Звук, 3D, код, резюме и портфолио

Ответы экспертов на вопросы участников Career evening
Звук, 3D, код, резюме и портфолио
Ответы экспертов на вопросы участников Career evening

Звук

У меня большой опыт работы со звуком. Как мне попасть в индустрию?

Отвечает Ольга Дёмина, Lead recruiter MY.GAMES:
Сделать крутое портфолио, рил с примерами ваших работ. Но надо понимать, что конкуренция среди саунд-дизайнеров очень высокая. Это, наверно, самая конкурентная сфера.

Отвечает Олег Доброштан, куратор BA Game Development в Scream School:
Согласен с Ольгой! Большинство компаний покупают звук в готовых библиотеках и только очень крупные студии заказывают ассеты специально. Я почти не вижу вакансий для саунд-дизайнеров. Кстати, в телеграм есть небольшое сообщество — Звук в играх, рекомендую туда вступить.

Берут ли в штат композиторов? Или их работу выполняет саунд-дизайнер?

Отвечает Ольга Дёмина, Lead recruiter MY.GAMES:
Если саунд-дизайнеров иногда берут в штат, то композитор — это всегда проектная занятость. С точки зрения функционала, саунд-дизайнер — это совсем другая специальность, больше связанная с технической работой и движками.

3D

Какую программу выбрать 3D художнику? Стоит ли попробовать Blender?

Отвечает Ольга Дёмина, Lead recruiter MY.GAMES:
Blender сейчас очень популярен. Но в крупных студиях пока продолжают использовать 3D MAX и Maya. Maya, пожалуй, чаще. Если вам нравится скульптинг, то попробуйте ZBrush.

Код

Какой движок российские компании используют чаще — Unity или Unreal?

Отвечает Ольга Дёмина, Lead recruiter MY.GAMES:
Выбор движка для нового проекта обусловлен многими факторами. Фактически, вы нанимаете технического директора, а он принимает решение на каком движке вы будете делать игру. Есть и мобильные проекты на Unreal, и ПК-игры на Unity.

Много ли на рынке проектов, созданных на самописных движках?

Отвечает Ольга Дёмина:
Сложно говорить за весь рынок, но у нас сейчас вакансии в основном на Unity и Unreal. Но есть много студий, которые предпочитают разрабатывать свои движки.

Резюме и портфолио

Покажите, пожалуйста, пример хорошего резюме геймдизайнера, которого вы бы взяли на работу.

Отвечает Олег Доброштан, куратор BA Game Development в Scream School:
Хорошее резюме даёт все ответы на вопросы, которые заданы в описании вакансии. Большим плюсом будет грамотно структурированное портфолио.


Можно ли объединить в одно портфолио 3D-работы в разных стилистиках? Не вызовет ли это негативное впечатление у рекрутера?

Отвечает Ольга Дёмина, Lead recruiter MY.GAMES:
Вы правы, работы в разных стилистиках вызывают вопросы, так как непонятно, какая из них больше интересна автору. В любом случае, лучше разнести их по разным папкам на Artstation. Но ещё лучше сконцентрироваться именно на той стилистике, которая вам больше по душе.

Как составить резюме, если ты меняешь профессию и никогда не работал в индустрии?

Отвечает Олег Доброштан:
Можно оставить то, что с вашей точки зрения максимально релевантно для рынка. Остальное — по минимуму, плюс ссылки на пройденные курсы. И, конечно, портфолио. Это самое главное.

Старты программ:

    Ближайшие мероприятия:


      Другие статьи: