Александр Насупкин
преподаватель Scream School по анатомии и реалистичной персонажке

Ситуация: в геймдеве и киноиндустрии специалисты часто подписывают NDA (англ. Non-disclosure agreement) — соглашение о неразглашении информации. Как это влияет на работу и поиск новых проектов?
Наличие NDA на конкретном проекте и/или же в студии в целом сильно зависит от ее политики, а также, если компания выполняет заказы на аутсорсе, от требований заказчиков. Для 60-70% крупных фирм — это обязательная практика, никто уже не удивляется.
В принципе, с работодателем/заказчиком можно обсудить условия соглашения, попросить разрешения указать хотя бы количество рабочих часов на проекте или что-то в этом роде. Но результат будет сильно зависеть от позиции специалиста и от того, насколько он нужен компании. Зачастую практика такая: «либо подписываешь, либо пока».
Я слышал только об одном случае нарушения NDA, история закончилась судом и выплатой штрафа. Учитывая конкуренцию в геймдеве и размер бюджетов, естественно, что штрафные суммы обычно выставляют огромные, чтобы исключить малейшую вероятность утечки.
За свою карьеру в геймдеве я подписал более 10 NDA с иностранными студиями и вывел свою типологию:
  • уровень 1 — обычный договор о неразглашении внутренней информации и технических аспектов со временным ограничением, например, после выхода игры можно будет рассказать об участие в проекте;
  • уровень 2 — NDA с жесткими условиями, скажем, разрешено назвать должность в студии, но ничего больше;
  • уровень 3 — тотальный NDA, когда нельзя вообще ничего, но за это к зарплате добавляют хороший процент.
Чаще всего я имел дело с третьим вариантом, да ещё с дополнительным соглашением о передаче прав. То есть даже в своем портфолио я не имею права отразить свой рабочий опыт.
Как же быть? Показать свой уровень можно либо тестовыми заданиями (вот тот случай, когда они полезны и кандидату тоже), либо личными работами. Я сильно стараюсь успевать всё: и рабочие задачи выполнять, и что-то для портфолио делать, но не всегда получается. Жаль, что нельзя себя клонировать!
Конечно, наличие тотального NDA затрудняет поиск новых проектов. Так хочется на собеседовании показать свои труды, сказать: «Это я делал главного героя этой игры!». Но лично меня это мотивирует на то, чтобы расти и становиться лучшим специалистом в своей области. И знаете, всегда интересно и даже забавно слушать, что говорят люди о том, к чему ты был причастен, хоть ты и делаешь вид, что не при чём!

Старты программ:

    Ближайшие мероприятия:


      Другие статьи: