том числе в распределенных командах) в условиях, максимально приближенных к рабочим.

Партнеры

Среди индустриальных партнеров Universal University и Scream School ведущие игровые студии и технологические компании:

Ice-Pick Lodge, 1C Game Studios, CD Project red, Astrum Ent., VK Play, RuStore, Nexters, Crazy Panda, Pixonic, Owl studio, 101 xp, Watt studio, Nekki, Dragonfly studio, Enclave interactive, Lesta games, Odd metter, Playkot, Sobaka studio, Perelesoq, Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и другие.

преподаватели

Елена Федорова
Художник-аниматор
Георгий Подшибякин
2D и 3D-художник
Вангелис Андреопулос
Продюсер
Михаил Лубягов
Геймдизайнер в 1C Game Studios
Николай Клячин
Основатель студии JoyBox
Евгений Васильев
Unity-разработчик, левел-дизайнер, преподаватель
Елена Данилович
Environment artist в Moon Studios (Ori and the Blind Forest)
Виталий Алексашин
Креативный продюсер и PR Lead в студии Ice-Pick Lodge
Елена Федорова
Художник-аниматор. Елена является куратором программы бакалавриата «Анимация и компьютерная графика», а также преподает на других программах Scream School.
Образование
Национальный Институт Моды, дизайнер одежды
Школа Акварели Сергея Андрияки
ГОУ ДПО Центр непрерывного художественного образования, квалификационные курсы, присвоена квалификация «педагог декоративно-прикладного и станковых видов искусств»
Московская анимационная студия «Пилот», 2-годичные курсы профессиональной переподготовки, получена профессия «художник-аниматор»
Профессиональная деятельность
2007 - по н.в. – художник-аниматор на различных анимационных студиях: студия «Пилот», студия «Мастер-фильм», студия «Аргус», студия «Анимос» и др.
2018 - по н.в. супервайзер в коммерческой анимации
Проекты
«Урал - Батыр», 2010, художник
«Принцесса ночи» (в стадии производства), художник-лэйаутист, аниматор, художник
«После», 2010 г., аниматор
«Космические археологи. Время разбрасывать камни», 2010г., оператор, пост-обработка
«Солдатская песня», 2009 г., художник-лэйаутист
Клип «Джеймс Бонд», 2009, аниматор
«Сказки на ночь», 2009 аниматор, художник
«Небесный слон», 2009 г., аниматор
«Про собаку Розку», 2009 г., аниматор
«Одержимый», 2008 г., аниматор
«Другая», 2008 г., аниматор, художник-фазовщик
«Про Василия Блаженного», 2008 г., аниматор
«Майма-долгожданный», 2008 г. аниматор, помощник художника постановщика
Работы находятся в частных коллекциях в России и за рубежом. Принимала участие в выставках в Старом Манеже и ЦДХ
Георгий Подшибякин
Куратор программы бакалавриата «Game Development» в Scream School. Преподаватель программ «Game Graphics» и «Concept Art» в Scream School.
Георгий Подшибякин родился 8 марта 1980 года в Долгопрудном. Работал на анимационных и игровых проектах в роли 2D и 3D-художника.
С 2012 года по настоящее время занимается преподавательской деятельностью в Scream School и МШК на различных факультетах и направлениях:
  • бакалавриат;
  • подготовительные курсы;
  • игровая графика;
  • концепт-арт;
  • 3D-Дженералист;
  • авторский курс «От иллюстрации до локации» (2017).

Занимается разработкой авторских программ обучения и проведением мастер-классов.

Увлечения: путешествия и Travel Sketching.
Вангелис Андреопулос
Куратор 1 курса бакалавриата «Кинопроизводство» и «2D/3D Анимация».
Греческий художник, выпускник Афинской высшей школы изящных искусств, Королевской академии искусств (Гаага). Его работы находятся в частных собраниях коллекционеров искусства в Греции, Бельгии, Люксембурге, России, Канаде.
Преподавал рисунок и живопись в Афинской школе дизайна «Акто» (филиал Middlesex University of London), фотографию в Ηellenic American Educational Foundation.
C 2017 года живет в Москве.

