Студенческий GAME JAM'23

Наши студенты недавно создавали прототипы в рамках Game Jam для того, чтобы потренироваться работать быстро и потестить свои навыки. смотрите, что у них получилось!
Студенческий GAME JAM'23
Наши студенты недавно создавали прототипы в рамках Game Jam для того, чтобы потренироваться работать быстро и потестить свои навыки. смотрите, что у них получилось!

Команда 1. Gaming Under The LSD

Kaiho — квест-адвенчура от первого лица с уклоном в аудио.

Игроку предстоит донести огонёк своей души до заветного костра. Где находится костёр, игрок не знает, но игра ведёт нас к нему нарративными подсказками. Главное — прислушиваться, огонёк может погаснуть от сильного порыва ветра или от дыхания злого духа.

Референсы: Ghostwire: Tokyo, Death's Door, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Софт: Unreal Engine 4, Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe Audition, Miro.

Впечатления
«Самое сложное было успеть соединить все механики, чтобы они хорошо работали вместе. Я научилась лучше понимать команду и организовывать процесс, но нет предела совершенству».

«Джем выматывает, но даёт огромный опыт. Вы быстро поймёте, как надо делать, а как не надо, на чём фокусироваться. Не упускайте возможность поработать в команде на геймджеме!»

Что посоветуете тем, кто собирается на свой первый джем?
«Продумать свою роль и заявить о ней, чтобы разграничить обязанности и не делать чужую работу».

Команда 2. «Калейдоскоп»

Moonlight — сурвайвал-хоррор.

Наша задача в этой игре — в правильном порядке зажечь все фонари в тёмном парке. За героем гонится монстр, который избегает света и становится видим, только когда на него направлен ручной фонарик с ограниченным зарядом. В игре четыре концовки: хорошая, плохая и две секретных.

Референсы: «Семь», «У холмов есть глаза», «Достучаться до небес», «Чужой». IT STEALS, Alone In The Dark, Alien: Isolation, OFF the game, FAITH.

Софт: Construct 3, Trello, Discord, Photoshop, Maya, Zbrush.

Впечатления
«Самым сложным этапом оказался постпродакшен — на полишинге у всех оказалось много идей, какими они хотят видеть завершённый проект, начались споры. Зато научились приглушать своё мнение, слушать специалистов и фигачить, как не в себя».

Что посоветуете тем, кто собирается на свой первый джем?
«Врываться, получать опыт, ловить кайф. Не создавать себе ложных ожиданий, но стремиться к лучшему».

«Слушать больше, чем говорить. Не влезать в пустые споры. Чётко доносить свою мысль, прибегая к доводам логики, а не эмоций. Уважать своих коллег по команде и серьёзно относиться к их профессиональному мнению».

«Не бояться пробовать новое и бороться с перфекционизмом. А ещё быть готовыми при необходимости выполнять задачи вне своей специальности».

«Верить в себя, не зацикливаться на одной идее, быть открытым к изменениям и готовым к неудачам. Но всегда оставаться позитивным и двигаться к цели. Также стоит с самого начала определиться с организационными моментами, выбрать руководителя и чётко распределить задачи».

Команда 3. ElectroGames

Obscurity — 2D Point-And-Click квест.

Главный герой игры — смотритель маяка, который должен расследовать таинственную гибель своего напарника и спастись от монстра, борясь с галлюцинациями, которые всё больше мешают работе. Команда специально усложнила себе задачу и сделала акцент на создании напряжённой атмосферы игры через саспенс, а не скримеры.

Референсы: фильм «Маяк»,The Cube Escape, Disco Elysium (референс для камеры).

Софт: Construct 3, YouGile, Discord.

Впечатления
«Самыми сложными стали последние часы перед дедлайном, потому что пришло осознание, как много мы не успеем доделать. Нужно было решать, на чём сконцентрироваться и что конкретно нужно реализовать. Зато мы научились быстро принимать решения и налаживать контакты с незнакомыми людьми».

Что посоветуете тем, кто собирается на свой первый джем?
«С самого начала пользоваться таск-трекерами, больше общаться с командой, фичекатить всё, что только можно».

Команда 4. «11 "А" класс»

Sunny Bunny — Casual, Puzzle
Игроку предстоит почти непосильная задача — заманить кота в переноску и отвезти к ветеринару. Управляя солнечным зайчиком, кота нужно провести через препятствия, минуя предметы, которые его отвлекут.

Референсы: Такие проекты, как: Hollow knight, Stray мы использовали в качестве референсов для дизайна, света, цветовой палитры, главного меню и персонажей

Софт: В качестве игрового движка мы воспользовались Construct

Впечатления
«Самым сложным этапом джема оказался последний день перед защитой/показом проекта. Сроки горят, работа кипит, разногласия в команде, начинаешь паниковать, и в этот момент понимаешь, что очень сложно собраться с мыслями. Торопишься, допускаешь ошибки, что-то где-то сломалось, не работает. Стресс, паника, боль, печаль….»

