Анимация 
в Unreal Engine
Расширьте свои профессиональные навыки и освойте новый пайплайн в анимации.
Под руководством преподавателя и с постоянным фидбеком вы разберётесь в создании персонажной анимации в Unreal Engine и соберёте аниматик из 2−3 сцен для портфолио.
Длительность:
Старт:
Формат:
График:
Куратор:
1 месяц
март 2026
онлайн
2 раза/неделю
по 4 ак.ч.
Владислав Серманов
Продвинутый курс
О КУРСЕ
Куратор курса — действующий аниматор работающий в UE над игровыми проектами Владислав Серманов
Расписание:
Занятия будут проходит онлайн, 2 раза в неделю по вечерам или выходным
Анимационный директор игровой студии Far Far Games. Преподаватель программы дополнительного образования по анимации в Scream School.
В анимации более 10 лет. Участвовал в разработке популярных проектов, таких как Dragon Champions студии Play Quantum и Gardenscapes от студии Playrix. Сейчас активно участвует в разработке игры Bylina.
Во время обучения вы будете практиковаться как на учебных задачах, так и на реальных проектах —
по брифу от студии Far Far Games.
Где применяется анимация в Unreal Engine
Unreal Engine сегодня — это универсальная платформа для создания живого контента, и анимация в ней используется далеко за пределами игр.
Видеоигры
Создание кат-сцен, трейлеров, анимации персонажей и окружения — как для предрендеренных роликов, так и для интерактивного геймплея.
Реклама и маркетинг
Производство рекламных и бренд-роликов, интерактивных презентаций. Real-time подход ускоряет правки и адаптацию.
Архитектурная визуализация
Интерактивные туры, презентации и анимация для проектируемых пространств — чтобы показать масштаб, движение и атмосферу.
Кино и сериалы
Превизуализация, виртуальные съёмки и цифровые декорации в рамках real-time production и virtual production.
Мультипликация
Ускорение производства анимационных проектов, эксперименты со стилем и быстрая сборка сцен благодаря рендеру в реальном времени.
Моушн-дизайн
и digital-контент
Создание динамичной графики, клипов и цифровых проектов, где важны скорость и визуальная гибкость.
Владение анимацией в Unreal Engine — это востребованный навык. Спрос на таких специалистов растёт, а экспертов в real-тайм пайплайнах всё ещё мало, что открывает отличные перспективы в разных индустриях.
РЕЗУЛЬТАТЫ ОБУЧЕНИЯ
На курсе вы освоите интерфейс Unreal Engine и ключевые инструменты для создания и редактирования анимации: Sequencer, Control Rig, Constraints, Curve Editor.
Научитесь создавать анимацию персонажей и объектов прямо в UE, редактировать её через Curve Editor, применять фильтры Noise, Smooth и Butterworth, работать с анимационными слоями, ghosting и additive-анимациями.
Освоите клинап, создание библиотеки поз, шаблонных ригов, а также простых сцен с правильной настройкой камеры.
Изучите основы работы с деформерами и поймёте, как их использовать в анимационных проектах.
Задать вопросы по обучению
Заполните форму, и мы свяжемся с вами, чтобы ответить на ваши вопросы.
Кому подходит этот курс
Курс для аниматоров, которые работают в Maya или Blender и хотят изучить новый инструмент — создавать персонажную анимацию в Unreal Engine
Входные требования
Для поступления на курс требуется:
1. Прислать портфолио анимационных работ
2. Иметь знание основ персонажной анимации и опыт работы с 3D-анимацией в Maya или Blender. Знание Unreal Engine не обязательно, но будет плюсом при освоении программы.
3D-аниматоры из игр, которые хотят освоить новый пайплайн
3D-аниматоры из анимационных и CG-студий, которые хотят расширить свои возможности и выйти на новые проекты
Инди-разработчики, которые хотят изучить инструментарий для работы над своими проектами
!
Структура программы
Введение в UE5 и Sequencer
  • Знакомство с UE в пайплайне создания анимации: возможности, ограничения, перспективы
  • Изучение основы интерфейса UE5 (Viewport, Outliner, World Settings)
  • Импорт ассетов, сборка сцены, рендер в реальном времени
  • Работа с Sequencer: таймлайн, камеры, треки
  • Создание простой анимации перемещения персонажа
  • Обучение управлению камерой и контролю сцены
Control Rig
  • Разбор Module и Custom Control Rig
  • Создание базового рига и работа с IK/FK
  • Настройка Constraints (parent, orient, aim)
  • Создание короткой анимационной сцены с Control Rig
Деформеры
  • Знакомство с Spline, Bend, Twist-деформерами
  • Создание шаблонного рига с гибкими элементами
  • Тестирование анимации в реальном времени
Curve Editor
  • Редактирование анимации через Curve Editor
  • Применение фильтров (Noise, Smooth, Butterworth)
  • Импорт чужой анимации и клинап под проект
Анимационные инструменты UE
  • Анимационные слои, ghosting, additive анимации
  • Создание библиотеки поз и переиспользование анимаций
  • Сборка финальной сцены с применением всех инструментов
Финальный проект: аниматик
Что вы сделаете:
  • 2−3 сцены с персонажами (движение, взаимодействие, эмоции)
  • Работа с камерой (минимум 2 ракурса)
  • Монтаж в Sequencer с нарративной логикой
  • Дополнительно: базовый лайтинг и окружение
Анимация
в Unreal Engine
Стоимость: 40 000 ₽
1 месяц
Оплату можно разделить на 2 части
старт: март 2026