Освойте востребованные инструменты для анимации, работая с реальными моделями легендарных персонажей «Союзмультфильма». Под руководством экспертов вы изучите Control Rig, системы IK/FK, настройку скиннинга и создание скелета. Вы соберёте профессиональный риг по студийному брифу, работая в условиях современного пайплайна. По итогам курса — готовое портфолио с яркими работами.
Старт:
март 2026
Длительность:
4,5 месяца,
24 занятия
Формат:
лекции онлайн + практика оффлайн
График:
2 занятия
в неделю
Куратор:
Вероника Ледина
среда 18:30 - 20:00 (онлайн),
суббота 10:00 - 13:00 (оффлайн в школе)
Профессиональный курс от Scream School при поддержке «Союзмультфильма»
Риггинг в Maya
Занятия проходят в кампусе Scream School. Школа предоставляет каждому студенту полностью оборудованное рабочее место, включая компьютер и необходимое программное обеспечение.
Очная практика
Теоретическая часть курса проводится в формате дистанционных лекций в режиме реального времени.
Онлайн-лекции
Все лекции доступны в записи для повторения материала или изучения пропущенных занятий.
Записи уроков
У вас будет структурированный конспект-выжимка к каждому занятию. Это позволит быстро освежить ключевые темы и тезисы.
Конспекты

Формат занятий

Главные темы: есть ли творчество в риггинге, чем отличаются задачи в играх, кино и анимации, почему рынок стабильно ищет риггеров и какую роль здесь играют нейросети.
Подкаст с куратором программы Вероникой Лединой.

Риггинг: профессия, которая всегда остается востребованной на рынке

РЕЗУЛЬТАТЫ ОБУЧЕНИЯ

По окончании курса у вас будет сильная теоретическая база и деморил с более чем пятью работами. Это позволит разбираться в производственном процессе, сменить вектор карьеры, брать заказы на фрилансе или устроиться в студию риггером.
За время обучения вы научитесь:
Создавать риг и настраивать скин. Вы поработаете с персонажами «Союзмультфильма»
Грамотно подготавливать персонажей к риггингу и анимации
Понимать строение скелета антропоморфных персонажей, а также четвероногих, рыб, птиц и насекомых
Создавать скелет персонажа как вручную, так и автоматически
Настраивать скиннинг стандартными методами Maya
Работать с системами IK (Inverse Kinematics) и FK (Forward Kinematics)
Разрабатывать шаблонные риги для повторного использования
Добавлять удобные системы контролов для анимации
Смотреть на свою работу с новой стороны и находить оптимальные решения
Эффективно применять обратную связь от коллег и наставников
Создавать риг и настраивать скин персонажей в Maya
Грамотно подготавливать персонажей к риггингу и анимации
Понимать строение скелета антропоморфных персонажей, а также четвероногих, рыб, птиц и насекомых
Создавать скелет персонажа как вручную, так и автоматически
Настраивать скиннинг стандартными методами Maya
Работать с системами IK (Inverse Kinematics) и FK (Forward Kinematics)
Разрабатывать шаблонные риги для повторного использования
Добавлять удобные системы контролов для анимации
Смотреть на свою работу с новой стороны и находить оптимальные решения
Эффективно применять обратную связь от коллег и наставников

Кому подходит изучение риггинга в анимации?

Опытным аниматорам, которые хотят расширить навыки
Если вы уже работаете в анимации, но хотите лучше понимать весь производственный процесс и освоить риггинг, на курсе вы изучите функционал риггера, научитесь самостоятельно делать риги и разговаривать со специалистами на одном языке. Мы покажем, как быстро создавать корректные риги без лишних проб и ошибок.
Специалистам смежного направления, желающим освоить новую профессию
Для моделлеров, VFX-артистов, аниматоров и технических артистов курс открывает возможность обучиться с нуля созданию ригов персонажей, создать деморил с ригами из более пяти работ и найти работу в индустрии анимации.
Самостоятельно изучающим риггинг и заинтересованным в практике
На курсе вы изучите производственный пайплайн, поймёте полный цикл производства и получите структурированную обратную связь на все свои работы. В портфолио по итогу обучения будут: риг нескольких предметов, риг простого персонажа, риг сложного антропоморфного персонажа и риг лица. Это даст вам возможность брать заказы на фрилансе или реализовать собственный проект.
Пример из открытых источников
Пример из открытых источников

