Освойте востребованные инструменты для анимации, работая с реальными моделями легендарных персонажей «Союзмультфильма». Под руководством экспертов вы изучите Control Rig, системы IK/FK, настройку скиннинга и создание скелета. Вы соберёте профессиональный риг по студийному брифу, работая в условиях современного пайплайна. По итогам курса — готовое портфолио с яркими работами.
Профессиональный курс от Scream School при поддержке «Союзмультфильма»
Риггинг в Maya
Получайте полезные материалы по почте
Оставьте свои данные, и мы будем присылать вам интересный контент, связанный с программой обучения Rigging в Maya: подкасты, различные подборки, анонсы мероприятий, статьи и др.
Подать заявку
Оставьте свои данные и с вами свяжется менеджер приемной комиссии
Занятия проходят в кампусе Scream School. Школа предоставляет каждому студенту полностью оборудованное рабочее место, включая компьютер и необходимое программное обеспечение.
Очная практика
Теоретическая часть курса проводится в формате дистанционных лекций в режиме реального времени.
Онлайн-лекции
Все лекции доступны в записи для повторения материала или изучения пропущенных занятий.
Записи уроков
У вас будет структурированный конспект-выжимка к каждому занятию. Это позволит быстро освежить ключевые темы и тезисы.
Конспекты
Формат занятий
Главные темы: есть ли творчество в риггинге, чем отличаются задачи в играх, кино и анимации, почему рынок стабильно ищет риггеров и какую роль здесь играют нейросети.
Подкаст с куратором программы Вероникой Лединой.
Риггинг: профессия, которая всегда остается востребованной на рынке
По окончании курса у вас будет сильная теоретическая база и деморил с более чем пятью работами. Это позволит разбираться в производственном процессе, сменить вектор карьеры, брать заказы на фрилансе или устроиться в студию риггером.
Опытным аниматорам, которые хотят расширить навыки
Если вы уже работаете в анимации, но хотите лучше понимать весь производственный процесс и освоить риггинг, на курсе вы изучите функционал риггера, научитесь самостоятельно делать риги и разговаривать со специалистами на одном языке. Мы покажем, как быстро создавать корректные риги без лишних проб и ошибок.
Специалистам смежного направления, желающим освоить новую профессию
Для моделлеров, VFX-артистов, аниматоров и технических артистов курс открывает возможность обучиться с нуля созданию ригов персонажей, создать деморил с ригами из более пяти работ и найти работу в индустрии анимации.
Самостоятельно изучающим риггинг и заинтересованным в практике
На курсе вы изучите производственный пайплайн, поймёте полный цикл производства и получите структурированную обратную связь на все свои работы. В портфолио по итогу обучения будут: риг нескольких предметов, риг простого персонажа, риг сложного антропоморфного персонажа и риг лица. Это даст вам возможность брать заказы на фрилансе или реализовать собственный проект.
Пример из открытых источников
Пример из открытых источников
Входные требования
Для поступления на курс требуются базовые знания Maya: умение ориентироваться во viewport, понимание интерфейса и логики работы программы.
ПО Autodesk Maya 2025
Графический планшет
Необходимые ресурсы:
Руководитель направления 3D-риггинга в студии «Союзмультфильм»
Вероника Ледина
Куратор программы
Структура программы
Изучение инструментария
Модуль 1
1 месяц
Погружение в риггинг, как ключевую часть производственного пайплайна.
Настройка Maya и подготовка моделей к риггингу — сразу научитесь работать как в студии.
Освоение основных инструментов: деформеры, коннекшены, кости, FK/IK риг, ноды, динамика.
Знакомство с MEL для ускорения работы.
Проект: риг нескольких предметов.
Строение скелета и риг простого персонажа
Модуль 2
1,5 месяца
Теория скелета для антропоморфных и четвероногих персонажей, птиц, рыб, насекомых и мифических существ.