BASIC CG

Вводный курс по компьютерной графике

Мечтаете связать свою жизнь с компьютерной графикой, но ещё не выбрали специальность? Попробуйте все! На программе вы сможете познакомиться с пайплайнами нескольких профессий и выбрать какое направление нравится больше — игровая графика, VFX, 3D, анимация или моушн.
Форма обучения:

Продолжительность:
Начало обучения:
Язык обучения:
blended — 2 вечера в будни и 1 день на выходных, очно и онлайн
5 месяцев (256 ак. часов)
7 сентября 2022
русский
blended — 2 вечера в будни и 1 день на выходных, очно и онлайн
5 месяцев (256 ак. часов)
7 сентября 2022
русский
Форма обучения:


Продолжительность:
Начало обучения:
Язык обучения:

День открытых дверей и встреча с кураторами программы состоится 26 июня 2022.

Регистрируйтесь >

О программе

Создание игр, кино и рекламы трудно представить без компьютерной графики. Данный курс знакомит студентов с пайплайнами сразу нескольких CG специальностей и помогает выбрать будущую профессию.

В рамках курса студенты создадут небольшие проекты в Photoshop, Maya и ZBrush; соберут уровень в игровом движке Unreal Engine; сделают моушн-проект в Adobe After Effects; узнают как создаются спецэффекты и анимации для кино в Houdini и Cinema 4D.

На этот курс можно поступить, даже если у вас совсем нет опыта в рисовании. На занятиях по рисунку и анатомии вы научитесь основам композиции, разбиению сложных форм на простые, быстрым конструктивным наброскам и рисованию персонажей в динамических позах.
Цель курса — на практике познакомить студентов с несколькими CG-специальностями и помочь подготовить портфолио для поступления на долгосрочные программы Scream School, Московской школы кино и Британской высшей школы дизайна.

В конце курса студентов ждёт просмотр дипломных работ — преподаватели Universal University оценят портфолио выпускников и подскажут, над чем ещё нужно поработать, чтобы поступить на выбранную программу.
Курс подойдёт вам, если вы планируете поступать на следующие долгосрочные курсы:
Игровая графика (Scream School);
Концепт-арт (Scream School);
VFX Artist (Московская школа кино);
3D Artist (Московская школа кино);
Анимация (Московская школа кино);
Моушн-дизайн (Британская высшая школа дизайна).
ЧТО МЫ ИЗУЧИМ
Adobe Photoshop
Основные инструменты, работа со слоями, основы техники рисования, метод коллажирования
Adobe After Effects
Основы создания анимации, стилизованных изображений и моушн-графики.
Maya
Моделирование простых 3D объектов.
Основы анимации
Главные правила анимации, способы создания движения на экране, организация простейших сцен.
Рисунок и анатомия
Основы прямой линейной перспективы, рисование по представлению, построение головы и фигуры человека, основы пластической анатомии.
ZBrush
Базовый подход к скульптингу в связке с другими пакетами CG графики (Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Photoshop).
Дизайн-мышление
Основы композиции в цвете, принципы создания серии, дизайн простых вещей.
Unreal Engine 4
Интерфейс, основы геймдизайна, построение уровня. Знакомство с учебной программой направления ДПО «Игровая графика» (Scream School).
Концепт- арт
Введение в концепт-арт, создание персонажа, знакомство с учебной программой ДПО «Концепт-арт»
Моушн-дизайн
Создание мини-проекта в After Effects. Знакомство с учебной программой направления ДПО «Моушн-дизайн» (Британская высшая школа дизайна).
Cinema 4D
Основные инструменты создания анимаций.
Геймдизайн
Задачи и специализации геймдизайнера. Знакомство с учебной программой направления ДПО «Геймдизайн».
Houdini
Основные инструменты, пайплайн художника VFX в кино.
Профориентация
CG индустрия в России и в мире. Пайплайны производства игр, кино и анимации. Требования факультетов Universal University к портфолио кандидата. Особенности поступления и обучения на каждой из долгосрочных программ.
КУРАТОР
Елена Федорова
Куратор и преподаватель по рисунку
Преподаватель рисунка и живописи с 18-летним опытом работы. 13 лет проработала в анимационных студиях на позиции аниматора. Автор собственной методики преподавания функциональной анатомии и анимационного рисунка.
Что дает обучение на программе
Знакомство с основными программными пакетами CG-художников
Студенты познакомятся с самыми востребованными на рынке программными пакетами, которые пригодятся как будущим художникам, так и геймдизайнерам: Photoshop, Maya, Adobe After Effects, ZBrush, Unreal Engine, Houdini, Сinema4D.
Вводный курс по рисунку и анатомии
Часть курса посвящена основам анатомии человеческого тела и механике движения. Студенты учатся основам композиции, разбиению сложных форм на простые, быстрым конструктивным наброскам и рисованию персонажей в динамических позах.
Несколько работ в портфолио
Курс направлен на подготовку к долгосрочным программам Universal University, для поступления на которые нужно пройти конкурс портфолио. Преподаватели подготовительной программы познакомят студентов с требованиями факультетов и помогут собрать подходящее портфолио из курсовых работ.
Выбор будущей профессии
В рамках курса студенты на практике знакомятся с пайплайнами производства игровой графики, 3D моделей, анимации, VFX и моушн-роликов. Часть занятий посвящена направлениям, не связанным с CG напрямую — например, геймдизайну и производству кино.
Почти все занятия подготовительного курса «Компьютерная графика», в основном, проходят в аудиториях и ресурсных центрах Scream School на территории Artplay. Часть занятий проводится в небольших группах в онлайн-формате.
ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС
VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
СЬЁМОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
ТЕАТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
СТУДИЯ САУНД ДИЗАЙНА
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.
Почему именно Scream School?
Быстрая обратная связь
Обучение проходит очно в одной аудитории с преподавателями или в прямом эфире онлайн.
Оборудованный кампус
Аудитории школы оснащены всем необходимым оборудованием и современным программным обеспечением.
Поддерживаем постоянную связь с индустрией
Регулярно обновляем учебные планы и приглашаем на лекции гостей из ведущих мировых студий.
Часто задаваемые вопросы
Что нужно для старта?
Графический планшет для выполнения домашних заданий. Планшеты можно брать в аренду в школе бесплатно.
Получится ли совмещать с учёбой или работой?
Да! Формат обучения предполагает очные вечерние занятия. Будет много домашних заданий, но всем нашим студентам удаётся совмещать учёбу и работу.
Как происходит общение с преподавателями и куратором?
Почти все занятия проходят очно, в кампусе Scream School, расположенном в Центре дизайна Artplay (Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4 вход А). Вы сможете общаться с преподавателями лично и в чатах.
Возможна ли оплата в рассрочку?
Полная стоимость составит 170 000 рублей, оплату можно разделить на две части.
стоимость
180 000 ₽


Узнайте подробнее об условиях:
+7 (495) 640-30-14
info@scream.school
Как поступить?
  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы.
  3. Заключить договор и оплатить стоимость курса.
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.

Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Меня зовут Ирина, я менеджер приемной комиссии Scream School.
Запишись на консультацию по поступлению со мной.
Спроси меня
Запись на экскурсии по кампусу
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00