Есть три способа получить необходимый скиллсет: пойти учиться в вуз, на узкоспециализированные курсы (например,
курс по геймдизайну) и научиться всему по книгам и видео из интернета. У каждого подхода есть свои плюсы и минусы. Давайте остановимся на них подробнее, сравнив курсы и самообучение с поступлением в университет.
Потраченное времяУчёба в вузе занимает четыре — шесть лет. Это больше, чем длятся специализированные курсы (от нескольких дней до двух лет). Однако, курсы длятся меньше, поскольку дают более узкий набор знаний. К примеру, чтобы освоить профессию разработчика-дженералиста вам понадобится пройти несколько курсов от разных учебных заведений и потратить примерно столько же времени.
СтоимостьЗдесь лидирует самообразование. В интернете действительно много полезной информации на английском языке: от бесплатных лекций ведущих вузов мира до социальных сетей, где вы без труда можете задать интересующий вопрос представителям любых профессий в геймдеве.
На русском языке информация есть, но если пойти на курсы английского и получить хотя бы уровень Pre Intermediate (займёт около 200 академических часов), вам будет гораздо проще читать специализированную литературу.
Мотивация продолжатьМногие, кто решает научиться всему сам, начинают со слишком амбициозных проектов, а потом, когда нерешённые задачи превращаются в снежный ком, опускают руки и выгорают. Большое преимущество курсов и вузов в том, что вы окружены единомышленниками и всегда можете обратиться за советом к преподавателю, который поможет с курсовым проектом.
Объём знанийПо объёму полученных знаний и навыков с вузами конкурировать сложно. Программы обычно составляются так, что студенты знакомятся с максимально широким кругом дисциплин. К примеру, в художественных вузах изучают живопись, дизайн, графику, искусствоведение и анатомию. Всё это пригодится в будущем и разовьёт насмотренность.
Опыт командной работыДевять из десяти игр создаются командами. Даже если вы твёрдо решили разрабатывать игру в одиночку, ваша команда — это ваша аудитория. Чем лучше вы общаетесь, тем больше человек заинтересуются вашей игрой и порекомендуют её друзьям. Работе в команде можно и нужно учиться. В вузах совместной работе учатся во время выполнения лабораторных, курсовых и даже дипломных проектов.
Доступность инструментовВысшие учебные заведения, как правило, партнёрствуют с официальными разработчиками программного обеспечения и хорошо оснащают лабораторные классы. Во время самообучения или при прохождении онлайн-курсов вам приходится самому отвечать за установку, обновление и устранение неисправностей каждого программного пакета, который вы используете.
Творческая средаЧувство принадлежности к коллективу единомышленников поддерживает в учащихся мотивацию, вдохновение и дух здорового соперничества. Чем больше вы погружаетесь в специальность, тем больше радости приносит общение с людьми, которые сталкиваются с похожими задачами и говорят с вами на одном профессиональном языке.
Полезные знакомстваВысшее образование для игровой индустрии это ещё и один из лучших из способов нетворкинга. Хорошо зарекомендовав себя перед сокурсниками и преподавателями (часто это руководители отделов из индустрии), вы можете быть уверены, что вас запомнят и охотно порекомендуют на открывшуюся вакансию. Точно так же и вы, решив открыть свою студию, быстрее наберёте команду профессионалов из коллег, с которыми успели лично познакомиться во время учёбы.
Возможность попасть на стажировкуУчиться на геймдизайнера и любой другой
профессии в геймдеве лучше на практике. Крупные вузы годами сотрудничают с компаниями, которые приглашают на работу лучших кандидатов прямо во время учёбы. Стажировки — это отличный способ сделать шаг от теории к практике, применить все полученные в классе знания и начать глубже разбираться в профессии.
Диплом государственного образцаХоть диплом и не является главной целью получения образования, он может, к примеру, пригодиться, если вы решите устроиться в зарубежную компанию, как доказательство того, что вы соответствуете требованиям вакансии — почти все студии ищут кандидатов, у которых есть бакалаврская степень в области игр.