Коворкинг iScream.
Опыт команд
Осенью 2022 года мы запустили коворкинг iScream. В материале рассказываем о двух проектах, которые приняли в нём участие.

Всего отбор прошло восемь команд — на два месяца разработчики получили доступ к аудиториям Scream School и смогли консультироваться с одним из трёх менторов из индустрии: Андреем Дубининым, Никитой Окань или Никитой Шустиковым.
Pillow Story
Жанр: Приключение, визуальная новелла
Игры-референсы: Florence, Assemble with Care
Команда: Shahdee
CEO: Маргарита Белорукова
Ссылка на сайт

Коротко об игре и команде
Pillow Story — это интерактивный комикс о девушке, которая выгорает на работе. На каждой странице комикса есть своя мини-игра, которая помогает игроку глубже погрузиться в переживания персонажа.

Маргарита — инди-разработчик. В геймдеве 8 лет, работала программистом и предпринимателем. Работала в таких компаниях, как SWG, Game Insight, ludum.io, Unnyhog.

С чем пришли в коворкинг
На момент попадания в коворкинг у меня была только идея. Мне хотелось глубже проработать мне хотелось проработать сторителлинг и геймплей.

Об участии в коворкинге
В коворкинге мы начали работать с ментором Никитой Шустиковым и программистом Ваней Севостьяновым, написали историю для первого акта и продолжаем работать над механиками.

Раз в неделю мы встречались с ментором и программистом. Обсуждали текущий прогресс по задачам, персонажей и сюжетные повороты — для игр этого жанра очень важно, чтобы они сразу смогли увлечь потенциальных игроков.

Планы на будущее
Когда я закончу работу над механиками первых нескольких глав, я планирую сделать вертикальный срез и начать искать издателя. Сейчас я занимаюсь всем: от истории и геймдизайна до коммуникаций и продюсирования. Это сложно делать в одиночку, мне нужна команда, которой я делегирую некоторые задачи.


Jungle
Жанр: Визуальная новелла в аниме-стиле
Игры-референсы: Клуб романтики, The Arcana, Tears of Themis
Команда: Senome
CEO: Эдгар Айбатов
Ссылка на игру

Коротко об игре и команде
Наша игра в разработке с июля 2021. История разворачивается вокруг девочки, китайской эмигрантки, попавшей в мистическую Японию 90-х годов. В отличие от других игр подобного жанра, мы делаем упор не только на историю, но и на геймплей.

Команда у нас довольно опытная, есть ребята из OwlCat, Nutaku, Panoramik. Выбирая жанр, мы ориентировались на то, в чём мы сильнее всего, но хотели сделать продукт, которого ещё не было на рынке.

С чем пришли в коворкинг
Главное, чего я жду от участия в коворкингах и акселерационных программах — новые знакомства с разработчиками, которые делают что-то классное и общение с ментором.

Об участии в коворкинге
Нашим ментором был Никита Окань, раньше он работал в MY.Games, а сейчас основал свой стартап. Он помог нам с UX, планированием финансов, расчётом метрик и маркетингом мобильной версии. Мы сами проводили маркетинговые тесты, а потом обсуждали их результаты с ментором — цену за установку, клики по рекламе, возвращение игроков в 1 и 7-й день.

Ещё обсуждали с Никитой питчинг проекта. Я рассчитал финансовый план игры — едва ли не самое сложное, что мне приходилось делать в жизни! Будет круто, если в следующих сезонах коворкинга команды смогут запитчить свои проекты приглашённым инвесторам прямо в школе.

Планы на будущее
Мы идём небольшими шагами — делаем по две главы и тестируем. Часто советуемся с постоянными игроками. В ближайшее время планируем доделать шесть глав, добавить несколько механик, доработать визуал и интерфейс.



Научиться создавать игры можно
в Scream School