Ты программист и мечтаешь делать игры? Получи повышение квалификации до уровня Middle Game Developer и начни работать с новейшим движком Unreal Engine 5 одним из первых на рынке. Открой для себя индустрию игр и зарабатывай на том, что действительно нравится!

Разработка игр на Unreal Engine 5

очно, 2 вечера в будни и один день в выходные
1 год
25 ноября 2021
русский
Форма обучения:
Продолжительность:
Начало обучения:
Язык обучения:
Ты программист и мечтаешь делать игры? Получи повышение квалификации до уровня Middle Game Developer и начни работать с новейшим движком Unreal Engine 5 одним из первых на рынке. Открой для себя индустрию игр и зарабатывай на том, что действительно нравится!
Разработка игр на Unreal Engine 5
Форма обучения: очно, 2 вечера в будни и один день в выходные
Продолжительность: 1 год
Начало обучения: 25 ноября 2021
Язык обучения:
русский
В начале 2021 года произошло очень важное для индустрии разработки игр событие — был официально анонсирован игровой движок Unreal Engine 5. За двадцать лет существования этот бесплатный, но очень мощный движок стал незаменимым инструментом разработчиков во всём мире. На нём были созданы такие хиты, как Fortnite, Star Wars Jedi: Fallen Order, Sea Of Thieves, Dishonored, Mass Effect и тысячи других игр.

Набор инструментов, которые появятся в Unreal Engine 5 кардинально изменит и ускорит пайплайн создания игр для всех платформ — от мобильных до ПК и консолей. Релиз полноценной версии движка ожидается уже в следующем году — самое время научиться в нём работать и стать одним из первых разработчиков, создающих проекты на Unreal Engine 5!

Цель курса — подготовить программистов, разрабатывающих игры на движке Unreal Engine 5. За несколько месяцев обучения вы научитесь использовать весь основной функционал последней версии редактора и создадите несколько игр самых востребованных в коммерческой разработке жанров. Разрабатывать проекты вам помогут студенты других направлений Scream School — геймдизайнеры и художники.

Вести курс по Unreal Engine 5 мы позвали команду студии RIKOR GAMES, у которой за плечами 7 лет работы в Unreal Engine. RIKOR GAMES специализируется на разработке мультиплеерных проектов (студия выпустила сессионный шутер Citybattle, приняла участи в разработке авто-баттлера Rivenlands) и создании плагинов для Unreal Engine.

Ближайшие проекты компании:
• ААА продукт, по одной из самых популярных мировых франшиз – ПК/next-gen консоли – Ориентировочная дата релиза: 2024 год
• Новое дополнение к популярной RPG – ПК/next-gen консоли – Ориентировочная дата релиза: 2021 год
• Racing – iOS / Android – Ориентировочная дата релиза: 2022 год

По окончании курса у вас будет возможность присоединиться к этим проектам и стать членом команды RIKOR GAMES в роли Unreal Engine/ C++ Game Developer.

о программе

УЧАСТВУЙ В КОНКУРСЕ ГРАНТОВ И ПОЛУЧИ ДО 330 000 РУБЛЕЙ НА ОБУЧЕНИЕ!

Конкурс грантов от RIKOR GAMES

Выполни задание и получи до 330 000 рублей на обучение!
1
Подай заявку
до 10 ноября 2021
Заполни форму ниже и с тобой свяжется консультант, чтобы рассказать о конкурсе и программе больше.
2
3 гранта: 330 000, 165 000 и 100 000 рублей
Мы разыграем 3 гранта. Для участия в конкурсе необходимы минимальные навыки в написании кода на С++.
3
Прими участие в конкурсе грантов 15 ноября 2021
Участники конкурса соберутся на кампусе Scream School, чтобы выполнить конкурсное задание. Трое получателей грантов определятся 15 ноября 2021 г. на закрытом голосовании совета кураторов и менторов школы.
4
Заключи договор

Нужно будет подписать договор на обучение.

ИГРЫ СТУДИИ RIKOR GAMES

.
.
.
.
.
.

Чему вы научитесь

Разберёте ключевые отличия 4 и 5 версии, узнаете особенности разработки игр для разных платформ. Познакомитесь с системой интерфейсов Unreal Motion Graphics UI Designer (UMG). Создадите несколько плагинов, которые сделают работу вашей команды ещё удобнее.