Входные требования

Для поступления на курс требуются базовые знания Maya: умение ориентироваться во viewport, понимание интерфейса и логики работы программы.
  • ПО Autodesk Maya 2025
  • Графический планшет
Необходимые ресурсы:
Руководитель направления
3D-риггинга в студии «Союзмультфильм»
Вероника Ледина
Куратор программы

Структура программы

Изучение инструментария
Модуль 1
1 месяц
  • Погружение в риггинг, как ключевую часть производственного пайплайна.
  • Настройка Maya и подготовка моделей к риггингу — сразу научитесь работать как в студии.
  • Освоение основных инструментов: деформеры, коннекшены, кости, FK/IK риг, ноды, динамика.
  • Знакомство с MEL для ускорения работы.
  • Проект: риг нескольких предметов.
Строение скелета и риг простого персонажа
Модуль 2
1,5 месяца
  • Теория скелета для антропоморфных и четвероногих персонажей, птиц, рыб, насекомых и мифических существ.
  • Настройка скиннинга и продвинутые инструменты: констрейны, skin cluster, ngSkinTools, блендшейпы, motion path.
  • Автоматизация анимации, авториг для ускорения работы.
  • Проект: риг и скин выбранного вами простого персонажа.
Риг антропоморфного персонажа
1 месяц
Модуль 3
  • Сетап конечностей антропоморфного персонажа, риг отдельных частей тела, скин.
  • Изучение инструментария: minor, bend control.
  • Проект: риг и скин тела антропоморфного персонажа.
риг лица и дополнительные темы
Модуль 4
1 месяц
  • Углубленное изучение анатомии лица.
  • Риг и скин отдельных частей лица, сборка.
  • Дополнительные темы: риг передней и задней ноги четвероногого персонажа, крылья птицы и летучей мыши без привязки к геометрии.
  • Оформление деморила и рекомендации по созданию портфолио, которое замечают работодатели.
  • Проект по брифу от «Союзмультфильма»: полный риг и скин лица для профессионального портфолио.

почему выбирают Scream School

С 2008 года
готовим профессионалов в сферах геймдева, анимации и визуальных эффектов
80+
партнеров из из индустрии кино, игр и анимации
6 лет
Наши преподаватели работают
в индустрии в среднем 6 лет
2500+
выпускников по всему миру
Ресурсы, контакты в комьюнити и портфолио индустриального уровня — для успешного трудоустройства
Современные компьютерные классы
Очное обучение в центре креативного кластера Artplay, Москва
Постоянная обратная связь от куратора курса

Получить консультацию

Заполните форму и мы свяжемся с вами, чтобы ответить на ваши вопросы.

Как поступить на интенсив?

Подать заявку и прислать портфолио, состоящее из любых работ, выполненных в Maya (модели, анимация, риги)
Пройти отбор по портфолио и мотивации
Познакомиться с куратором и пройти собеседование (без экзаменов)
Оплатить обучение
Написать мотивационное письмо, в котором кратко опишите текущую деятельность и причину выбора программы
1 этап
3 этап
5 этап
2 этап
4 этап
Риггинг в Maya
4,5 месяца
Старт: февраль 2026
Оплату можно разделить на 2 части
24 занятия
Стоимость: 120 000 ₽
После отправки заявки с вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы
анимация 2D/3D
Дополнительное профессиональное образование
Старт обучения: октябрь 2025
Форма обучения: blended (offline + online)
2 года обучения
Программа дополнительного профессионального образования «Анимация 2D/3D» предназначена для студентов, которые стремятся:
  • Получить передовое образование в индустрии анимации и кино;
  • Участвовать в создании анимационных фильмов и сериалов;
  • Получить знания от одних из лучших художников-аниматоров в индустрии.
Дополнительное профессиональное образование