На курсе VFX ARTIST вы научитесь решать задачи визуальных эффектов в кино, рекламе и digital-контенте. Вы освоите инструменты трехмерного моделирования для создания реалистичных визуальных эффектов, анимирования взрывов, возгораний, обрушений, симуляции soft bodies, а также будете профессионально работать с отснятым материалом, собирая целостное фотореалистичное изображение.
1 год
FX Математика Совместные проекты Основы супервайзинга Основы 3D и композа История кино
2 год
FX Unreal Engine Совместные проекты Дипломный проект
Техника
Компьютеры необходимой мощности доступны и во время занятий, и в свободное время
Виталий Волков о программе
По окончании обучения на VFX-художника вы:
Освоите базу математических моделей создания типовых эффектов
Обучитесь специализированным техникам анализа и воссоздания фотореалистичного изображения
На курсе VFX Artist вы обретете навыки профессионального VFX-художника, освоите навык работы в производственном пайплайне и навык постановки задачи и поиска ее наиболее эффективного решения.
Соберете портфолио, в которое войдут:
Выпускной шоурил
Каждый студент к выпуску собирает выпускной шоурил в соответствии с рекомендациями куратора. Шоурил включает в себя законченные работы, выполненные в процессе обучения. Используется материал, предоставленный студиями-партнерами и созданный студентами в процессе обучения. Типовой выпускной шоурил длится 3-4 минуты и содержит 10-15 работ.
Дипломный проект – LIVE ACTION или FULL CG проект
Создается студентами в команде. Каждый дипломный проект разрабатывается и реализовывается под чутким присмотром кураторов и преподавателей с учетом конкретных творческих и технических идей студентов.
2017 - по н.в. – студия CJ VFX, supervisor; 2014 – ДА-студия, на проекте «Сергий Радонежский», отдел динамики, моушен дизайн; 2010 - 2014 – работал в сфере моушен дизайна, сотрудничал с Shan Design, Red Keds, Pichesky.
Супервайзер студии CJ VFX
Образование:
Высшее: РУДН, по специальности менеджмент. Дополнительное: Scream School, курс «Визуальные эффекты».
Программные пакеты:
ZBrush
Nuke
Topogun
Maya
3ds Max
PFTrack
Cinema 4D
After Effects
Mari
Анна Жаркова
Профессиональная деятельность:
2021 — сотрудничество со студией визуальных эффектов «Green Light»; 2022 — работа на проекте «Сквозь время» от студии CJ VFX; 2023 — работа на проекте «Свободное падение».
Layout/lookdev artist. Преподает основы 3D и композитинга.
Образование:
Окончила МГУПИ на специальности «Бизнес-Информатика» в 2017 году. Получила дипломы дополнительного образования в Scream School на специальности 3D Generalist в 2022 году и в МШК на специальности VFX Artist в 2023 году.
Программные пакеты:
Houdini
Nuke
Substance
Maya
3d Equalizer
куратор курса
Биография
Окончил Национальный Исследовательский Технологический университет «МИСиС». С 2010 года в качестве VFX художника, лида и впоследствии VFX супервайзера компании Green Light работал над множеством кинофильмов, таких как «Самый темный час», «Высоцкий», «Шпион», «Легенда 17», «Вий», «Метро», «Поддубный», «Сталинград», «Левиафан», «Выживший» («The Revenant»), «Родина», «Легенда о Коловрате», «Вратарь галактики», «Вторжение», «Warriors of future» и др.
VFX Supervisor, куратор курса «VFX Artist»
ВИТАЛИЙ ВОЛКОВ
Полная фильмография:
Кроме кинопроектов портфолио Виталия включает работу над рекламными проектами Audi, Skoda, Volkswagen, Билайн, Мегафон, HP, Bud, Baccardi и других компаний. Работал над музыкальными клипами для исполнителей Imagine Dragons, One Republic, Jason Derulo, K.Fly, J.Balvin, Slayers и других.
Работы над сериальными проектами: «Моими глазами», «Project S.E.R.A» , «Корабль», «TypeWriter» (Netflix), «Fallen Idols», «Оптимисты», «Чернобыль» и других.
Участвовал в разработке медиаинсталляций интерактивного развивающего детского проекта «Мастерславль», презентаций компании Lenovo и подготовке проекционного контента для прямого эфира Дня Индустриализации Казахстана.
Работа над брифами позволяет в процессе обучения погрузиться в условия, максимально приближенные к рабочим с менторством лида и полноценным пайплайном работы с необходимым результатом, и получить настоящий проект в портфолио (а может даже оффер от студии).
Школа оборудована всеми необходимыми лицензиями на профессиональное ПО для комфортной учебы. В наших компьютерных классах есть все, что нужно для полноценной подготовки проектов.
В современных помещениях общей площадью более 11000 кв.м размещено множество специально оборудованных студий и мастерских, включая VR лабораторию и лабораторию саунд-дизайна, которые находятся в полном распоряжении учащихся.
Мы не моделируем задачи — обучение на курсе проходит на реальных проектах от студий. Этот инструмент мы стараемся максимально внедрить в программы, там, где это возможно.
Работа над реальными брифами
Профессиональный опыт
Собственная ресурсная база
Каждый сможет проявить полученные навыки в совместных проектах с другими факультетами Universal University.
Междисциплинарные проекты
Работы студентов
отзывы
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Школа безусловно повлияла на меня. Ну, а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас — и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться. Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Екатерина Анисимова
Подготовительный
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим — это самое то.
Маргарита Борзых
VFX
Большое спасибо за курс «Игровое мышление». В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Вадим Николашин
Игровое мышление
Спроси меня
Меня зовут Геворг, я консультант по поступлению в Scream School. Запишись на консультацию со мной.
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
как поступить
С вами свяжется представитель приемной комиссии и проведет консультацию, ответит на все интересующие вопросы, назначит дату собеседования.
Не позднее чем за 5 дней до собеседования нужно прислать в приемную комиссию мотивационное письмо и портфолио.
Пройти собеседование с куратором курса. Даты вступительных испытаний 2024: 25 мая, 30 июня, 3 августа, 31 августа, 28 сентября
В течение 5 рабочих дней после собеседования абитуриент получает результаты.
После успешно пройденного собеседования — заключить договор и оплатить обучение.
Документы, запрашиваемые для договора на ДПО:
Паспорт (главная страница + прописка);
Документ о предыдущем образовании;
Для студентов, обучающихся на ВО/СПО — справка об обучении (можно предоставить после зачисления);
СНИЛС.
1.
2.
3.
4.
5.
Часто задаваемые вопросы
Выбрать довольно просто – стоит ориентироваться на свои интересы. Если пока непонятно, что больше интересно, то выбирайте BASIC CG – эта программа включает в себя блоки по графике в играх и дополнительные блоки по другим направлениям CG.
Если вам интересно и хочется именно в игры, но неплонятно концепт или 3D, то вам на курс “BASIC Графика в играх”.
Если уже точно понятно, какой вид графики интересен, то останется выбрать только 2D или 3D.
Необходимы базовые навыки владения компьютером и интерес к играм
Да. Будет много домашних заданий, но всем нашим студентам удается совмещать учебу с работой
Общение происходит очно и онлайн. Кураторы и преподаватели обычно отвечают в удобном мессенджере, по почте или в Discord
В Scream School существует специальная программа оплаты за обучение, которая позволяет оплачивать помесячно. Доступно только для программ дополнительного профессионального образования и предоставляется на весь период обучения. При условии помесячной оплаты общая стоимость программы увеличивается на 10%.
Все необходимое для выполнения заданий и работы над проектами можно найти в кампусе: в компьютерных классах студентам можно находиться в любое время пока школа открыта.
Сразу после прохождения курса выпускники готовы к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества. По окончанию учебы в портфолио каждого студента будет как минимум одна готовая игра
Цель курса - освоить профессию концепт-художника. Выпускники научатся создавать концепции персонажей, окружения, техники, предметов для компьютерных игр.
Готовим профессионалов для работы в игровых студиях или независимых командах. Наши выпускники владеют всеми актуальными инструментами и программами CG-разработки.
Курс обучает широкому спектру навыков, необходимых для работы в международной игровой индустрии, и ориентирована на работу в команде: студенты выполняют задания вместе в небольших группах.
Программа, объединившая опыт Scream School в подготовке специалистов для игровой индустрии с экспертизой МФТИ в фундаментальном образовании, — на базе Центра обучения проектированию и разработке игр при Физтех-школе прикладной математики и информатики (ФПМИ) Московского физико-технического института (МФТИ).