Узнаете на практике, как устроен весь базовый функционал Unreal Engine 5

Вместе со студентами других факультетов Scream School, вы создадите шутер от первого лица, гоночную игру, стратегию в реальном времени и RPG. Изучите незаменимые для создания этих жанров системы — Ability System, Pathfinder, Fog of War, Chaos и другие. Разберётесь, как устроены демоверсии проектов, которые есть в 5 версии по умолчанию.

Создадите несколько проектов в самых востребованных на рынке жанрах

Узнаете, как изменится пайплайн работы студий с появлением системы виртуализированной геометрии Nanite и системы динамического глобального освещения Lumen. Научитесь оптимизировать производительность своих проектов под разные платформы.
Познакомитесь с главными технологиями Unreal Engine 5 —

Nanite и Lumen

У вас есть минимальный опыт коммерческого программирования на С++;
Вы разбираетесь в классических структурах данных и алгоритмах;
Вам интересна индустрия игр.
Вы умеете писать качественный и тестируемый код;
Вы умеете и хотите работать в команде;

Этот курс подойдёт вам, если:

Плюсом будет:
увлечённость играми самых разных жанров.
понимание принципов работы главных игровых механик;
опыт работы с другими популярными движками, например Unity, CryEngine;
опыт работы в индустрии разработки игр или в большой команде;
Tilda Publishing

Преподаватели

Антон Громов
Куратор программы
Руководитель студии RIKOR GAMES. В индустрии уже более 12 лет, из которых 7 лет работает с Unreal Engine. Специализируется на разработке мультиплеерных проектов.
«В настоящий момент в индустрии наблюдается острая нехватка квалифицированных кадров во всех направлениях, но позиция программиста стоит особняком по целому ряду причин: во-первых, работа программиста хуже всего поддается переводу на удаленку, в том плане, что работа в команде с личным присутствием наиболее сильно сказывается именно на программистах, во-вторых, данная позиция также очень сложно передается на аутсорс (как ввиду соображений безопасности, так и ввиду сложности реализации рабочего процесса), в третьих, ошибка программиста, с одной стороны наименее заметна (это не картинка/модель), а в то же время может быть наиболее критичной (т.к. может поломать весь продукт). Именно поэтому, качество и количество людей соответствующего качества и навыков является одним из наиболее критичных факторов для дальнейшего роста нашей отрасли.»
Tilda Publishing
Преподаватели программы
RIKOR GAMES занимается разработкой игр полного цикла, а значит в штате студии есть геймдизайнеры, художники, 3D моделлеры и аниматоры. Каждый специалист подробно расскажет о теме, в которой разбирается лучше всего.
Сотрудники студии RIKOR GAMES
RIKOR GAMES (2014 – now) – Tech Lead / Head of Development
-CityBattle (MMOFPS)
- Unannounced projects (co-development)
Fitting Reality (2011 – 2013) – Dev Team Lead
-Virtual Fitting Room
-Various AR applications
Digital Worlds J.S.C. (2004 – 2011) – Senior C++ developer / C++ developer
-Alvegia Online(MMORPG)
-Silkroad Online (MMORPG)
Nival Interactive (2003 – 2004) – QA Engineer
-Silent Storm
-Blietzkrieg
-Evil Islands
Стрельцов Алексей
RIKOR GAMES (2020 – now)
-Unannounced projects (co -development – iOS/Android/PC)

Alter Games (2019 – 2020)
-Partisans 1941

RIKOR GAMES (2015 – 2018)
-CityBattle (MMOFPS - PC)
Дмитрий Панков
Александр Дрожжин
RIKOR GAMES (2014 – now)
-CityBattle (MMOFPS - PC)
-Rivenlands (AutoChess – iOS/Android)
-Unannounced projects (co -development – iOS/Android/PC)

Fitting Reality (2012 – 2013)
-Virtual Fitting Room
-Various AR applications

Digital Worlds J.S.C. (2006 – 2012)
-Alvegia Online(MMORPG)
-Various mobile games
RIKOR GAMES (2014 – now)
-CityBattle (MMOFPS - PC)
-Rivenlands (AutoChess – iOS/Android)
-Unannounced projects (co -development – iOS/Android/PC)

