VFX ARTIST

Прием заявок на 2024-25 учебный год открыт
Куратор курса
VFX supervisor, FX TD
Варианты оплаты
Одним платежом
Двумя платежами
Помесячно
320 000, 00 до старта обучения
160 000, 00 до старта обучения
160 000, 00 до 15 января
Общая цена: 352 000, 00
Первый платеж: 70 400, 00
Ежемесячный платеж:
44 000, 00
Количество платежей:
7
Октябрь 2024
Старт:
2 года
Продолжительность:
Очно
Формат обучения:
Русский
Язык:
320 000 ₽/год
Стоимость:
* включая НДС
Диплом о дополнительном профессиональном образовании
пн-пт
Расписание:
сб-вс
2 - 4 раза
1 раз
19:00 - 22:00
11:00 - 18:00

О программе

На курсе VFX ARTIST вы научитесь решать задачи визуальных эффектов в кино, рекламе и digital-контенте. Вы освоите инструменты трехмерного моделирования для создания реалистичных визуальных эффектов, анимирования взрывов, возгораний, обрушений, симуляции soft bodies, а также будете профессионально работать с отснятым материалом, собирая целостное фотореалистичное изображение.
1 год
FX
Математика
Совместные проекты
Основы супервайзинга
Основы 3D и композа
История кино
2 год
FX
Unreal Engine
Совместные проекты
Дипломный проект
Техника
Компьютеры необходимой мощности доступны и во время занятий, и в свободное время
Виталий Волков о программе

По окончании обучения на VFX-художника вы:

Освоите базу математических моделей создания типовых эффектов
Обучитесь специализированным техникам анализа и воссоздания фотореалистичного изображения
Овладеете софтами - Houdini, Nuke, 3D Equalizer, Maya, Substance Painter, Rizom UV, Unreal Engine
На курсе VFX Artist вы обретете навыки профессионального VFX-художника, освоите навык работы в производственном пайплайне и навык постановки задачи и поиска ее наиболее эффективного решения.
Соберете портфолио, в которое войдут:
Выпускной шоурил
Каждый студент к выпуску собирает выпускной шоурил в соответствии с рекомендациями куратора. Шоурил включает в себя законченные работы, выполненные в процессе обучения. Используется материал, предоставленный студиями-партнерами и созданный студентами в процессе обучения. Типовой выпускной шоурил длится 3-4 минуты и содержит 10-15 работ.
Дипломный проект – LIVE ACTION или FULL CG проект
Создается студентами в команде. Каждый дипломный проект разрабатывается и реализовывается под чутким присмотром кураторов и преподавателей с учетом конкретных творческих и технических идей студентов.

преподаватели

Владислав Ордовский-Танаевский
Профессиональная деятельность:
2017 - по н.в. – студия CJ VFX, supervisor;
2014 – ДА-студия, на проекте «Сергий Радонежский», отдел динамики, моушен дизайн;
2010 - 2014 – работал в сфере моушен дизайна, сотрудничал с Shan Design, Red Keds, Pichesky.
Супервайзер студии CJ VFX
Образование:
Высшее: РУДН, по специальности менеджмент.
Дополнительное: Scream School, курс «Визуальные эффекты».
Программные пакеты:
ZBrush
Nuke
Topogun
Maya
3ds Max
PFTrack
Cinema 4D
After Effects
Mari
Анна Жаркова
Профессиональная деятельность:
2021 — сотрудничество со студией визуальных эффектов «Green Light»;
2022 — работа на проекте «Сквозь время» от студии CJ VFX;
2023 — работа на проекте «Свободное падение».
Layout/lookdev artist. Преподает основы 3D и композитинга.
Образование:
Окончила МГУПИ на специальности «Бизнес-Информатика» в 2017 году.
Получила дипломы дополнительного образования в Scream School на специальности 3D Generalist в 2022 году и в МШК на специальности VFX Artist в 2023 году.
Программные пакеты:
Houdini
Nuke
Substance
Maya
3d Equalizer

