При поиске концепта мы ориентировались на основную целевую аудиторию — «неиграющих», а также на саму тему — «Пока взрослые разговаривают».
Поэтому в списке потенциальных жанров присутствовали направления с минимальным геймплеем и максимальным понятным UI, в том числе классический мессенджер в телефоне.
Работали спринтами в свободное от работы время, проводили ретроспективы по понедельникам. Расскажу подробнее про этапы:
- Изучение ЦА «Винзавода», мудборды по теме выставки;
- Формирование концепта игры и вижена разработки, работа с референсами;
- Формирование команды, составление регламентов;
- Создание пространства для командного взаимодействия: таск-трекер, дискорд-сервер, гит, документация и блок-схемы;
- Работа над сценарием, UI/UX, прототипом телефона, музыкой и актерскими записями.
Дальше были два месяца непрерывной разработки, затем весь сентябрь тесты и правки. Каждый из членов команды привнес свой опыт, который мы смогли конвертировать в уникальные решения, будь то фотоколлажи для обложки игры, вживую записанные клавишные для фоновой музыки, интересные сюжетные и стилевые решения, использование актерской работы по максимуму. Все героически выдержали это испытание и теперь пожинают плоды своего труда.