Страницы на медиа-ресурсах:
www.vangelisandreopoulos.com
Education:
Professional experience:
1991 - 1996 – Athens School of Fine Arts – Painting Department. Degree and Integrated Master in the field of painting.
1995 – Painting and Etching studies under I.K.Y (State Scholarships Foundation) at KONIKLIJKE ACADEMIE VAN BEELDENDE KUNSTEN DEN HAAG (The Hague, Holland).
1991 - 1994 – Athens School of Fine Arts – History of Art, Philosophy and Aesthetics, Architectural Design, Pedagogy & Psychology of Education, Graphic Design.
1992 - 1994 – Athens School of Fine Arts - Etching Department.
1992 - 1993 – I.K.Y (State Scholarships Foundation) scholarship for artistic excellence.
2017 - present – Instructor of Painting & Drawing at the British Higher School of Art & Design, Moscow.
2019 - present – Lectures on Artistic Photography at MMOMA, Moscow Museum of Modern Art.
2019 - present – Instructor of Colour Theory & Practice at Moscow Film School.
2021 – Seminar on the Art of Colour at the Oldich Art & Sculpture studio, Moscow.
2020 – Lectures on Artistic Photography at OCTAVA Cultural Cluster in the city of Tula, Russia.
2018 - 2019 – Lectures on Artistic Photography and Painting at the Cultural Space Manege, Moscow.
2018 - 2019 – Lectures on Artistic Photography and Painting at Cultural Space L'Appartement 83 , Moscow.
2018 - 2019 – Lectures on Artistic Photography and Painting at Enastron Bookstore cafe, Athens.
2000 - 2017 – Instructor of Painting, Drawing & Illustration at AKTO Art & Design College (Partner of Middlesex University of London), Athens
2015 - 2016 – Seminars on photography at the Hellenic American Educational Foundation, Athens College – Psychico College, Adult Education Department
2015 - 2016 – Seminars on photo editing using Adobe Photoshop CC & Adobe Lightroom CC at the Hellenic American Educational Foundation, Athens College – Psychico College, Adult Education Department
2014 – Seminars on photography at the Hellenic American Educational Foundation, Athens College – Psychico College, Adult Education Department.
Seminars on photo editing using Adobe Photoshop at the Hellenic American Educational Foundation Athens College – Psychico College, Adult Education Department. Color and Drawing teaching at Kifisia Institute of Vocational Training, Athens.
2013 – Seminars on photography at the Artistic Workshop ARTe.
Seminars on photo editing using Adobe Photoshop at the Hellenic American Educational Foundation Athens College–Psychico College Adult Education Department.
Seminars on Photography and Adobe Photoshop at Loulakis Polychronis and Go’’, Liberal Studies Laboratory Center, Athens.
2010 - 2013 – Seminars on Photography at AKTO Art & Design College (Partner of Middlesex University of London) Athens.
2010 - 2011 – Working for the Greek newspaper Eleftherotypia as illustrator of Epta supplement.
2009 - 2010 – Working for the Greek newspaper Eleftherotypia as illustrator of Fakellos supplement.
1998 - 2009 – Working for the Greek newspaper Eleftherotypia as illustrator of Vivliothiki supplement.
1997 - 1998 – Illustration of the deluxe album entitled For Cyprus edited by the National Defence Ministry and presented in Cyprus on 01-10-1998.
1989 - 1996 – TV settings construction, decoration of pavilions for commercial exhibitions, interior decorating.
Art exhibitions:
2020 - present – Collaboration with the “Art Online24” Galerie, Moscow
2021 – Group Exhibition A Temporary Loss of Information , ZIL Cultural Center, Moscow
2019 – Solo Exhibition at the cultural space L'Appartement 83 , Moscow
2019 – Solo Exhibition at the Galerie Ediva, Moscow
2018 – Solo Exhibition at the Galerie Ediva, Moscow
2018 – Solo Exhibition at the Embassy of Greece, Moscow
2018 – Solo Exhibition at the cultural space L'Appartement 83 , Moscow
2016 – Group Exhibition IndepArt , Τhe Image Gallery, Athens
2016 – Group Exhibition Subject to Plane , Malou Art Gallery, Athens
2013 – Group Exhibitions Variations on Loneliness , Art & Design College AKTO
2012 – Group Exhibition Horizons organised by KETHEA NOSTOS, Piraeus Municipal Art Gallery
2011 – Group Exhibition Art en capital , salon Societe Des Artistes Independants , Grand Palais, Paris
2008 – Group Art Exhibition, To Milo Arts Venue, Athens
2003 – Solo Art Exhibition, To Milo Arts Venue
1998 – «Summertime 98», «Aenaon» Art Gallery, Athens.
«5th New Artist Salon», Aenaon» Art Gallery, Athens. Athens War Museum (Exhibition of works especially
produced for the illustration of the album «For Cyprus»).
1996 – Photography exibition «Imaginary portrait» «Eirmos» Art Gallery, Thessaloniki.
Photography Exhibition, in collaboration with Prof.Dimitris Mytaras workshop, «Kreonidis» Αrt Gallery, Athens.
Михаил Лубягов
Геймдизайнер
Геймдизайнер и преподаватель, работающий в игровой индустрии. Опыт преподавания в Scream School с 2023 года. Ведет дисциплины: Игровая разработка, Работа в Unity.

