Обзор профессий в геймдеве

Обзор профессий в геймдеве
Разработчик игр — это IT-профессия, в которую вовлечено множество специалистов из самых разных областей. Здесь нужны дизайнеры, математики, художники, инженеры, писатели, психологи, управленцы и многие другие. Если вы хотите попасть в геймдев и пока не выбрали специальность, то эта статья для вас, мы собрали и коротко рассказали про самые популярные профессии в игровой индустрии.

Геймдизайн

Геймдизайнер разрабатывает всю концепцию игры и придумывает правила, которым будет следовать игрок. В геймдизайне много творческих задач, найдётся работа и людям с техническим складом ума, и гуманитариям — согласно российской и зарубежной статистике, это очень востребованная специальность.

Гейм-дизайнер
Чем больше компания, тем более узкую специализацию своих геймдизайнеров она может себе позволить. В ААА-студиях сюжетом будет заниматься сценарист, настройкой уровней — левел-дизайнер, боями — комбат-дизайнер, а балансом — специалист, который построит специальные математические модели. В инди-студиях все эти обязанности зачастую выполняет один человек.

Левел-дизайнер
Профессии в геймдеве подбираются под игры, над которыми работает студия. Для одних игр не нужны программисты (если это несложные проекты, которые собираются в движках-конструкторах), для других — сценаристы (если в игре совсем не будет текста). Но уровни есть в любой игре, даже в RPG с открытым миром. Левел-дизайнеры получают от геймдизайнеров описание того, что должно происходить на локации, и придумывают, какие задачи должен решать игрок, чтобы получить максимально интересный игровой опыт.

Начинающий геймдизайнер без опыта работы зарабатывает в Москве от 60 000 рублей. Заработная плата гейм-дизайнеров, которые уже выпустили несколько проектов, может достигать 200 000 — 300 000 рублей.

Подробнее об этой профессии мы уже рассказывали в нашей статье о геймдизайне и других текстах о людях, которые создают видеоигры.

Статья о том, чем занимается гейм-дизайнер, о полезных навыках, обязанностях, доходах, и о том, как стать специалистом с нуля.

Текст

Если вам нравится работать с текстом, обратите внимание на следующие профессии.

Сценарист игр
Сценарист наполняет текстом концепт, придуманный гейм-дизайнером. Это и сюжетные повороты, и описания мира, и диалоги персонажей. Особенно сценаристы востребованы в играх с открытым миром, в жанре текстовых квестов и визуальных новелл.

Переводчик, менеджер по локализации
Локализация — это перевод готовых текстов игры на другие языки. Менеджер локализации не только координирует работу команды переводчиков и редакторов, но и следит, чтобы новые тексты органично вписались в игру и не испортили игроку впечатление.

Копирайтер
Разработчики компьютерных игр начинают знакомить игроков со своим проектом задолго до релиза. Почти у каждого проекта есть страница в Steam, сайт, сообщество в VK или в других соцсетях. Для всех этих площадок нужно текстовое наполнение: регулярные новости, описания, уведомления, патчноуты.

Зарплаты профессий, связанных с текстом, зависят от масштабов проекта и ставки специалиста за страницу текста. Начинающий специалист получает около 60 000 рублей.

Арт

Сферу разработки игр сложно представить без компьютерной графики. О профессии игрового художника мы подробно рассказали в одной из наших предыдущих статей.

Художник-дженералист
Это опытный художник, который знает весь пайплайн создания арта для игры и может сделать любую задачу «под ключ». Он рисует эскизы, создаёт 3D-модели, текстурирует, анимирует и создаёт спецэффекты.

Концепт-художник
Концепт-художник создаёт первые рисунки, по которым создают персонажей, предметы и локации. Это могут быть как быстрые наброски, которые помогут геймдизайнеру определиться с визуальной составляющей игры, так и высокодетализированные модели. При помощи концептов команда создаёт структуру игры.

3D-моделлер
Моделлер создаёт трёхмерные модели по эскизам концепт-художника или из сканов. Модель должна не только подходить под описание геймдизайнера, но и соответствовать техническим требованиям: к примеру, иметь правильную топологию и количество полигонов.

О профессии 3D-художника мы подробнее рассказали здесь.

Художник по текстурам
Компьютерные игры — кропотливая работа. Чтобы все предметы в игре обрели цвет и фактуру, художники должны их раскрасить при помощи текстур. Для некоторых проектов нужны фотореалистичные текстуры, для других — стилизованные. Эти специалисты работают в команде с моделлерами и техническим отделом, поскольку при помощи текстур можно добиться большей детализации имеющихся ассетов и существенно сэкономить ресурсы.