куратор курса

Биография
Окончил Национальный Исследовательский Технологический университет «МИСиС».
С 2010 года в качестве VFX художника, лида и впоследствии VFX супервайзера компании Green Light работал над множеством кинофильмов, таких как «Самый темный час», «Высоцкий», «Шпион», «Легенда 17», «Вий», «Метро», «Поддубный», «Сталинград», «Левиафан», «Выживший» («The Revenant»), «Родина», «Легенда о Коловрате», «Вратарь галактики», «Вторжение», «Warriors of future» и др.
VFX Supervisor, куратор курса «VFX Artist»
ВИТАЛИЙ ВОЛКОВ
Полная фильмография:
Кроме кинопроектов портфолио Виталия включает работу над рекламными проектами Audi, Skoda, Volkswagen, Билайн, Мегафон, HP, Bud, Baccardi и других компаний. Работал над музыкальными клипами для исполнителей Imagine Dragons, One Republic, Jason Derulo, K.Fly, J.Balvin, Slayers и других.
Работы над сериальными проектами:
«Моими глазами», «Project S.E.R.A» , «Корабль», «TypeWriter» (Netflix), «Fallen Idols», «Оптимисты», «Чернобыль» и других.
Участвовал в разработке медиаинсталляций интерактивного развивающего детского проекта «Мастерславль», презентаций компании Lenovo и подготовке проекционного контента для прямого эфира Дня Индустриализации Казахстана.
Программные пакеты:
Houdini
Nuke
Blender
Maya
Substance
3d Equalizer

Почему Scream School

Работа над брифами позволяет в процессе обучения погрузиться в условия, максимально приближенные к рабочим с менторством лида и полноценным пайплайном работы с необходимым результатом, и получить настоящий проект в портфолио (а может даже оффер от студии).
Школа оборудована всеми необходимыми лицензиями на профессиональное ПО для комфортной учебы. В наших компьютерных классах есть все, что нужно для полноценной подготовки проектов.
В современных помещениях общей площадью более 11000 кв.м размещено множество специально оборудованных студий и мастерских, включая VR лабораторию и лабораторию саунд-дизайна, которые находятся в полном распоряжении учащихся.
Мы не моделируем задачи — обучение на курсе проходит на реальных проектах от студий. Этот инструмент мы стараемся максимально внедрить в программы, там, где это возможно.

Работа над реальными брифами

Профессиональный опыт

Собственная ресурсная база

Каждый сможет проявить полученные навыки в совместных проектах с другими факультетами Universal University.

Междисциплинарные проекты

Работы студентов

отзывы

Спроси меня
Меня зовут Дарина, я консультант по поступлению в Scream School. Запишись на консультацию со мной.
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00

как поступить

С вами свяжется представитель приемной комиссии и проведет консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит дату собеседования.
Не позднее чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приемную комиссию мотивационное письмо и портфолио.
Пройти собеседование с куратором курса.
В течение 5 рабочих дней после собеседования абитуриент получает результаты.
После успешно пройденного собеседования — заключить договор и оплатить обучение.
Документы, запрашиваемые для договора на ДПО:
Паспорт (главная страница + прописка);
Документ о предыдущем образовании;
Для студентов, обучающихся на ВО/СПО — справка об обучении (можно предоставить после зачисления);
СНИЛС.
1.
2.
3.
4.
5.

Часто задаваемые вопросы

Выбрать довольно просто – стоит ориентироваться на свои интересы. Если пока непонятно, что больше интересно, то выбирайте BASIC CG – эта программа включает в себя блоки по графике в играх и дополнительные блоки по другим направлениям CG.

Если вам интересно и хочется именно в игры, но неплонятно концепт или 3D, то вам на курс “BASIC Графика в играх”.

Если уже точно понятно, какой вид графики интересен, то останется выбрать только 2D или 3D.

Программы

ДПО
Высшее образование

Геймдизайн
Концепт-арт
1 год
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 380 000* ₽ в год
Формат: Blended
Стоимость: 380 000* ₽ в год
Игровая графика
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 380 000* ₽ в год
Сразу после прохождения курса выпускники готовы к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества. По окончанию учебы в портфолио каждого студента будет как минимум одна готовая игра
Цель курса - освоить профессию концепт-художника. Выпускники научатся создавать концепции персонажей, окружения, техники, предметов для компьютерных игр.
Готовим профессионалов для работы в игровых студиях или независимых командах. Наши выпускники владеют всеми актуальными инструментами и программами CG-разработки.

Бакалавриат
Game Development
4 года. Открыт прием заявок на 24/25 учебный год.
Формат: Blended
Стоимость: 570 000* ₽/год
Магистратура
«Современный геймдизайн»
2 года
Формат: Blended
Стоимость: 490 000* ₽/год
Курс обучает широкому спектру навыков, необходимых для работы в международной игровой индустрии, и ориентирована на работу в команде: студенты выполняют задания вместе в небольших группах.
Программа, объединившая опыт Scream School в подготовке специалистов для игровой индустрии с экспертизой МФТИ в фундаментальном образовании, — на базе Центра обучения проектированию и разработке игр при Физтех-школе прикладной математики и информатики (ФПМИ) Московского физико-технического института (МФТИ).
Оцените, пожалуйста, насколько тема вам интересна.