Концептуально мобильная разработка стала всё меньше отличаться от разработки под ПК и консоли. Готовые движки, типа Unity и Unreal стирают границы между платформами, мощности девайсов растут. Среди мобильных проектов всё больше ААА, над которыми трудятся сотни людей. Это, конечно, не Rockstar Games, где над одной игрой работают тысячи, но процессы довольно похожи — нужно ставить цели, организовывать работу команды, общаться с игроками, рассчитывать время и средства. Конечно, в среднем для больших платформ нужно больше ресурсов, времени и людей. Плюс, паблишинг и маркетинг работают совершенно иначе.
Пожалуй, если смотреть в будущее с оптимизмом, то при продолжении роста индустрии и увеличении числа хороших специалистов, рынку нужно только время. Студии сейчас копят ресурсы и растят кадры. За последний год несколько компаний, которые раньше делали только мобилки, анонсировали крупные игры под новые платформы. Например, Mytona делает сурвайвал
The Day Before, а Vizor недавно
анонсировала конкурент FIFA — футбольный симулятор
UFL. Плюс Owlcat, Mundfish, Saber — и это не единственные примеры. Я играю на ПК с самого детства, так что меня эта тенденция очень радует.