Продвинутый курс
Риггинг в Maya
Овладейте инструментами риггинга и скининга на профессиональном уровне, погружаясь в реальные производственные пайплайны. Во время курса вы изучите принципы риггинга, научитесь работать с Control Rig и системы IK/FK для персонажей, настраивать скиннинг, создавать скелет, поработаете над реальными задачами студий и создадите портфолио для трудоустройства.
Старт:
февраль 2026
Длительность:
4,5 месяца,
24 занятия
Формат:
онлайн + оффлайн
График:
2 занятия
в неделю
Куратор:
Вероника Ледина
Стоимость:
100 000 ₽
среда 18:30 - 20:00 (онлайн),
суббота 10:00 - 13:00 (оффлайн в школе)

почему выбирают Scream School

С 2008 года
готовим профессионалов в сферах геймдева, анимации и визуальных эффектов
80+
партнеров из из индустрии кино, игр и анимации
от 3 лет
опыта в индустрии у каждого преподавателя школы
2500+
выпускников по всему миру
Ресурсы, контакты в комьюнити и портфолио индустриального уровня — для успешного трудоустройства
Современные компьютерные классы
Очное обучение в центре креативного кластера Artplay, Москва
Постоянная обратная связь от куратора курса

Кому подходит изучение риггинга в анимации?

Опытным аниматорам, которые хотят расширить навыки
Если вы уже работаете в анимации, но хотите лучше понимать весь производственный процесс и освоить риггинг, на курсе вы изучите функционал риггера, научитесь самостоятельно делать риги и разговаривать со специалистами на одном языке. Мы покажем, как быстро создавать корректные риги без лишних проб и ошибок.
Специалистам смежного направления, желающим освоить новую профессию
Для моделлеров, VFX-артистов, аниматоров и технических артистов курс открывает возможность обучиться с нуля созданию ригов персонажей, создать деморил с ригами из более пяти работ и найти работу в индустрии анимации.
Самостоятельно изучающим риггинг и заинтересованным в практике
На курсе вы изучите производственный пайплайн, поймёте полный цикл производства и получите структурированную обратную связь на все свои работы. В портфолио по итогу обучения будут: риг нескольких предметов, риг простого персонажа, риг сложного антропоморфного персонажа и риг лица. Это даст вам возможность брать заказы на фрилансе или реализовать собственный проект.

Входные требования

Для поступления на курс требуются базовые знания Maya: умение ориентироваться во viewport, понимание интерфейса и логики работы программы.
  • ПО Autodesk Maya 2025
  • Графический планшет
Необходимые ресурсы:

РЕЗУЛЬТАТЫ ОБУЧЕНИЯ

По окончании курса у вас будет сильная теоретическая база и деморил с более чем пятью работами. Это позволит разбираться в производственном процессе, сменить вектор карьеры, брать заказы на фрилансе или устроиться в студию риггером.
За время обучения вы научитесь:
Создавать риг и настраивать скин персонажей в Maya
Грамотно подготавливать персонажей к риггингу и анимации
Понимать строение скелета антропоморфных персонажей, а также четвероногих, рыб, птиц и насекомых
Создавать скелет персонажа как вручную, так и автоматически
Настраивать скиннинг стандартными методами Maya
Работать с системами IK (Inverse Kinematics) и FK (Forward Kinematics)
Разрабатывать шаблонные риги для повторного использования
Добавлять удобные системы контролов для анимации
Смотреть на свою работу с новой стороны и находить оптимальные решения
Эффективно применять обратную связь от коллег и наставников
Создавать риг и настраивать скин персонажей в Maya
Грамотно подготавливать персонажей к риггингу и анимации
Понимать строение скелета антропоморфных персонажей, а также четвероногих, рыб, птиц и насекомых
Создавать скелет персонажа как вручную, так и автоматически
Настраивать скиннинг стандартными методами Maya
Работать с системами IK (Inverse Kinematics) и FK (Forward Kinematics)
Разрабатывать шаблонные риги для повторного использования
Добавлять удобные системы контролов для анимации
Смотреть на свою работу с новой стороны и находить оптимальные решения
Эффективно применять обратную связь от коллег и наставников

Структура программы

Изучение инструментария
Модуль 1
1 месяц
  • Погружение в риггинг, как ключевую часть производственного пайплайна.
  • Настройка Maya и подготовка моделей к риггингу — сразу научитесь работать как в студии.
  • Освоение основных инструментов: деформеры, коннекшены, кости, FK/IK риг, ноды, динамика.
  • Знакомство с MEL для ускорения работы.
  • Проект: риг нескольких предметов.
Строение скелета и риг простого персонажа
Модуль 2
1,5 месяца
  • Теория скелета для антропоморфных и четвероногих персонажей, птиц, рыб, насекомых и мифических существ.
  • Настройка скиннинга и продвинутые инструменты: констрейны, skin cluster, ngSkinTools, блендшейпы, motion path.
  • Автоматизация анимации, авториг для ускорения работы.
  • Проект: риг и скин выбранного вами простого персонажа.
Риг антропоморфного персонажа
1 месяц
Модуль 3
  • Сетап конечностей антропоморфного персонажа, риг отдельных частей тела, скин.
  • Изучение инструментария: minor, bend control.
  • Проект: риг и скин тела антропоморфного персонажа.
риг лица и дополнительные темы
Модуль 4
1 месяц
  • Углубленное изучение анатомии лица.
  • Риг и скин отдельных частей лица, сборка.
  • Дополнительные темы: риг передней и задней ноги четвероногого персонажа, крылья птицы и летучей мыши без привязки к геометрии.
  • Оформление деморила и рекомендации по созданию портфолио, которое замечают работодатели.
  • Проект: полный риг и скин лица для профессионального портфолио.

Получить консультацию

Заполните форму и мы свяжемся с вами, чтобы ответить на ваши вопросы.

Как поступить на интенсив?

Подать заявку и прислать портфолио, состоящее из любых работ, выполненных в Maya (модели, анимация, риги)
Пройти отбор по портфолио и мотивации
Познакомиться с куратором и пройти собеседование (без экзаменов)
Оплатить обучение
Написать мотивационное письмо, в котором кратко опишите текущую деятельность и причину выбора программы
1 этап
3 этап
5 этап
2 этап
4 этап
Риггинг в Maya
4,5 месяца
Старт: февраль 2026
Оплату можно разделить на 2 части
24 занятия
Стоимость: 120 000 ₽
После отправки заявки с вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы

часто задаваемые вопросы

Графический планшет для выполнения домашних заданий. Планшеты можно брать в аренду в школе бесплатно.
анимация 2D/3D
Дополнительное профессиональное образование
Старт обучения: октябрь 2025
Форма обучения: blended (offline + online)
2 года обучения
Программа дополнительного профессионального образования «Анимация 2D/3D» предназначена для студентов, которые стремятся:
  • Получить передовое образование в индустрии анимации и кино;
  • Участвовать в создании анимационных фильмов и сериалов;
  • Получить знания от одних из лучших художников-аниматоров в индустрии.
Дополнительное профессиональное образование