Digital Worlds J.S.C. (2009 – 2014 )
-Alvegia Online(MMORPG)
-Various mobile games
иван данилин
RIKOR GAMES (2019 – now)
-Unannounced projects (co -development – iOS/Android/PC)

MCST (2016 – 2019)
-“Elbrus” operating system
андрей русанов
михаил торощин
RIKOR GAMES (2015 – now)
-CityBattle (MMOFPS - PC)
-Unannounced projects (co -development – iOS/Android/PC)

RIKOR HOLDING (2008 – 2015)
-Backend for interactive TV
стоимость
руб
*
330 000
В стоимость включено: очные занятия с RIKOR GAMES на оборудованном кампусе в ArtPlay (Москва), весь необходимый новейший софт и лицензии, участие в проектной работе, портфолио из нескольких игр, персональные карьерные консультации, доступ к бонусам от IGDA (Международная ассоциация разработчиков игр) во время обучения, сопровождение бадди, доступ к закрытым чатам с выпускниками других программ, работа в коворкинге iScream.
*
Полная стоимость составит 330 000₽ при оплате одним или двумя платежами, или 363 000₽ при оплате в рассрочку восемью платежами. Об условиях конкурса грантов спрашивайте у консультанта.
ПОЧЕМУ МЫ?
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Даем реальную и моментальную обратную связь: обучение проходит в очном режиме в тесной связке с преподавателями
БЫСТРЫЙ СТАРТ
Поддерживаем для быстрого старта в индустрии: обучение = стажировка
РЕСУРСЫ
Даем все необходимые ресурсы: технически оснащенные классы на кампусе и новейший софт

Что я получу в итоге?

Несколько игр в самых востребованных жанрах, которые вы сделаете, объединившись со студентами других факультетов Scream School.
Новые проекты в портфолио
Вы не только научитесь работать в самом востребованном на рынке движке, но и познакомитесь с единомышленниками — студентами других направлений Scream School и экспертами индустрии. Лучшие студенты смогут получить офферы в RIKOR GAMES.
Быстрый старт в индустрии разработки игр
Специалисты из команды RIKOR GAMES будут курировать все аспекты создания курсовых проектов, от создания прототипа до тестирования.
Обратную связь от преподавателей
Лучшие выпускники программы получат денежное возмещение стоимости обучения и получат приглашения стать частью команды.
Гранты от RIKOR GAMES
Наша школа стоит у истоков обучения основным специальностям разработки игр в России. Мы давно сотрудничаем с Wargaming, MY.GAMES (Mail.ru), Epic Games, Crazy Panda, Pixonic, Playrix и другими лидерами индустрии, которые с удовольствием приглашают на работу наших выпускников.
Диплом Scream School

Часто задаваемые вопросы

Какие навыки необходимы для старта?
Мы ждём студентов, у которых уже есть минимальный опыт коммерческой разработки на C++. Опыт работы в индустрии игр не обязателен.
Получится ли совмещать с работой?
Да! Формат обучения предполагает очные занятия два вечера в будни и один в выходные. Будет много домашних заданий, но всем нашим студентам удаётся совмещать учёбу и работу.
Как происходит общение с преподавателями и куратором?
Все занятия проходят очно, в кампусе Scream School, расположенном в Центре дизайна Artplay (Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4 вход А). Также вы сможете общаться в Telegram чате или Discord.
Какие есть условия по рассрочке?
Полная стоимость составит 330 000₽ при оплате одним или двумя платежами, или 363 000₽ при оплате в рассрочку восемью платежами. Также есть возможность выиграть грант!
Какие технические ресурсы нужны для учёбы?
Вы будете учиться в классах со всем необходимым оборудованием, все компьютеры имеют самый актуальный софт и лицензии.

На домашнем компьютере вам понадобятся:

Unreal Engine 5;
Visual Studio;
Resharper.

КАК ПОСТУПИТЬ БЕЗ УЧАСТИЯ В КОНКУРСЕ ГРАНТОВ?

1

Подать заявку

С вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы.
2
Выполнить задание
Нужно прислать пример своего проекта и/или кусочек кода на С++, который вы считаете самым удачным
3
Собеседование
Пройти собеседование с куратором программы.
4
Договор
Заключить договор и оплатить стоимость курса.
Получи бесплатную консультацию
Заполни форму и с тобой свяжется консультант, чтобы рассказать о программе и о твоей карьерной траектории после курса.
Email
Имя
Телефон