Алексей Дроконов
В Scream School отвечает за взаимодействие с партнерами из индустрии. В этом интервью он рассказывает, почему профессионалы сами предлагают прочитать лекцию студентам и как устроены стажировки.
— Как ты попал на эту должность, у тебя есть пиар-опыт?
На этой должности я не так давно, с сентября 2022-го, но со Скримом знаком хорошо — учился здесь на «Геймдизайне». Мои soft skills, интерес и понимание индустрии изнутри оценили и пригласили на работу.

— Что дает школа представителям индустрии? Какой им профит сотрудничать?
Начнем с того, что мы зарекомендовали себя как эксперты в отрасли, можем позволить себе собрать крупное профессиональное мероприятие очно в Москве с привлечением специалистов, которые приедут из разных частей России и даже мира. При этом мы не так зависимы от спонсоров, за счет своей, родной для многих из индустрии площадки. Многим нравится просто быть частью нашего комьюнити. Например, в марте мы проводили GameDay — 12 треков, 11 часов выступлений представителей геймдева, никак со Скримом не связанных. Это показатель того, насколько нам доверяют.

— Сложно зазвать спикеров из крупных индустриальных компаний?
Для Скрима — уже нет. Порой спикеры сами хотят что-то рассказать на нашей площадке, выходят на связь, предлагают темы. Так, например, у нас недавно состоялось несколько лекций и мастер-класс по нейросетям от компании Phygital, на Gameday у нас выступали VK Play, а нашим постоянным техническим партнером были MSI.

— Как выстроить такие партнерские отношения?
Я бы сказал — хорошо выполнять свою работу в течение 15 лет (смеется). Нам, конечно, еще есть куда расти, с нами ещё не все работают, тем более, что в последнее время индустрия переживает волну кадровых перемен. Однако что касается выстраивания отношений, во-первых, мы изначально нацеливаемся не на разовые проекты и контакты, а на долгосрочные. Во-вторых, у нас есть и онлайн, и офлайн мероприятия — взаимодействие получается более глубоким. В-третьих, мы стараемся фокусироваться на действительно важных для обеих сторон вещах. Например, те же нейросети всколыхнули всех, и было важно расставить акценты: это просто новый инструмент, который включают в рабочие процессы для ускорения поиска референсов, но заменить художников он, конечно, не сможет. Со своей стороны также стараюсь сделать общение с партнерами не таким официальным — мы все и так погружены в сеть, у нас столько имейлов и сообщений в мессенджерах, что бывает хорошо просто встретиться в баре и поболтать, параллельно решив пару вопросов. И никто не отменял желания деловых людей (тем более в нашей индустрии!) повеселиться. Например, наши друзья из 1C Game Studios называют нас Школой крика (просто переводят дословно Scream), а мы всё хотим привезти им смузи, потому что они пошутили в соцсетях, что у них в офисе все серьезно и никаких смузи.

— Что-то изменилось с 2022 года?
Скажем так: мы не потеряли наших друзей. А число партнеров даже удвоилось, мы начали работать с новыми студиями. Раньше в фокусе внимания были компании полного цикла разработки, а теперь добавились аутсорс-студии, которые специализируются на том или ином направлении, например, только на 2D/3D-графике или только на продвижении.

— Знаю, что самое интересное для студентов — брифы. Что это такое?
Это квинтэссенция партнерских отношений. Мы — крепкая индустриальная школа, поэтому компании дают нам задачи по собственным, уже выпущенным или находящимся в разработке проектам, со сроком сдачи через несколько месяцев. Это, по сути, стажировка на территории школы. Студенты знакомятся с проектом и его стилистикой, с требованиями компании, с особенностями работы и так далее, их курирует арт-лид или арт-директор студии. В финале студия получает несколько вариантов решения задачи, по одному за каждого студента, выбравшего бриф, например, 10 артов, и 10 человек, УЖЕ погруженных в проект, из которых можно выбрать сотрудников.

— После брифов часто поступают приглашения на работу?
Да, для этого всё и задумывалось. Вообще, чем мы гордимся, так это тем, что в каждой крупной студии в России и СНГ и во многих зарубежных — работают наши ребята. Могу навскидку перечислить с десяток студий: CD Project RED, Owlcat Games, 1C Game Studios, My.Games, Ubisoft, Larian Studios, TRACE Studio, Moon Studios, Banzai Games, Zeptolab, Sperasoft, Playrix. И часто, когда кто-то из наших бывших студентов приезжает в Москву, то забегает к нам на чай. Кстати, хотел обратиться ко всем выпускникам: если вдруг я вам еще не написал, напишите нам сами (вот сюда: adrokonov@scream.school) ! Скрим скучает и хочет отпраздновать юбилей вместе с вами!

Старты программ:

    Ближайшие мероприятия:


      Другие статьи: