До Scream School я училась на факультете «Арт-дизайн» в вузе, мы создавали инсталляции, арт-объекты, занимались оформлением выставок и на 3 курсе нам ввели компьютерную графику, а именно программу 3ds max, чтобы мы могли презентовать заказчику концепцию. Не могу сказать, что у меня хорошо получалось, но я чувствовала, что 3D — это моё.
После выпуска в 2021 году я пошла учиться на программу 3D Artist в Московскую школу кино, где освоила моделинг, текстуринг, были также курсы по риггингу, анимации, композу и VFX. Тогда у меня появилось много хороших друзей из Scream School, которые во многом и повлияли на решение перевестись на направление «Игровая графика». Я хотела изучить игровой пайплайн, новый софт и получить максимум возможностей.
Занятия проходили несколько раз в неделю, но я со своими одногруппниками приезжала почти каждый день, поэтому бейзрум стал для нас почти домом. Мы пользовались хорошими компьютерами, брали в бесплатную аренду графические планшеты. В течение года изучали разные направления: реалистичное/стилизованное окружение и персонажи, хардсерфейс и еще много всего интересного.
Еще за 2 месяца до выпуска я увидела вакансию на позицию 3D-художника в постпродакшн студию FilmDirection (они работали над фильмом «Майор Гром: Чумной доктор»). Я решила попробовать, у меня уже было подходящее портфолио. Составила резюме, написала сопроводительное письмо, отправила. Морально меня очень поддерживал и давал советы мой преподаватель Георгий Подшибякин. Спустя 2 дня меня позвали на собеседование, которое прошло максимально комфортно: сразу возникло ощущение, что вот здесь я и буду работать!
Изначально я планировала совмещать диплом в Scream School и работу, но потом я поняла, что это нереально и сделала выбор в пользу диплома. Безумно рада, что руководство студии пошло навстречу: мне позволили спокойно закончить обучение, хотя я очень переживала, потому что казалось, что 2 месяца обычно не ждут.
Первые 2 месяца мне пришлось достаточно сложно из-за жестких дедлайнов и большого количества новой информации, новых людей, приходилось на рабочих проектах изучать новый софт. Было много моделинга, скульптинга и текстуринга, большое количество ассетов сделала для сериала «Последний богатырь» и фильма «Холоп 2».
В какой-то момент в моем отделе не было сильной загруженности, а в лайтинге, наоборот, много задач, мне дали попробовать… и теперь я LookDev Artist.
У меня нет какой-то сложновыдуманной философии творчества. Мне просто посчастливилось найти дело, в котором мне нравится не только конечный результат, но и процесс. Кропотливый, долгий, сложный, но я готова была тратить всё свое свободное время на изучение программ, устраивала 10-часовые марафоны моделинга. И больше всего мне нравится, что компьютерная графика необъятна, можно учиться всю жизнь и изучать смежные специальности. Я не могу назвать себя фанатом игр или кино, я фанат графики, мне нравится именно процесс изучения и совершенствования, а для чего это потом будет использоваться, мне не так важно.
Совет новичкам:
1. Как можно больше времени уделяйте обучению. 2. Не стесняйтесь задавать вопросы, потому что жизнь слишком коротка, чтобы учиться только на своих ошибках. 3. Избавьтесь от синдрома самозванца — я знаю, что он есть у многих.