«Геймджем это отличная возможность ощутить себя частью команды, которая создаёт общий проект. Именно благодаря этому ивенту и раскрывается суть понятия «командная работа». Во время джема мы научились работать сообща, и организованно распределять задачи между собой. К каждому участнику команды необходим индивидуальный подход, чтобы работа шла гладко».

Что посоветуете тем, кто только собирается на свой первый геймджем?
Для тех, кто собирается на свой первый геймджем, мы вам дадим пару простых советов: хорошенько выспитесь, запаситесь энергетиками и мотивацией, и хорошим настроением. А желательно возьмите выходной после джема :)»

Команда 5. FIAT LUX

Lighthouse — лабиринт.

Игроку предстоит стать смотрителем маяка и провести корабль до пристани, лавируя между острыми скалами и щупальцами Кракена.

Впечатления
«Мы быстро прошли стадию препродакшена и придумали идею. Геймдизайнеры сразу создали документ со скоупом работ и это оказалось очень удобным! Я всегда понимала, что у нас уже сделано, а что ещё нет.

Каждый делал только свою часть работы и это одновременно хорошо и плохо — плохо, потому что у нас почти не было командного взаимодействия. Ещё у нас не было лидера — некому было разрешать споры и собирать команду вместе. Также мы не продумали загрузку арта в движок — у художников не было возможности посмотреть как ассеты будут выглядеть в игре».

«Это был наш первый геймджем. Мы не спали ночами, но нам очень понравилось!»

Команда 6. One More Light

Lighter — Экшн.

Игроку достаётся роль пироманьяка, вооружённого говорящей зажигалкой. Вместе с неожиданным напарником вы окажетесь на складе, где будете поджигать предметы, пока не вернулся сторож.

Софт: Unreal Engine 5.0, Blender, Anchorpoint.

Впечатления
«Последние часы геймджема оказались для нас самым сложным испытанием — все боялись, что наш проект в любой момент может сломаться и команда останется без результата. Да и сам факт того, что для полишинга остаётся совсем немного времени тоже давит на состояние. Зато мы научились работе с проектом в крайне сжатые сроки, разобрались с контролем версий и игровым движком».

Что посоветуете тем, кто собирается на свой первый джем?
«Получайте фан от процесса того, как вы горите и разберитесь с контролем версий до начала геймджема».

Команда 7. Memento

Memento — Top-Down Runner с элементами хоррора.

Цель этой игры — найти кратчайший путь до источников света и отпугнуть затаившихся в тёмной комнате монстров. При создании не использовались готовые ассеты, всё от кода до моделей команда сделала за время джема.

Референсы: Undertale.

Софт: Unity, SCM.

Впечатления
«Из-за сжатых сроков разработчикам было сложно сделать нормальную анимацию, а моделлерам было сложно на этапе крафта. С организацией процесса тоже испытали трудности, потому что впервые оказались на таком мероприятии. Научились работе в команде и делать всё быстро».

Что посоветуете тем, кто собирается на свой первый джем?
«Первым делом изучите пайплайн и составьте подробный график работы. Поставьте чёткий дедлайн и ориентируйтесь на него. Изучите состав группы — разберитесь, кто что умеет делать. Опирайтесь на собственные возможности и не загадывайте больше, чем можете осилить».

Команда 8. AllStar

Sangreal — Сюжетная головоломка.

Действие игры происходит в джунглях Перу. Протагонист попадает в затерянную гробницу, чтобы отыскать святой грааль с помощью карты ловушек, одна из которых уже сработала — в комнате медленно опускается потолок. Команда поделилась, что в игре есть потенциал для кооперативного режима. В таком случае карта будет только у одного игрока. Первый игрок должен будет описать ловушку, а второй — найти решение.

Референсы: We Were Here, Escape Simulator. Индиана Джонс, Мумия.

Софт: Unreal Engine 4, Cinema 4D, ZBrush, Photoshop, Blender, After Effects.

Впечатления
«Было трудно в последний день разработки, так как вылезло достаточно много багов».

Что посоветуете тем, кто собирается на свой первый джем?
«Дважды подумайте, стоит ли участвовать. Пытайтесь собрать команду по скилам и интересам, а не по знакомству. Заранее обсудите на каком движке будет идти разработка и выберите стиль моделей, во избежание попадания в 2D команду 3D-шника, который не сможет применить свои знания».

Ближайшие мероприятия:

    Старты программ:


      Другие статьи: