Ульяна Ткаченко: Я училась на дизайнера в петербургском колледже, параллельно осваивала концепт-арт и 3D самостоятельно – смотрела все бесплатные материалы, анализировала рынок, общалась с людьми из геймдева. В Питере распространены геймдев-мероприятия в формате посиделок в баре, где все делятся своими проблемами, переживаниями. Там я нашла команду инди-разработчиков и присоединилась к ним в качестве концепт-художника. Команда распалась, но опыт был невероятно полезный. Потом был еще один проект, и еще, в третьем я до сих пор в роли 3D-художника и левел-художника.
Валерия Сергиенко: В 2018 году я окончила Бауманку, работаю по специальности. Я инженер-прочнист, мы проверяем конструкции на прочность, устойчивость, усталость, долговечность и т. д. С играми моя деятельность никак не связана.
Владислав Чернышев: В 7 лет, играя, подумал: а чем я хуже тех людей, которые создают игры? Пришел к маме, спросил, что нужно, чтобы этим заниматься? Она нашла мне репетиторов. Я начал со Scratch, проникся алгоритмизацией, потом были Pascal, Python, Java, Unity, C#. В прошлом году я окончил школу и поступил в колледж на программирование.
Даниил Пугачев: Еще в 8-9 классах я делал свои настолки, они были неуклюжие, как это я сейчас понимаю, но я тратил на них достаточно много времени. Также увлекался Dungeons & Dragons, вместе с ребятами пытался придумать то же самое, только в сеттинге будущего. После школы нужно было выбирать университет. Увы, делать игры нигде не учили, а семья требовала диплом. Я поступил в МФТИ — его окончили и мои родители, и старший брат, потом перевелся в МАИ, где оставалось больше свободного времени. После выпуска искал работу по специальности, еще раз убедился, что это не мое…