Я окончил Санкт-Петербургский политехнический университет. В школе и студенчестве часто играл в шутеры и кооперативы. Много часов провели с друзьями в Quake 3, Half Life, Counter-Strike, Diablo, Team Fortress 2.
После университета я начал работать тестировщиком ПО, но когда я приходил домой, то с головой уходил в уроки по концептингу, 3D и монтажу видео. Со временем я начал задумываться, что если бы я мог применить все эти знания на работе, то стал бы счастливее и востребованнее.
Однажды я случайно узнал, что в Scream School набирают первый поток по
обучению геймдизайнеров. Курс был достаточно длинный (на год), но я решил, что это хороший способ разобраться как делают игры на практике — как минимум я смогу определиться хочу я работать в геймдеве или нет.
Нагрузки было много! Нам читали по несколько часов лекций, задавали объёмные домашние задания. По сути, это ещё одна работа, иногда непростая и с горящими дедлайнами. Но если воспринимать её как игру — с интересной историей, квестами и персонажами, то даже не замечаешь, как проходишь уровень за уровнем.
Много времени уделяли практике. Конечно, лекции тоже важны — ты узнаёшь теорию, терминологию, из каких элементов состоят игры и как работать с каждым из них. Но по-настоящему понимаешь что такое разработка, только когда сам создаёшь прототип и отдаёшь его на суд аудитории. Ты показываешь игру другим ребятам, видишь, как они реагируют на те или иные решения, понимаешь, что нужно исправить. Книжки такой опыт не заменят.