Михаил Донченко
Key FX Artist в MPC Toronto


Выпускник Scream School Михаил Донченко — о первых шагах в VFX, переезде в Канаду и о том, какие навыки нужно развивать тем, кто мечтает о CG-индустрии.
Я думал, что графика это сложно и долго
Я окончил Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации по направлению «информационная безопасность».
В студенческом совете активно занимался фото, видеосъёмкой и 2D-моушн-дизайном. Со временем дорос до фриланса для сторонних заказчиков.

Первый раз я попробовал компьютерную графику в 14 лет. Было сложно и отняло много времени, но мой интерес к CG не пропал. Позже, увлекаясь созданием различного контента, я понял, что мне очень нравится VFX. В этой сфере сошлись все мои интересы: фото, видео, компьютеры, информационные технологии, программирование, алгоритмы, системы и многое другое. При этом море творчества и работа с красивыми картинками!
Учёба в Scream School
Я выбрал программу VFX+Compose, так как очень хотел изучить и симуляции, и то, как их интегрировать в съёмочный материал. Так как я уже имел навыки монтажа и простого моушн-дизайна, с новыми знаниями я бы смог сделать весь продукт сам, от начала до конца.

Программа длилась два года. Первый год был посвящён основам, а второй концентрировался на дипломной работе, которую мы делали в командах вместе с другими факультетами. Занятия можно совмещать с работой, но чем больше у тебя времени, тем, конечно, лучше. Особенно сначала, когда нужно понять весь фундамент профессии.

Во время учёбы интересно всё. Ты узнаёшь, из чего складывается весь процесс и какие уникальные детали появляются на каждом этапе производства. В итоге понимаешь, что каждый шаг может полностью изменить финал и нужно держать в голове продукт целиком, а не отдельные его части.
После защиты команду в полном составе взяли в Main Road Post
Во время защиты дипломных работ мы произвели хорошее впечатление на комиссию, куда входили представители Main Road Post. Нашу команду в полном составе пригласили на собеседование и взяли в студию.

Больше всего нам запомнился самый первый проект, это был «Майор Гром: Чумной Доктор». Как новым сотрудникам, нам дали резать маски и интегрировать дым, но мы сразу проявили инициативу и сделали несколько шотов с огнемётом и шот с электрошокером. Так, в довольно короткий срок, нам удалось показать первые хорошие результаты на реальном проекте и применить навыки, полученные во время обучения.

Последний проект, над которым я успел поработать в России, была «Мира». Наша команда занималась поведением метеоритов. Чтобы добиться большей достоверности, мы постарались повторить падение Челябинского астероида. Также мы занимались проработкой трёхмерного Владивостока для вида с неба, а также на задние планы.
Мои планы на жизнь неожиданно изменились
Сейчас я работаю в департаменте симуляций в MPC Toronto на должности Key FX Artist. Занимаюсь всевозможными динамическими эффектами: разрушениями, водой, магией, разрывами тканей и тд. В Канаду я попал довольно неожиданно. В LinkedIn мне написал HR, который занимался поиском сотрудников для Mr.X Toronto (потом они сменили название на MPC Toronto). Я согласился пообщаться, собрал шоурил и отправил.

Мне назначили собеседование на следующую неделю. Я пообщался с руководителем департамента симуляций и через несколько дней мне прислали приглашение. Так, меньше чем за две недели, мои планы на жизнь резко изменились.

Переезд в Канаду стал для меня настоящим вызовом — не у кого было спросить совета, со всеми трудностями нужно было разбираться самому и всё это во время пандемии. Только представьте, как только я получил визу, правила въезда в Канаду изменились — теперь мне нужна была вакцинация, за которой я полетел в Армению. Первая прививка пошла по плану, но через три недели нужно было вернуться и сделать вторую. За несколько дней до моего отлёта в Ереван началась СВО и билеты расхватали. Мой борт оказался последним рейсом за границу для российских авиалиний. В середине полёта нас посадили в Минеральных Водах, а потом вернули в Москву. В панике, я начал искать новые билеты, уже от зарубежных компаний. К счастью, через несколько дней я смог добраться до Еревана и сделал вторую прививку.

Из Армении я решил лететь прямо в Канаду, не возвращаясь домой, так как непонятно было, смогу ли я найти билеты из Москвы. Плюс, пока я был в Ереване, все мои банковские карты отключились, что совсем не добавляло радости. Прождав необходимое время после прививки, я сообщил компании, что готов лететь и они купили мне билеты. Но и это ещё не всё! Приехав в аэропорт, я узнал, что мой билет с пересадкой внутри Евросоюза и меня не пропустят на границе. Пришлось вернуться в отель. Всю ночь я не спал, оставаясь на связи с работодателем. В итоге мне купили ещё одни билеты, с которыми я благополучно добрался до Торонто.
Главное — хороший фундамент
Тем, кто делает первые шаги в VFX, я посоветую развивать навык декомпозиции. Сложные задачи в VFX неизбежны, но каждую можно разбить на множество простых. А для простых задач не так уж сложно найти решение.

Самое главное — это фундамент. Если понимать, как работает компьютерная графика, то абсолютно неважно какой софт использовать, каким рендером считать и какие новые технологии появляются на рынке. С хорошим фундаментом вы сможете освоить все новинки за довольно короткий срок.

Что же до примеров для подражания, в этом году меня больше всего впечатлил проект GODZILLA MINUS ONE. То, сколько работы было проделано, и качество, которого удалось добиться с таким маленьким бюджетом, заслуживает огромного уважения. Рекомендую посмотреть всем любителям VFX.

      Другие статьи: