Ренат Минибаев
выпускник программы ДПО «Игровая графика» (2023), художник по освещению/окружению в студии Film Direction

«Каждый день новые задачи — это как победа над боссами в играх FromSoftware»
В 2020 году начался COVID, я остался без работы и не знал, чем заниматься, мой сосед как раз поступил учиться на 3D Generalist. Он показывал мне софт, мой интерес рос, но я чувствовал, что у меня много пробелов и решил поступить в Scream School. Еще несколько месяцев не мог определиться между кино и играми, так как люблю оба этих направления. Выбрал «Игровую графику».
В школе мне нравилось общаться с людьми со схожими интересами, мы помогали друг другу, если возникали проблемы с обучением, да и помимо этого среди однокурсников можно было найти поддержку.

Сперва я планировал полностью уйти в моделирование, но на 2 курсе у нас начался level art и освещение, после этого я понял, что хочу плотнее изучать движок Unreal Engine. Благодаря разному освещению можно менять настроение одного и того же рендера, а через level art — рассказать небольшую историю.
  • Идея дипломного проекта пришла после просмотра фильма «Маяк», конечно, чтобы передать всю атмосферу, нужно было больше знаний, чем у меня на тот момент.
Изначально я хотел попасть в игровую студию, но волею судеб оказался в кино и не жалею об этом. Сейчас все чаще киностудии используют Unreal в своем пайплайне, такая идея пришла в голову и руководству студии Film Direction. Там работает моя одногруппница Алёна Лукина, она показала директору мой Artstation, и меня пригласили на собеседование.
Сейчас я работаю в layout отделе. Для себя определил, что это как level art, но надо работать под камеру. Почти каждый день у меня новые задачи, которые мне надо решать, и это как победа боссов в играх FromSoftware. Навыки приходят через общение с другими людьми на работе, они рассказывают, как сделали бы это в своем софте, а я стараюсь найти такое решение в Unreal Engine 5. Если есть время, то смотрю дополнительные материалы по движку и другим программам, кто знает, возможно, когда-нибудь попробую Houdini, но к этому надо прийти.
Мой совет новичкам — не бойтесь ошибаться, просить помощи у других людей, задавать вопросы. Если вы понимаете что вам не нравится работать в определенной программе, смело пробуйте что-то другое, новое, пока не протестируешь всё — не узнаешь, где именно твоё.

Старты программ:

    Ближайшие мероприятия:


      Другие статьи: