буткемп
геймдизайн
1 июня 2025
11:00-18:00
Количество мест ограничено.
Отбор по мотивационным письмам.
Участие бесплатное...........Количество мест ограничено...........Бонус для тех, кто успешно выполнит задания...........
Участие бесплатное...........Количество мест ограничено...........Бонус для тех, кто успешно выполнит задания...........
Участие бесплатное...........Количество мест ограничено...........Бонус для тех, кто успешно выполнит задания...........

Что такое буткемп?

Буткемп — новый формат открытых образовательных мероприятий Scream School. Мы собираем единомышленников в кампусе школы, чтобы в течение насыщенного дня – с теорией и практикой – погрузить слушателей в направление геймдизайна.
Цели буткемпа:
Сформировать у участников четкое понимание профессии геймдизайнера, пула его задач
На практике продемонстрировать инструменты и фреймворки, которые использует геймдизайнер для решения этих задач: анализа существующих игр, прототипирования механик, настройки баланса
Предоставить участникам практическое задание для пополнения портфолио
Кого мы ждём?
Мы ждём всех, кто любит игры и хочет связать свою жизнь с геймдизайном. А также тех, кто хочет поступить в Scream school и пополнить портфолио свежими и интересными кейсами.

Зачем участвовать?

  • пайплайн работы геймдизайнера, его основные задачи
узнаете:
1
  • основные фреймворки для анализа и дизайна игр
  • принципы баланса
  • основы работы в движке Construct
  • декомпозицию существующих игр, выделите их основные элементы по фреймворку MDA
Сделаете:
2
  • концепцию своей игры
  • бумажные прототипы игр
  • прототипирование игровых механик в движке Construct
  • интересный кейс в своё портфолио
  • креативное и аналитическое мышление
Прокачаете:
3
  • умение работать в команде

Плейтесты игр выпускников 2025

  • Поиграть в игры выпускного курса Scream School
ВЫ СМОЖЕТЕ
  • Получить живое общение с разработчиками
  • Вдохновиться и увидеть, на что способны студенты после обучения
  • Дать прямую обратную связь: поучаствуйте в совершенствовании проектов
Наши студенты ждут вас!
Если вы хотите посетить только Плейтесты, жмите на кнопку «Хочу на плейтесты».
Присоединиться могут как участники Буткемпа, так и все желающие.

Как попасть?

Для участия в буткемпе необходимо заполнить анкету и написать мотивационное письмо. Комиссия рассмотрит присланные анкеты, а после пригласит к участию всех, кто продемонстрировал высокую мотивацию попасть в индустрию геймдизайна.
Буткемп проходит только в очном формате, в кампусе Scream School в Москве.
Как составить мотивационное письмо?
  • Мы знаем, как сильно вы любите игры, и предлагаем рассказать в письме, какая ваша любимая игра и почему
  • Поделитесь, почему вы хотите попасть на буткемп, и какие у вас ожидаемые результаты от участия
  • Подумайте, как вы видите свое профессиональное развитие в индустрии и какими проектами хотели бы заниматься
Мотивационное письмо можно составить в свободной форме, объем письма – не больше 2500 знаков.

Программа буткемпа

1 июня
Лекция
11:00 – 11:45
Кто такой геймдизайнер
Узнаете о пайплайне работы геймдизайнера, его основных задачах и о том, как он взаимодействует с другими ролями в команде.
Николай Клячин
Лекция
11:45 – 12:30
Введение в декомпозицию игр
Узнаете, из каких элементов состоит игра, научитесь применять фреймворк MDA для декомпозиции существующих игр.
Николай Клячин
Практика
12:30 – 14:00
Баланс игрового уровня
Практическое задание в группах на расчет баланса.
Николай Клячин
перерыв
Лекция
15:00 – 15:45
Основы прототипирования в Construct
Разберетесь в том, как придумывать и тестировать игровые механики.
Антон Подакин
Практика
15:00 – 18:00
Создание и тестирование игровых механик в Construct
Познакомитесь с движком для быстрого прототипирования механик Construct. Придумете и создадите в движке свои механики, получите фидбэк от преподавателя.
Антон Подакин

Спикеры

В профессии с 2009 года, занимался браузерными, социальными и мобильными играми.
Прошёл путь от младшего геймдизайнера до ведущего.
Успел поработать в должности геймдизайнера более чем на 10 различных проектах.
На нескольких из них трудился от ранних концептов
до коммерческого релиза.
Антон Подакин
Ведущий геймдизайнер, преподаватель Scream School (Universal University)
Обучался в Scream School, разработал 20+ мобильных игр (40 млн+ установок). Основатель и руководитель студии JoyBox Games. Преподает в Scream School с 2017 года.
Николай Клячин
Продюсер и разработчик мобильных игр, куратор и преподаватель Scream School (Universal University)

Регистрация на буткемп

Для посещения необходима регистрация. Заполнение мотивационного письма — обязательно. Мероприятие 16+
Участие бесплатное
Количество мест ограничено
Тем, кто успешно выполнил все задания на буткемпе, предоставляется:
скидка 10% ₽
на программу «Геймдизайн»
Отбор заявок пройдет 29-30 мая.
Следите за социальными сетями, мы с вами обязательно свяжемся!

Геймдизайн

Дополнительное профессиональное образование
Профильное образование в сфере разработки компьютерных игр
Продолжительность: 1 год
Форма обучения: blended (offline + online)
Старт обучения: октябрь 2025
Программа ДПО Геймдизайн предназначена для студентов, которые стремятся:
получить передовое образование в индустрии развлечений
создать собственные проекты, достойные представления на индустриальных конференциях, еще во время учебы
получить знания от сотрудников лучших игровых студий
Начало учебного года октябрь 2025
Дополнительное профессиональное образование

как нас найти

Центр Дизайна Artplay
Москва, ул. Нижняя Сыромятническая д.10, стр.4, этаж 4, вход 4а