Мы поговорили с выпускником Scream School Кириллом Лаптевым об игре, над которой он работает вместе со своей командой.
Смотрите проект на Behance и следите за обновлениями игры в Telegram-канале
Научиться создавать игры можно в Scream School.
Узнать больше
О чём Liquid Virus
Общий синопсис такой: В мире появился вирус, который превращает мирных жителей в кучу желе. Нужно помочь храброй Руби вылечить всех пациентов, пока не стало слишком поздно!
Liquid Virus — гиперказуальный, мобильный проект. Мы стараемся сделать нарративную часть геймплея понятной и легко изучаемой, чтобы аудитория из любой части мира могла насладиться геймплеем.
Изначально мы смотрели на жанр Tycoon — это геймплей, который сочетает в себе экономику и строительство, но потом решили, что хотим больше экшена и упростили денежную часть к условному получению награды за выполнения заданий. После анализа трендов, мы добавили больше динамики и получили экшен-головоломку.
Главный герой игры — доктор-лиса Руби. Она всегда на позитиве и готова помочь кому и где угодно. Её характер можно увидеть уже на скетчах: лёгкие, плавные линии и широкая улыбка. Например, в анимации видно, что движения Руби плавные и легкие будто она одуванчик.
Работа над проектом
Наша идея появилась около полугода назад. Мы, так сказать, законсервировали её на пару месяцев и в октябре сели за разработку.
Делали всё по пайплайну (хахаха): Сначала у нас появился мудборд со стилистикой и общим планом того, что нужно, чтобы начать проект. Позже появились скетчи, концепты и первые драфты ассетов.
О команде
На данный момент наша команда состоит из четырех человек. Трое из нас познакомились во ВГИКЕ: Полина, Алеся и Ангелина. Позже Алеся пошла учиться в Скрим, собственно, там мы и познакомились. Я пришел в 2018 году на программу motion-дизайн и нашел хорошее комьюнити.
В нашей команде за визуальную часть отвечают Полина и Ангелина. Они создают cкетчи, концепты, локации и предметы.
Мы вместе придумали концепцию игры, а после того как были сделаны персонажи, анимировали основные эмоции, чтобы показать как это выглядит в геймплее.
Дальнейшее развитие проекта
Планы развития игры грандиозные! Сейчас мы выпустили общий концепт - презентацию идеи на Behance, чтобы показать людям нашу концепцию и посмотреть на реакцию и отзывы.
В ближайшее время мы проведем очередной анализ, чтобы начать собирать драфтовые ассеты внутри Unity.