Нарративный
дизайн

онлайн-интенсив
21 марта 2023
Начало обучения
Вы — разработчик.
У вас уже есть опыт в разработке и вы хотите научиться создавать игры с более глубоким нарративом
Форма обучения: онлайн
Продолжительность: 4 месяца
Начало обучения: 21 марта 2023
Язык обучения: русский
Стоимость: 50 000 руб. 45 000 руб.

Набор ещё идёт, действует скидка 10%
Вы — сценарист.
Вы пишете книги или сценарии для кино и хотите узнать больше о сторителлинге в игровой индустрии
Программа подойдет вам, если:
Вы увлекаетесь играми.
У вас ещё нет опыта в разработке игр, но вам очень интересна эта тема

О программе

Цель курса — научить студентов рассказывать историю с помощью геймплея.

Обучение делится на два блока: в первом — теория и её отработка на заданиях, во втором — работа над своим проектом. На лекциях вы освоите главные инструменты нарративного дизайнера — узнаете, как работают вместе геймплей, звук и текст. Рассмотрите основные нарративные приёмы из популярных игр, научитесь придумывать свои и зафиксируете их в виде наглядных блок-схем.

Также вы на практике познакомитесь с игровым движком Unreal Engine и разберётесь, как в нём работает нарративный дизайнер. В качестве финального проекта создадите концепцию собственной игры с нарративом, который подойдёт для любой платформы.

В конце курса вас ждёт защита выпускных работ: питчинг своей игры приглашённым экспертам из индустрии и преподавателям школы. Все выпускники получают сертификат о прохождении курса, а некоторые наши студенты получают предложения о работе прямо на защите.
14 лекций и 7 практических занятий:
1
Лекция 1: Профессия нарративного дизайнера
2
Лекция 2: Инструменты нарративного дизайна: звук, арт, окружение
3
Лекция 3: Инструменты нарративного дизайна: текст и драматургия
4
Лекция 4: Ошибки нарративного дизайна
5
Лекция 5: Тестовые задания на должность нарративного дизайнера
6
Лекция 6: Нарративная документация и составление ТЗ для команды
Созвон 1: Разбираем ТЗ
7
Лекция 7: Unreal #1: показываем основы/блюпринты
Созвон 2: Вопросы по Unreal
8
Лекция 8: Unreal #2: разбираемся в уже готовом уровне
9
Лекция 9: Игра "Питч в лифте"
10
Лекция 10: Придумываем свой первый проект. С чего начать?
Созвон 3: Разбираем и правим питч #1
11
Лекция 11: Питчинг своего проекта #1
Созвон 4: Разбираем и правим питч #2
12
Лекция 12: Питчинг своего проекта #2
Созвон 5: Разбираем и правим питч #3
13
Лекция 13: Обсуждаем питч-презентации
Созвон 6: Разбираем и правим питч #4
14
Лекция 14: Открытая защита дипломных работ с гостями
Созвон 7: Впечатления, вопросы, разбор ошибок и советы на будущее

Чему вы научитесь:

  • Рассказывать игроку историю через геймплей, звук и текст.
  • Придумывать свои концепты, питчить и защищать их перед командой.
  • Искать нестандартные геймплейные решения.
  • Фиксировать свои идеи в сценарных блок-схемах.
  • Работать с референсами.

О профессии

Профессия нарративный дизайнер получила популярность сравнительно недавно. В отличие от сценариста, который занимается сюжетом и описаниями, нарративный дизайнер — это специалист, который помогает игроку получить интересный игровой опыт через разные элементы повествования: игровые механики, условия, фоновую музыку и сложный моральный выбор, влияющий на судьбу других персонажей.

Главная задача нарративного дизайнера — создание игры, в которую игрокам захочется вернуться. В этом ему помогает знание рынка компьютерных игр, богатый игровой опыт и навыки общения со специалистами из разных областей геймдева: художниками, геймдизайнерами, композиторами и левел-дизайнерами.

Преподаватели

  • Виталий Алексашин
    Куратор программы
    7 лет занимается нарративным дизайном в московской студии Banzai.Games. Работал над такими проектами, как: Shadow Fight 2, Shadow Fight 3 и Vector 2. Параллельно отвечает за продюсирование видеорекламы и почти всех неигровых роликов студии Ice-Pick Lodge.
  • Елена Альт
    Преподаватель
    Environment & Level Artist. Участвовала в разработке Pathologic 2 от студии Ice-Pick Lodge и Atomic Heart от Mundfish. Преподаватель Autodesk Maya.

открытые лекции от куратора и приглашенных гостей

Нарративный дизайн. Introduction
Лудо-нарративный диссонанс: что это и нужно ли с ним бороться
Нарративный дизайн: игровой сюжет без строчки текста
Теория дизайна культурного игрового сеттинга

Итог обучения

1
Проработанный питч игры и комментарии по нему от представителей индустрии
2
Хорошую теоретическую и практическую базу по нарративному дизайну
3
Комьюнити студентов и экспертов Scream School

50 000 руб до 21 марта
45 000 руб

Почему именно Scream School?

  • Быстрая обратная связь
    Обучение проходит в прямом эфире онлайн.
  • Оборудованный кампус
    Аудитории школы оснащены всем необходимым оборудованием и современным программным обеспечением.
  • Поддерживаем постоянную связь с индустрией
    Регулярно обновляем учебные планы и приглашаем на лекции гостей из ведущих мировых студий.

Часто задаваемые вопросы

Как поступить?
  1. Подать заявку.
  2. Оплатить курс и получить подтверждение оплаты.
  3. Присоединиться к курсу.
Меня зовут Ирина, я консультант по поступлению в Scream School.
Запишись на консультацию со мной.
Спроси меня
admission@scream.school
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
Илья Самохвалов
Scream school мне запомнился как лучшее образовательное заведение, в которое меня заносила жизнь. Это мое третье долгосрочное образование. Отличительная особенность Скрима в том, что ты повсюду ощущаешь помощь и поддержку, даже если у тебя нестандартные запросы. Скрим изменил мою жизнь, разделил ее на До и После, дал возможность заниматься тем, что мне действительно безумно нравится и невероятно захватывает. Скрим дал мне не только знаний и навыки, он дал мне полезные контакты и новых друзей!
Юлия Перевозникова
Начала работать сразу после выпуска в геймдеве, как и хотела. Для старта в карьере нужно портфолио. В школе я свое сделала.
Виталий Якин
Школа безусловно повлияла на меня. Ну а как без этого? Это же целый период жизни. Хоть и не очень длинный, но по количеству событий настолько насыщенный, что кажется что это прямо целая большая глава жизни. Период, в котором я познакомился с замечательными людьми, принимал участие в разных проектах и вообще всё только начиналось. Это останется в памяти и будет продолжать влиять на меня. Scream School это прекрасное место для старта. Уровень преподавательского состава позволит получить все нужные навыки для входа в индустрию.
Всеволод Канищев
Скрим стал трамплином, который помог мне поменять специальность — перейти из мира статичной графики в волшебный мир двигающихся картинок, космических кораблей, карамельных драконов и пони из кубиков. Ну вы поняли :) Если драйв есть, и есть желание учиться, то Скрим — это отличная возможность получить необходимые знания от людей из индустрии.
Алла Вартанян
Учебу в Scream School я всегда вспоминаю тепло, очень плодотворное и счастливое время для меня. Вообще в школе нам очень повезло с преподавателями, и я им всем очень благодарна! В Scream School была отличная учебная атмосфера, очень нравилось, что все классы были оснащены оборудованием, можно было брать книги из библиотеки, арендовать фотостудию, все студенты имели доступ к основным анимационным и монтажным программам. Еще я бы отметила приятную атмосферу, ощущение наличия креативных и творческих людей вокруг, хорошую оснащенность классов, компетентных преподавателей и связь с индустрией.
Екатерина Гребенюк
Без Scream School я бы точно не оказалась там, где нахожусь сейчас - и в плане места работы, и в плане профессионального развития. Обучение приучило к регулярному усвоению нового, способности быстро вникать в новые фишки и растущему спектру инструментов, ну и к личной субординации тоже, конечно).
Антон Маскевич
Я перестал бояться 3D:)
Андрей Ратнер
В Scream School запомнилась атмосфера и конечно преподаватели, которые многому научили, и школа дала самое главное контакты (связь с студиями), что помогло в дальнейшем продолжать развиваться.

Для джуниора не мало важно иметь желание и тягу к той сфере, к которой пришел учиться, и какой-то опыт параллельный или частично похожий. И иметь наставников и опытных мастеров которые смогут показать свои скиллы и навыки. В школе Scream School как раз то место где это можно получить.
Екатерина Анисимова
Нужно быть готовым к тому, что если ты хочешь выйти крутым и востребованным специалистом, то тебе необходимо вкладывать все свои силы в то, что ты делаешь. Scream School тебе в этом 100% поможет, там есть все: отличные преподаватели, знающих свое дело, огромное количество дисциплин и ввод в профессии, и возможность проявить тебя во внешних проектах.
Маргарита Борзых
В Scream school мне запомнилось, что было много преподавателей из индустрии, часто на уровне мастер классов были приглашенные звезды, круто было работать с настоящим киношным материалом. Школа также предоставила возможность практиковаться после выпуска на продакшене, но меня всегда тянуло в игры, и после практики в студии постпродакшн все-таки пошла в геймдев. Я бы советовала сходить на мастер классы и открытые уроки чтобы понять какая специальность по душе, так как сейчас много разных подразделений, но если хочется окунуться в индустрию и не знаете с чего начать, то Скрим - это самое то.
Вадим Николашин
Большое спасибо за курс "Игровое мышление". В отличие от стандартных курсов по игропрактике он позволяет не только обогатить свой набор игровых механик, элементов геймдизайна, но и научиться по-новому взглянуть на процесс создания новых игр.
Почему именно Scream School?
  • Живое обучение
    Все наши занятия проходят очно или синхронно онлайн. При этом у нас есть LMS (Learning Management System), в которой мы храним записи лекционных занятий, чтобы у студентов была возможность пересмотреть их при выполнении домашней работы. Мы стараемся сохранить большую часть записей занятий, но это не работает на очных занятиях дисциплины "Динамические наброски", потому что суть динамических набросков заключается в рисунке с натуры.
  • Живое общение и быстрая обратная связь
    Так как занятия проходят сихронно - вы можете задавать свои вопросы напрямую преподавателю, а также более подробно останавливаться на сложных темах. Важная часть программы - это фидбек преподавателей относительно ваших домашних работ, и прогресса по курсу, а также общение со студентами и преподавателями.

    Также у нас есть канал в Discord, где во внеучебное время студенты и преподаватели этого и других курсов по концепт-арту проводят стримы, рисуют и общаются вместе.
  • Поддерживаем постоянную связь с индустрией
    Преподавать на курсе будут профессиональные художники и аниматоры с многолетним опытом работы в игровой индустрии и анимации. Мы регулярно обновляем учебные планы и приглашаем на лекции гостей из ведущих мировых студий.
Оцените, пожалуйста, насколько тема вам интересна.
Оценка 1
Оценка 2
Оценка 3
Оценка 4
Оценка 5
Цель программы подготовить профессионалов, способных продумать каждую деталь и довести до релиза по-настоящему интересную игру.
Студенты получат практически навыки в сфере проектирования игровых механик, компьютерной графики, менеджмента проектов и сетевого взаимодействия.
Цель курса — научить студентов создавать реалистичные 3D-модели из фотографий для использования в концепт-арте, медиа, играх и кино.
Студенты освоят профессию 3D Artist
в видеоиграх. Подходит тем, кто хочет разрабатывать 3D-проекты, визуальные эффекты для кино и игр, погрузиться в motion-дизайн
Готовим специалистов индустрий видеоигр, кино и комиксов.
В рамках курса студенты создадут проекты в Photoshop, Maya и ZBrush, Houdini и Cinema 4D; соберут уровень в игровом движке Unreal Engine; сделают моушн-проект в Adobe After Effects;