Овладейте инструментами риггинга и скининга на профессиональном уровне, погружаясь в реальные производственные пайплайны. Во время курса вы изучите принципы риггинга, научитесь работать с Control Rig и системы IK/FK для персонажей, настраивать скиннинг, создавать скелет, поработаете над реальными задачами студий и создадите портфолио для трудоустройства.
готовим профессионалов в сферах геймдева, анимации и визуальных эффектов
80+
партнеров из из индустрии кино, игр и анимации
6 лет
Наши преподаватели работают в индустрии в среднем 6 лет
2500+
выпускников по всему миру
Ресурсы, контакты в комьюнити и портфолио индустриального уровня — для успешного трудоустройства
Современные компьютерные классы
Очное обучение в центре креативного кластера Artplay, Москва
Постоянная обратная связь от куратора курса
Кому подходит изучение риггинга в анимации?
Опытным аниматорам, которые хотят расширить навыки
Если вы уже работаете в анимации, но хотите лучше понимать весь производственный процесс и освоить риггинг, на курсе вы изучите функционал риггера, научитесь самостоятельно делать риги и разговаривать со специалистами на одном языке. Мы покажем, как быстро создавать корректные риги без лишних проб и ошибок.
Специалистам смежного направления, желающим освоить новую профессию
Для моделлеров, VFX-артистов, аниматоров и технических артистов курс открывает возможность обучиться с нуля созданию ригов персонажей, создать деморил с ригами из более пяти работ и найти работу в индустрии анимации.
Самостоятельно изучающим риггинг и заинтересованным в практике
На курсе вы изучите производственный пайплайн, поймёте полный цикл производства и получите структурированную обратную связь на все свои работы. В портфолио по итогу обучения будут: риг нескольких предметов, риг простого персонажа, риг сложного антропоморфного персонажа и риг лица. Это даст вам возможность брать заказы на фрилансе или реализовать собственный проект.
Пример из открытых источников
Пример из открытых источников
Входные требования
Для поступления на курс требуются базовые знания Maya: умение ориентироваться во viewport, понимание интерфейса и логики работы программы.
ПО Autodesk Maya 2025
Графический планшет
Необходимые ресурсы:
Руководитель направления 3D-риггинга студии «Союзмультфильм»
Куратор курса
РЕЗУЛЬТАТЫ ОБУЧЕНИЯ
По окончании курса у вас будет сильная теоретическая база и деморил с более чем пятью работами. Это позволит разбираться в производственном процессе, сменить вектор карьеры, брать заказы на фрилансе или устроиться в студию риггером.