Обязанности моделлеров зависят от отрасли и особенностей проектов, над которыми работает студия. Можно выделить несколько навыков, которые вам точно пригодятся:
Насмотренность и эрудиция
Моделлеру важно интересоваться трендами индустрии, в которой он работает, и развивать кругозор. Знакомясь с разными формами искусства, другими культурами, архитектурой, историей и последними новинками медиаиндустрии, 3D-художники тренируют насмотренность и вдохновляются нестандартными идеями, которые смогут применить в своих будущих работах. К примеру, если вы интересуетесь робототехникой, это поможет вам создать более интересный дизайн механического персонажа. А интерес к фотографии поможет правильно выставить свет в 3D-сцене и эффектно презентовать портфолио.
Основы анатомии и биомеханики
3D-моделлеру нужно разбираться в основах анатомии. Понимание того, как устроено тело человека позволяет точнее передавать пропорции и формы различных частей тела, добиваясь большей реалистичности. Для стилизованных проектов анатомия тоже важна: найдя баланс между соблюдениями пропорций и намеренным нарушением некоторых правил, вы сможете сохранить у зрителя ощущение правдоподобности и вызвать эмпатию к созданному персонажу.
Знание смежных областей
3D-моделлер — часть большого производственного процесса, часто называемого пайплайном. Задачи ему ставит концепт-художник, который создаёт небольшой 2D-эскиз по описанию режиссёра или гейм-дизайнера. Готовая 3D-модель передаётся в анимацию и на текстуринг. Зная особенности работы окружающих специалистов, легче понять поставленную задачу и сложнее совершить ошибки, которые могут помешать работе других отделов. К примеру, если концепт-художник не укажет на эскизе особенности конструкции сундука, а моделлер сделает этот объект по своему усмотрению, то только на этапе анимации команда поймёт, что крышка у сундука должна открываться, и модель придётся делать заново.
Внимание к деталям
3D-моделирование — профессия, где от качества вашей работы зависит работа других специалистов. К примеру, если вы делаете персонажа для анимации, то придётся заранее продумать, какие движения он будет совершать, и задать правильную геометрию модели в тех местах, где тело будет деформироваться: в коленях, локтях, на лице (если будет анимироваться мимика). Кроме того, моделлер не должен выходить за пределы технических требований программистов, соблюдать порядок в проекте, давать объектам уникальные имена, следить за симметрией и общим количеством полигонов.
Желание учиться
IT — это сфера, которая не стоит на месте. Каждый год на рынке выходят новые инструменты, вырастают перспективные стартапы и появляются новые профессии. Чтобы оставаться востребованным специалистом, придётся много читать, смотреть и делиться опытом. Даже опытные специалисты ищут курсы повышения квалификации и проходят обучение на 3D-моделлера.
Коммуникабельность
Общение с коллегами помогает глубже разобраться в поставленной задаче и избежать кранчей — периодов накануне дедлайнов, когда всей команде приходится работать сверхурочно, чтобы успеть сдать задачи в срок. Сюда же можно отнести «нетворкинг» — полезный навык заводить знакомства на конференциях и онлайн. Если вы хорошо зарекомендуете себя в профессиональном сообществе, коллеги с радостью посоветуют вас на интересную вакансию, которой ещё нет в общем доступе на сайтах, где её увидят сотни кандидатов.
Английский язык
Английский очень пригодится вам в работе 3D-моделлера, даже если вы не планируете работать за рубежом. Это основной язык интерфейсов программ, документации и сообщества ваших коллег-разработчиков. Задав в интернете вопрос на английском языке, вы получите в десятки раз больше ответов, чем на любом другом языке мира. При этом не нужно стремиться за ночь выучить язык до уровня носителя. Для поисковых запросов будет достаточно уровня Pre-Intermediate, который вы легко освоите за год.
Навыки рисования и лепки
Специалисту по моделированию необязательно уметь рисовать, но это очень поможет для понимания композиции и пропорций. Кроме того, если вы сами готовы нарисовать несколько вариантов концепта персонажа и отправить их на согласование продюсеру, это существенно повышает ваш профессиональный уровень: чем больше задач вы можете качественно выполнить в одиночку, тем ценнее вы как специалист. Лепка из глины пригодится, если вы хотите развиваться в цифровом скульптинге.
Умение работать в популярных графических редакторах
Со временем на рынке появилось несколько пакетов, завоевавших особую популярность и ставшими индустриальным стандартом — в какую бы студию вы ни устроились, вам вряд ли придётся работать в графических редакторах, о которых вы никогда раньше не слышали. Гораздо удобнее взять проверенный пакет, типа Maya или 3ds MAX и дописать к нему небольшой плагин в случае необходимости.
Навыки самопрезентации
Портфолио 3D-художника — это визитная карточка, по которой работодатели будут судить о вашем опыте и принимать решение о найме. Чаще всего художники выкладывают работы на Artstation, но есть и те, кто сразу создаёт личный сайт. Ещё один этап, где пригодится умение себя продать, — собеседование. В некоторых студиях моделлеры проходят больше пяти ступеней отбора, общаются с менеджерами по персоналу, техническими руководителями, будущей командой и продюсерами.