КАК РАБОТАТЬ СО ЗВУКОМ
В ИГРАХ

Приглашаем на мастер-класс для разработчиков игр и саунд-дизайнеров.
Встреча организована Sound design institute и Scream School.

  • 29 сентября 2021 (среда)
  • Начало в 19.30
  • Центр дизайна Artplay
Чтобы присоединиться, зарегистрируйтесь.
Институт звукового дизайна существует с 2015 года. Первая образовательная платформа, начавшая обучать интерактивному звуку для компьютерных игр. Единственная Wwise-сертифицированная школа.
Первая в России школа, которая начала обучать компьютерным технологиям и разработке игр. Уже 13 лет мы готовим высокопрофессиональные кадры для индустрии видеоигр.
На мастер-классе вы узнаете:
  • Как должна звучать игра.
  • Делать ли звук самому или работать с саунд-дизайнером.
  • Где искать саунд-дизайнера.
  • С чего начать общение и как построить коммуникацию.
  • Как устроен рабочий процесс в связке "разработчик + саунд-дизайнер".
Денис Гейко
Продюсер и геймдизайнер
Денис является выпускником Scream School, окончил курс "Геймдизайн". Вместе с командой Денис разработал аркадный PvP шутер от третьего лица с нелинейным планированием во времени на тему противостояния белок-панков Squirrels Rush.
Василий Филатов
Основатель Sound design institute
Саунд-дизайнер, композитор и режиссер. Опыт в индустрии охватывает все сферы — от создания музыки для кинофильмов до саунд-дизайна компьютерных игр и мэппинг-шоу. Обладатель New York Advertising Awards и Tagline за лучший звук.
Александр Дмитриев
Ведущий разработчик студии SoundDesigner.PRO
Саунд-дизайнер, композитор. Сертифицированный инструктор и специалист по имплементации звука в Wwise. За его плечами более 70 игровых проектов, в том числе NexMachina, Angry Birds Halloween Edition и Resogun, получившая награду «Best Sound on PS4 Console» по мнению IGN.
Адрес: Ул. Нижняя Сыромятническая, 10с4 вход 4А, Москва
Расписание
19.00 - 19.30 - регистрация и экскурсия по кампусу
19.30 - 20.30 - мастер-класс
20.30 - 21.00 - общение со спикерами и выпускниками
Регистрация
29 сентября, среда | 19:30 – 21:00