VFX Artist / Художник по эффектам
VFX-художники создают различные симуляции на базе игрового движка: взрывы, разрушения, заклинания, дым, туман, капли и прочие запоминающиеся эффекты, которые создадут «вау-эффект» у игрока. Хорошие VFX-художники нужны в любой студии, которая создаёт компьютерные игры.

Технический художник
Технический дизайнер помогает наполнить локации предметами и оптимизировать их так, чтобы при появлении на экране, они экономно расходовали ресурсы компьютера пользователя. Какой бы красивой ни была локация, если она сильно замедлит игру, пользователь вряд ли это оценит.

Нейрохудожник
Игровая индустрия всё время находится в поиске новых инструментов, которые ускорили бы процесс разработки и сократили расходы на создание игры. Нейрохудожник — новая специальность, которая стала востребованной с появлением на рынке нейросетей, способных генерировать изображения. Нейрохудожники составляют запросы, где в деталях описывают персонажей и локации, а потом исправляют в Photoshop мелкие недочёты.

Зарплаты художников и моделлеров сильно зависят от стажа, скорости работы и умения подстраиваться под заданный стиль. Начинающий художник получает 60 000 — 100 000 рублей, опытный — от 200 000 и выше.

Анимация

Профессии, связанные с CG, включают специальность аниматора, который «оживляет» модели, созданные художниками.

3D Риггер
После того как художники создадут финальную 3D модель и утвердят её у геймдизайнера, она попадает к риггеру — специалисту, который подготовит модель к анимации. Риггер оснащает персонажа скелетом и всеми необходимыми управляющими элементами и скриптами, о которых попросят аниматоры.

3D Аниматор
Аниматор оживляет персонажей и локации. Он работает как с требовательными к производительности анимациями для геймплея, так и с кат-сценами, которые анимируются и записываются в игру заранее, а следовательно, дают больше простора для творчества.

Специалисты-аниматоры зарабатывают около 140 000 рублей в месяц. Однако, это не предел, если работать над своим портфолио и со всех сторон изучать разработку игр.

Интерфейс

UX/UI-дизайнер
Дизайнеры интерфейсов проектируют интуитивно-понятный внешний облик игры (меню, иконки, кнопки и прочие элементы) на основе пользовательского опыта и привычек. Важно, чтобы в процессе игры пользователь сразу понимал, какое действие он сейчас должен совершить и где искать нужную кнопку.

UI\UX-дизайнер получает около 60 000 — 160 000 рублей в месяц.

Код

Программист — одна из самых высокооплачиваемых профессий в игровой индустрии с высокой планкой входа: вам понадобится собрать портфолио из нескольких игр. Подойдут прототипы на Unreal Engine или работы в Unity.

UE Developer / Unity Developer
Самая востребованная должность в команде разработки — это специалист, работающий с игровым движком. Unreal Engine, Unity и другие популярные пакеты позволяют создавать как небольшие мобильные проекты, так и ААА-игры, которые ждут миллионы игроков.

Технический писатель
Профессия разработчика игр подразумевает постоянную работу с документацией. Технические писатели не занимаются написанием программного кода, но должны понимать все нюансы пайплайна, профессиональные сленг и сложные технические термины для того, чтобы описывать процессы в технических документах (гайдах, пояснительных записках, базах знаний) простым языком.

Подробнее о специальности разработчика мы уже рассказывали в нашей прошлой статье. Из неё вы узнаете о том, какие плюсы и минусы есть у этой работы и о навыках, с которыми эта профессия напрямую связана.

Зарплата начинающего специалиста в Москве 80.000-100.000 рублей в месяц. Senior-программист — около 300.000 рублей. Чем выше планка, тем больше ответственность и сложнее проекты, которые выполняет программист.

Создание видеоигр — сложный процесс, в котором задействовано множество специалистов. Всех их можно назвать разработчиками, ведь каждый влияет на то, какой в итоге получится игра. В этой статье речь пойдёт про программиста — ключевого специалиста, без которого не обходится ни один проект.

Контроль качества

Тестировщик игр
Перед тем как игра попадёт в руки пользователей, нужно убедиться, что в ней нет серьёзных ошибок, которые испортят игрокам впечатление или вынудят сделать рефанд. QA-Engineer занимается ручной и автоматизированной проверкой игры. Он подготавливает тест-кейсы и тщательно документирует возникшие проблемы, чтобы отдел разработки понял в чём причина поломки и быстро устранил баг.

Средняя зарплата тестировщика в Москве — около 60 000 рублей. Это не самая высокооплачиваемая, но очень востребованная профессия в индустрии.

Управление процессом

Как только стартап из нескольких человек становится успешным и студия начинает расти, в команде появляются специалисты, занимающиеся управлением.

Лид
Лид (Lead) — это ведущий специалист, у которого достаточно навыков, чтобы руководить командой менее опытных разработчиков. Ведущий художник отвечает за красивый и оптимизированный арт, ведущий программист — за код, который работает как нужно, ведущий тестировщик — за хорошо протестированную игру. Лиды нужны в любой профессии — так устроена игровая индустрия.

Проджект-менеджер
Менеджер проектов занимается постановкой ежедневных задач для всех отделов разработки и следит за сроками их выполнения. Он расставляет приоритеты, чтобы оптимально распределить нагрузку на специалистов и оперативно принимает решение, если что-то идёт не так, как было запланировано.

Продюсер
Создание игр — индустрия, нацеленная в первую очередь на прибыль. Именно продюсер отвечает за коммерческий успех проекта. Он работает с командами с самых ранних этапов разработки — оценивает перспективность игры по питчу и прототипу, участвует в планировании фич и скоупа (объёма работ).

Подробнее о профессии продюсера и его обязанностях можно узнать из нашей статьи об этом специалисте.

Технический директор
Геймдев — профессия, где нужно чутко следить за новыми технологиями и выбирать, какими инструментами нужно скорее начать пользоваться, а в какие инвестировать не стоит. Технический директор отвечает за своевременный релиз оптимизированной игры на всех запланированных платформах. Для этого у команды разработки должны быть все условия: достаточно мощные компьютеры, современные инструменты и необходимые знания. Нередко эти обязанности исполняет ведущий программист студии.

Гейм-директор
В роли геймдиректора обычно выступает ведущий геймдизайнер или глава студии. Он отвечает за творческую составляющую игры и точно знает, чем увлечь своего игрока. Генерирует общие концепции и строит долгосрочные планы развития вместе с продюсером и техническим директором — иными словами, геймдиректор на уровне концепта создаёт правила, благодаря которым появляется игра.

Специалисты-управленцы получают от 200 000 рублей. Однако, эти должности требуют большого опыта и широкого кругозора.

Продвижение игры

Маркетолог
Маркетолог отвечает за то, чтобы об игре узнало (и купило её) как можно больше потенциальных игроков. Он изучает рынок, выбирает способы продвижения и составляет контент-план для рекламной кампании. Если в компании нет SMM-менеджера, то маркетолог занимается публикацией контента в соцсетях, в Телеграм и на YouTube. Эта специальность входит в список самых популярных профессий в игровой индустрии.

Игровой аналитик
В команде продвижения игры обязательно есть аналитик. Он собирает статистику рекламных кампаний и составляет прогнозы динамики развития проекта: вызовет ли у игроков интерес новая механика, продолжать ли наполнять игру контентом, выгодна ли выбранная модель монетизации.

ASO-менеджер
Компьютерные игры создают новые профессии. К примеру, ASO-специалисты стали востребованы с появлением на рынке мобильных игр. Их главная задача — выделить приложение в сторах среди конкурентов и попасть на глаза игрокам. Для этого они оптимизируют названия, описания, скриншоты и трейлеры таким образом, чтобы поисковые алгоритмы магазинов продвинули приложение в топ.

Комьюнити-менеджер
Эта профессия отлично подойдёт для тех, у кого пока нет опыта в индустрии. Комьюнити-менеджер общается с сообществом игры в соцсетях: рассказывает о новостях, отвечает на вопросы, устраивает конкурсы. Его главная задача — подогреть интерес к проекту и сохранить вовлечённость игроков даже если он ещё не вышел. Именно комьюнити менеджер на этапе разработки отвечает за то, какое впечатление создаёт игра.

Специалисты, занимающиеся продвижением, получают от 80 000 до 200 000 рублей.

Мы включили в обзор самые востребованные специальности, однако рынок игр постоянно развивается, ещё несколько лет назад никто не мог себе представить, что игры можно будет создавать без программистов или генерировать изображения и без художников при помощи нейросетей. Каждый год в индустрию приходят тысячи талантливых специалистов, а значит совсем скоро мы увидим новые профессии, которые востребованы в геймдеве.

Ближайшие мероприятия:

    Старты программ:


      Другие статьи: