Фотограмметрия для 3D-художников

Научитесь быстро создавать реалистичные 3D-модели из фото за восемь занятий! Приглашаем на интенсив тех, кто занимается компьютерной графикой и хочет научиться создавать реалистичные модели, чтобы повысить скорость и качество своей работы.
Форма обучения:
Продолжительность:
Начало обучения:
Язык обучения:
очная
8 занятий (32 ак. часа)
июль 2022
русский
очная
8 занятий (32 ак. часа)
30 мая 2022
русский
Форма обучения:
Продолжительность:
Начало обучения:
Язык обучения:
О программе
Фотограмметрия — это техника создания реалистичных моделей для медиа, игр и кино из фотографий, которая не теряет популярности с момента своего создания. Например, она использовалась для персонажей и окружения в таких играх, как The Vanishing of Ethan Carter (2014), Call of Duty: Modern Warfare (2019), Chernobylite (2021) и многих других.
Почти все материалы для компьютерной графики в реалистичном сеттинге сегодня создаются с помощью сканирования фото, потому что это проще и быстрее, чем рисовать текстуры вручную. Для гиперреалистичного сеттинга это вообще единственный способ — такой детализации не получится добиться без специальных инструментов.

Цель курса — научить студентов создавать реалистичные 3D-модели из фотографий для использования в концепт-арте, медиа, играх и кино.

Вы сделаете первые шаги в фотограмметрии под руководством преподавателя с большим опытом работы в индустрии. Научитесь делать качественные снимки для последующей оцифровки, создадите из фотографий реалистичную модель в Zephyr, а потом доработаете модель и текстуры так, как того требует современная CG индустрия.
Курс будет полезен:
3D-моделлерам
Которые хорошо знакомы с Maya и Blender
Концепт-художникам
Которым нужны реалистичные 3D-модели для использования в концептах
Студиям разработки игр, кино и моушн-дизайна
А также рекламным агентствам в качестве курса повышения квалификации штатных CG-художников
Что мы изучим
Фотограмметрия в играх
Познакомимся с тем, как 3D-сканирование помогает создавать игры. Изучим основные понятия, этапы пайплайна, плюсы и минусы фотограмметрии.
Знакомство с Zephyr
Разберём, как качество фотографий влияет на качество модели. Попробуем использовать программу Zephyr с заранее заготовленными «хорошими» и «плохими» снимками. Изучим, как настроить фотоаппарат, чтобы получить максимальный результат.
Практическое занятие по фотографии
Узнаем, какие фото лучше всего подходят для фотограмметрии. Научимся фотографировать разные объекты. Научимся пользоваться цветовыми мишенями и редактором RawTherapee.
Создание 3D-моделей в Zephyr
Сделаем первые шаги в создании одиночных цельных 3D-объектов. Подробно разберём каждый этап пайплайна. Сделаем первичную обработку 3D-модели в Zephyr.
Постобработка модели
Продолжим работать с созданной 3D-моделью. Займёмся постобработкой и текстурами, полученными фотограмметрией. Создадим low-poly и дополнительные текстурные карты в Substance Designer.
Обзор ПО для фотограмметрии
Узнаем, какие ещё программы можно использовать для фотограмметрии на примере Meshroom, Reality Capture, Agisoft Metashape.
Сканирование поверхностей
Познакомимся с фотометрией. Научимся сканировать поверхности и создавать тайловые PBR материалы в Substance Designer.
Защита проектов
В конце курса студентов ждёт небольшой дипломный проект и защита созданной модели.
Таразанов Никита
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Работал в Sber AR\VR Lab, эксперт в области фотограмметрии и volumetric video.
ПРИМЕРЫ РАБОТ

Нажмите, чтобы посмотреть.
Что даёт обучение на программе
Вы на практике научитесь делать качественные снимки, подходящие для последующей работы.
Вы научитесь создавать из фотографий реалистичные 3D-модели с помощью Zephyr и другого профессионального ПО.
Вы изучите все технические особенности цифровых фотоаппаратов, которые влияют на фотограмметрию.
Вы научитесь делать постобработку модели, дорабатывать текстуры для использования в играх, моушн-дизайне и кино.
стоимость
Почему именно Scream School?
  • Быстрая обратная связь
    Обучение проходит очно в одной аудитории с преподавателями или в прямом эфире онлайн.
  • Оборудованный кампус
    Аудитории школы оснащены всем необходимым оборудованием и современным программным обеспечением.
  • Поддерживаем постоянную связь с индустрией
    Регулярно обновляем учебные планы и приглашаем на лекции гостей из ведущих мировых студий.
Часто задаваемые вопросы
Как поступить?
  1. Подать заявку.
  2. С вами свяжется консультант и ответит на все интересующие вопросы.
  3. Предоставить портфолио, где есть хотя бы одна 3D-модель любого уровня.
  4. Успешно пройти собеседование с куратором.
  5. Оплатить стоимость курса.
Меня зовут Ирина, я менеджер приемной комиссии Scream School.
Запишись на консультацию по поступлению со мной.
Спроси меня
admission@scream.school
Онлайн-консультации, пн-пт 10.00-19.00