Образование
РТУ МИРЭА, специальность «Информатика и вычислительная техника» (2016–2020), квалификация — бакалавр.
Scream School, специальность «Геймдизайн» (2017–2019), дополнительное профессиональное образование (профессиональная переподготовка).

Профессиональная деятельность
С 2019 г. — по н.в. — Геймдизайнер (Tech Game Designer/Mission Designer) в ООО "1С ГеймСтудиос". Занимался производством PvE контента на проекте "Калибр", работа на движке Unity. В настоящее время — руководитель отдела, занимается разработкой миссий для проекта "Война миров: Сибирь".
2016–2019 — Программист-разработчик в ЗАО "Инфоком". Основные обязанности включали фронтенд-разработку на языке XAML.


Виталий Алексашин
Креативный продюсер и PR Lead в студии Ice-Pick Lodge
Нарративный дизайнер в студии Banzai.Games. Работал над такими проектами, как: Shadow Fight 2, Shadow Fight 3 и Vector 2.
Елена Данилович
Куратор ДПО Концепт-арт. Преподаватель дизайна окружения (ДПО Концепт-арт), преподаватель 3D стилизованного окружения (ДПО Игровая графика)
Ранее сотрудничала Mail.ru, Playrix, DaggerCrown, BarkStudio и GameGarden. Сейчас работает Environment artist в Moon Studios (Ori and the Blind Forest)
Николай Клячин
Основатель студии JoyBox
Прошёл путь от программиста до IPMA-certified руководителя проектов в Сбербанке и других IT-компаниях.
Затем изменил жизнь ради любви к играм — закончил курс геймдизайна в Scream School, основал студию JoyBox и теперь разрабатывает собственные игры.
Преподаёт в школе с 2017 года.

Условия поступления*

Минимальные баллы ЕГЭ для поступления:
  • Русский язык — 40 баллов
  • Литература — 34 балла
  • Английский язык — 55 баллов
Вступительные испытания:
  • Собеседование;
  • Творческое испытание: оценка портфолио;
  • Английский язык.
*Мы также принимаем международный сертификат по английскому языку IELTS. Сертификаты рассматриваются в индивидуальном порядке.

** вместо ЕГЭ (наряду с ЕГЭ) внутренние вступительные экзамены для поступления в ВУЗ можно сдавать на основании:

  • предыдущего документа о среднем профессиональном образовании
  • предыдущего документа о высшем образовании
  • подтверждения инвалидности
  • иностранного гражданства
  • документа о предыдущем образовании, выданного в иностранном государстве и признанного на территории РФ в установленном порядке
Вступительные испытания проводятся летом, точные даты и сроки будут опубликованы после старта наборной компании весной 2025 года.

Подробнее об условиях поступления
*Примечание
Информация об образовательной программе высшего образования в сфере компьютерных игр носит ознакомительный характер и не является офертой.
Условия, порядок и сроки приёма на обучение, перечень и расписание вступительных испытаний, стоимость обучения и иные условия образовательной программы будут размещены на официальном сайте https://u.university/ не позднее 15 апреля 2023 года.
Образовательная программа реализуется АНО ВО “Универсальный университет” (регистрационный номер лицензии № 3113 от 22 ноября 2022 года).

Работы студентов

Трехмерный игровой уровень по вселенной Crash Bandicoot 4
Александр Айххорст
Трехмерный игровой уровень по вселенной Crash Bandicoot 4
Анна Соменко (1 курс)

Блог школы

Scream.Stories
Блог о выпускниках и преподавателях Scream School, а также инсайты индустрии и экспертные мнения
Познакомиться со школой
Меня зовут Геворг, я консультант по поступлению в Scream School. Запишись на консультацию со мной.
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00
Другие программы