Basic CG

тем, кто ещё не знаком
с CG, но хочет погрузиться
и выбрать своё направление
тем, кто хочет получить базовое понимание работы
с разнообразным графическим софтом
тем, кому необходимо собрать портфолио для поступления
на долгосрочные программы
Вы познакомитесь с производственным процессом (пайплайном) различных профессий из сферы компьютерной графики и основным софтом CG-художников. Это поможет выбрать, куда двигаться дальше, и наработать базу для развития в профессии.
Форма обучения: blended — очно и онлайн
Продолжительность: 5 месяцев (256 ак. часов)
Начало обучения: 20 февраля 2024
Язык обучения: русский




Кому подойдет программа:
базовый курс
Начало обучения
в феврале
О программе

Создание игр, кино и рекламы трудно представить без компьютерной графики. Данный курс знакомит студентов с пайплайнами сразу нескольких CG специальностей и помогает выбрать будущую профессию.

В рамках курса студенты создадут небольшие проекты в Photoshop, Maya и ZBrush; соберут уровень в игровом движке Unreal Engine; сделают моушн-проект в Adobe After Effects; узнают, как создаются спецэффекты и анимации для кино в Houdini.

На этот курс можно поступить, даже если у вас совсем нет опыта в рисовании и работе с 3D. На занятиях по рисунку и анатомии вы научитесь основам композиции, разбиению сложных форм на простые, быстрым конструктивным наброскам и рисованию персонажей в динамических позах.
Цель курса — на практике познакомить студентов с несколькими CG-специальностями и помочь подготовить портфолио для поступления на долгосрочные программы Scream School, Московской школы кино и Британской высшей школы дизайна.

В конце курса студентов ждёт просмотр дипломных работ — преподаватели Universal University оценят портфолио выпускников и подскажут, над чем ещё нужно поработать, чтобы поступить на выбранную программу.
Курс подойдёт вам, если вы планируете поступать на следующие долгосрочные программы:
Игровая графика (Scream School);
Концепт-арт (Scream School);
VFX Artist (Scream School);
3D Artist (Московская школа кино);
Анимация 2D/3D (Scream School);
Моушн-дизайн (Британская высшая школа дизайна).

Какой софт изучают студенты

1

ADOBE PHOTOSHOP

Основные инструменты, работа со слоями, основы техники рисования, метод коллажирования
2
ADOBE AFTER EFFECTS
Основы создания анимации, стилизованных изображений и моушн-графики.
3
MAYA
Моделирование простых 3D-объектов.
4
ZBRUSH
Базовый подход к скульптингу в связке с другими пакетами CG графики (Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Photoshop).
5
UNREAL ENGINE
Интерфейс, основы геймдизайна, построение уровня. Знакомство с учебной программой направления ДПО «Игровая графика» (Scream School).
6
SUBSTANCE PAINTER
Освоите основной инструментарий и затекстурите созданные в Zbrush и Maya модели
7
HOUDINI
Основные инструменты, пайплайн художника VFX в кино.

Направления и дисциплины

в рамках программы

1
РИСУНОК И АНАТОМИЯ
Основы прямой линейной перспективы, рисование по представлению, построение головы и фигуры человека, основы пластической анатомии.
2
ОСНОВЫ АНИМАЦИИ
Главные правила анимации, способы создания движения на экране, организация простейших сцен.
3
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ
Основы композиции в цвете, принципы создания серии, дизайн простых вещей.
4
КОНЦЕПТ- АРТ
Введение в концепт-арт, создание персонажа, знакомство с учебной программой ДПО «Концепт-арт»
5
МОУШН-ДИЗАЙН
Создание мини-проекта в After Effects. Знакомство с учебной программой направления ДПО «Моушн-дизайн» (Британская высшая школа дизайна).
6
ПРОФОРИЕНТАЦИЯ
CG индустрия в России и в мире. Пайплайны производства игр, кино и анимации. Требования факультетов Universal University к портфолио кандидата. Особенности поступления и обучения на каждой из долгосрочных программ.
стоимость
190 000* ₽


Узнайте подробнее об условиях:
+7 (495) 640-30-14
info@scream.school

*c НДС
КУРАТОР
  • Елена Федорова
    Куратор и преподаватель по рисунку
    Преподаватель рисунка и живописи с 18-летним опытом работы. 13 лет проработала в анимационных студиях на позиции аниматора. Автор собственной методики преподавания функциональной анатомии и анимационного рисунка.
Что дает обучение на программе
Знакомство с основными программными пакетами CG-художников
Студенты познакомятся с самыми востребованными на рынке программными пакетами, которые пригодятся будущим художникам: Photoshop, Maya, Adobe After Effects, ZBrush, Unreal Engine, Houdini, Сinema4D.
Вводный курс по рисунку и анатомии
Часть курса посвящена основам анатомии человеческого тела и механике движения. Студенты учатся основам композиции, разбиению сложных форм на простые, быстрым конструктивным наброскам и рисованию персонажей в динамических позах.
Несколько работ в портфолио
Курс направлен на подготовку к долгосрочным программам Universal University, для поступления на которые нужно пройти конкурс портфолио. Преподаватели подготовительной программы познакомят студентов с требованиями факультетов и помогут собрать подходящее портфолио из курсовых работ.
Выбор будущей профессии
В рамках курса студенты на практике знакомятся с пайплайнами производства игровой графики,
3D-моделей, анимации, VFX и моушн-роликов.
ПРИМЕР РАБОТ, ВЫПОЛНЕННЫХ В РАМКАХ ПРОГРАММЫ
Черняева Людмила, Basic CG 2022
Почти все занятия подготовительного курса «Компьютерная графика» проходят в аудиториях и ресурсных центрах Scream School на территории Artplay. Часть занятий проводится в небольших группах в онлайн-формате.
ИНФРАСТРУКТУРА И КАМПУС
VR-лаборатория
Эксперименты с виртуальной реальностью: пользуйтесь HTC Vive и Oculus Rift ежедневно и получите профессиональные навыки.
Кинозал
Наш уютный кинозал используется не только в учебных целях, но и для показов фильмов и проведения фестивалей.
Прокат оборудования
Бесплатная аренда техники для студентов и преподавателей. Новейшее оборудование поможет создать сложные креативы.
СЬЁМОЧНЫЙ ПАВИЛЬОН
Рабочие зоны на площади 400 кв м: декорации, хромакей, учебное помещение, гримёрная, костюмерная и склад оборудования.
ТЕАТРАЛЬНАЯ СТУДИЯ
Практикуйтесь в театральном дизайне и познавайте искусство перфоманса, танца и других форм самовыражения.
СТУДИЯ САУНД-ДИЗАЙНА
Создание базы звуковых эффектов и атмосфер, монтаж шумовых, музыкальных треков и сведение звукового ряда.
Почему именно Scream School?
  • Быстрая обратная связь
    Обучение проходит очно в одной аудитории с преподавателями или в прямом эфире онлайн.
  • Оборудованный кампус
    Аудитории школы оснащены всем необходимым оборудованием и современным программным обеспечением.
  • Поддерживаем постоянную связь с индустрией
    Регулярно обновляем учебные планы и приглашаем на лекции гостей из ведущих мировых студий.
Часто задаваемые вопросы
Как поступить?
  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы.
  3. Заключить договор и оплатить стоимость курса.
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.

Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Меня зовут Дарина, я менеджер приемной комиссии Scream School.
Запишись на консультацию по поступлению со мной.
Спроси меня
admission@scream.school
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00