Научитесь создавать персонажную анимацию сразу в Unreal Engine и видеть проект в real-time: с освещением, VFX и материалами, без лишнего экспорта между софтами. Освойте Control Rig, IK Rig & IK Retargeter для переноса анимации между персонажами, ML Deformer для высокодетализированной лицевой анимации, а также Sequencer для кинематографичной сборки сцен и работы с камерой.
Почему Unreal Engine меняет правила игры в анимации?
Полная интеграция в реальном времени: вы сразу видите результат — как анимация выглядит в финальной сцене, с освещением, VFX, материалами.
Control Rig позволяет создавать гибкие, многоразовые риги без написания С++ кода.
Вам не нужно собирать пайплайн из разных скриптов и плагинов. UE предлагает:
Control Rig: Визуальное программирование для создания ригов
Машинное обучение (ML Deformer): Позволяет создавать высокодетализированную лицевую анимацию (например, с морщинами и смещением мышц) на основе скелетной анимации.
IK Rig & IK Retargeter: Легко переназначать анимацию между персонажами с разными пропорциями и многие другие функции, которые мы изучим во время обучения на курсе.
UE дает возможность создавать процедурную анимацию. С помощью Control Rig вы можете создавать сложные процедурные системы (например, автоматическая подстройка стопы под рельеф, взгляд на цель, динамичные движения плаща).
Рендеринг в высоком разрешении (8K+) прямо из Sequencer в видеофайлы или image sequences (EXR и т. д.).
Система Sequencer (нелинейный монтажный редактор) позволяет выстраивать сложные сцены, управлять камерой, светом, анимацией персонажей и VFX в одной временной шкале.
8K+
О КУРСЕ
Инструменты для анимации в Unreal Engine активно развиваются. Они позволяют ускорить процесс работы, сразу видеть результат и не переносить анимацию из одного софта в другой.
UE предлагает набор продвинутых инструментов, один из которых — Control Rig: система для создания ригов и процедурной анимации. Она позволяет создавать динамические анимации (например, подниматься по лестнице или следить за целью) без участия программиста.
Куратор курса — действующий аниматор работающий в UE над игровыми проектами Владислав Серманов
Расписание:
Занятия будут проходит онлайн, 2 раза в неделю по вечерам или выходным
Анимационный директор игровой студии Far Far Games. Преподаватель программы дополнительного образования по анимации в Scream School. В анимации более 10 лет. Участвовал в разработке популярных проектов, таких как Dragon Champions студии Play Quantum и Gardenscapes от студии Playrix. Сейчас активно участвует в разработке игры Bylina.
Во время обучения вы будете практиковаться как на учебных задачах, так и на реальных проектах —
по брифу от студии Far Far Games.
По итогам обучения каждый студент создаст аниматик, включающий 2−3 сцены с персонажной анимацией.
РЕЗУЛЬТАТЫ ОБУЧЕНИЯ
На курсе вы освоите интерфейс Unreal Engine и ключевые инструменты для создания и редактирования анимации: Sequencer, Control Rig, Constraints, Curve Editor.
Изучите основы работы с деформерами и поймёте, как их использовать в анимационных проектах.
Научитесь создавать анимацию персонажей и объектов прямо в UE, редактировать её через Curve Editor, применять фильтры Noise, Smooth и Butterworth, работать с анимационными слоями, ghosting и additive-анимациями.
Освоите клинап, создание библиотеки поз, шаблонных ригов, а также простых сцен с правильной настройкой камеры.
Кому подходит этот курс
Курс для аниматоров, которые работают в Maya или Blender и хотят изучить новый инструмент — создавать персонажную анимацию в Unreal Engine
Входные требования
Для поступления на курс требуется:
1. Прислать портфолио анимационных работ
2. Иметь знание основ персонажной анимации и опыт работы с 3D-анимацией в Maya или Blender. Знание Unreal Engine не обязательно, но будет плюсом при освоении программы.
3D-аниматоры из игр, которые хотят освоить новый пайплайн
3D-аниматоры из анимационных и CG-студий, которые хотят расширить свои возможности и выйти на новые проекты
Инди-разработчики, которые хотят изучить инструментарий для работы над своими проектами
!
Структура программы
Знакомство с UE в пайплайне создания анимации: возможности, ограничения, перспективы
Изучение основы интерфейса UE5 (Viewport, Outliner, World Settings)
Импорт ассетов, сборка сцены, рендер в реальном времени
Работа с Sequencer: таймлайн, камеры, треки
Создание простой анимации перемещения персонажа
Обучение управлению камерой и контролю сцены
Разбор Module и Custom Control Rig
Создание базового рига и работа с IK/FK
Настройка Constraints (parent, orient, aim)
Создание короткой анимационной сцены с Control Rig
Знакомство с Spline, Bend, Twist-деформерами
Создание шаблонного рига с гибкими элементами
Тестирование анимации в реальном времени
Редактирование анимации через Curve Editor
Применение фильтров (Noise, Smooth, Butterworth)
Импорт чужой анимации и клинап под проект
Анимационные слои, ghosting, additive анимации
Создание библиотеки поз и переиспользование анимаций
Сборка финальной сцены с применением всех инструментов
2−3 сцены с персонажами (движение, взаимодействие, эмоции)
Работа с камерой (минимум 2 ракурса)
Монтаж в Sequencer с нарративной логикой
Дополнительно: базовый лайтинг и окружение
Что вы сделаете:
Введение в UE5 и Sequencer
Control Rig
Деформеры
Curve Editor
Анимационные инструменты UE
Финальный проект: аниматик
Модуль 1
Модуль 2
Модуль 3
Модуль 4
Модуль 5
Модуль 6
/2 занятия
/4 занятия
/2 занятия
/2 занятия
/3 занятия
/2 консультации
/защита
узнать больше об интенсиве
Заполните форму, и мы свяжемся с вами, чтобы ответить на ваши вопросы.
Как поступить на интенсив?
Подать заявку и прислать портфолио, состоящее из любых анимационных работ, выполненных в Maya, Blender, Unreal Engine или других софтах
Пройти отбор по портфолио и мотивации
Познакомиться с куратором и пройти собеседование (без экзаменов)
Оплатить обучение
1 этап
2 этап
4 этап
3 этап
Анимация в Unreal Engine
Стоимость: 85 000 ₽
После отправки заявки с вами свяжется консультант, проведёт небольшое собеседование и ответит на все интересующие вопросы
2 месяца
16 занятий
Оплату можно разделить на 2 части
старт: март 2026
Подать заявку
часто задаваемые вопросы
Графический планшет для выполнения домашних заданий. Планшеты можно брать в аренду в школе бесплатно.
Да! Формат обучения предполагает очные вечерние занятия. Будет много домашних заданий, но всем нашим студентам удаётся совмещать учёбу и работу.
Почти все занятия проходят очно, в кампусе Scream School, расположенном в Центре дизайна Artplay (Москва, ул. Нижняя Сыромятническая, 10, стр.4 вход А). Вы сможете общаться с преподавателями лично и в чатах.
Полная стоимость составит 190 000 рублей, оплату можно разделить на две части или оплатить в рассрочку.
анимация 2D/3D
Программа дополнительного профессионального образования «Анимация 2D/3D» предназначена для студентов, которые стремятся:
Получить передовое образование в индустрии анимации и кино
Участвовать в создании анимационных фильмов и сериалов
Получить знания от одних из лучших художников-аниматоров в индустрии