Ежегодно во всём мире проходят десятки конференций, на которых разработчики игр рассказывают о своих проектах и обмениваются опытом с коллегами. Мы выбрали несколько главных индустриальных событий — предлагаем узнать о них чуть больше и посмотреть записи важных докладов.
Конференции разработчиков видеоигр
Ежегодно во всём мире проходят десятки конференций, на которых разработчики игр рассказывают о своих проектах и обмениваются опытом с коллегами. Мы выбрали несколько главных индустриальных событий — предлагаем узнать о них чуть больше и посмотреть записи важных докладов.
GAME DAY в Scream School конференция для всех, кто интересуется играми
Самая крупная конференция разработчиков и издателей игр в СНГ. Проходит в Москве, Киеве, Минске, Калининграде и многих других городах. Поделиться опытом приглашают разработчиков из Epic Games, CD Project Red, Unity, Zeptolab, Playrix, 1C Game Studios, Owl Studio, Ice-Pick Lodge и других студий. Доклады охватывают самые разные темы — от создания арта и музыки до продвижения.
Крупнейшая в восточной Европе международная B2B-конференция, посвящённая разработке игр и созданию игрового контента. Ежегодно проводится в Киеве с 2015 года.
YouTube канал Games Gathering с записями докладов.
Международная бизнес-конференция, посвящённая разработке и продвижению игр на всех платформах, которая проходит 4-6 раза в год. Как оффлайн (в Москве, Санкт-Петербурге, Берлине, Сиэтле, Амстердаме, Шанхае и других городах), так и онлайн. Записи докладов выкладывают на сайте White Nights Hub — чтобы зарегистрироваться и получить доступ к контенту, нужно принять участие хотя бы в одной конференции. Если этот вариант вам не подходит, можно почитать выжимки выступлений, которые выкладывают на App2Top:
Интересных спикеров можно послушать и у нас! Scream School регулярно проводит мероприятия, послушать которые мы приглашаем всех желающих. Встречи OpenTalk проходят как оффлайн (на территории центра дизайна Artplay), так и в формате вебинаров.
Записи выступлений можно посмотреть на нашем YouTube канале.
Game Developers Conference — это, без преувеличения, главное событие года для разработчиков игр всего мира. Первая конференция состоялась ещё в 1988 году, в Калифорнии. С тех пор GDC проводится в США, Европе и Китае ежегодно и собирает десятки тысяч участников и сотни спикеров из ведущих компаний. Кроме выступлений и круглых столов, во время GDC проводится Game Developers Choice Awards — церемония награждения лучших проектов года. GDC — это конференция крупнейшей в мире профессиональной ассоциации разработчиков игр IGDA (International Game Developers Association).
Записи всех докладов можно найти на сайте GDC Vault — часть контента доступна бесплатно. И на YouTube.
Современные игровые движки обрастают новым инструментарием так быстро, что за их обновлениями в последние годы активно следят не только программисты, но и геймдизайнеры, художники, и другие вовлечённые в процесс разработчики.
Создатели движка Unity регулярно рассказывают о новых технологиях на конференции Unite. Записи выступлений разработчиков, шоурилы, синематики и много других полезных материалов о движке можно найти на официальной странице Unity на YouTube.
Крупнейшая в мире конференция по компьютерной графике, которая проводится в США и Канаде с 1974 года. Именно здесь впервые презентуют прототипы программного обеспечения, визуализации данных, искусственного интеллекта, игрового дизайна и визуальных эффектов, которыми вскоре будет пользоваться весь мир.
Некоторые лекции о технических подробностях разработки будет сложно понять без знаний математики, физики и программирования, но если вас это не останавливает, обязательно зайдите на официальный YouTube канал SIGGRAPH.
Если вам интересны гиперказуальные игры, обратите внимание на нишевую онлайн-конференцию Hyper Games Conference. На YouTube-канале есть интересные доклады обо всех аспектах разработки и продвижения — от прототипирования до презентации и монетизации.
Ещё одна небольшая конференция в нашей подборке пригодится инди-разработчикам. На YouTube-канале IndieGameBusiness можно, к примеру, послушать лекции о том, как изучить конкурентов, собрать аудиторию или о том, как самостоятельно издать игру на консольном рынке.